Path of Exile's "Loot Goblins" არის ის, რაზეც RPG საზოგადოება საუბრობს ამ დღეებში - ეს არის აღწერა მოთამაშეებისთვის, რომლებიც საათობით ატარებენ მიწათმოქმედებას მინიმალური ჯილდოებისთვის ერთი უკიდურესად მაღალანაზღაურებადი მტრის მოსაძებნად. ბევრი გულშემატკივარი ამბობს, რომ ეს ფენომენი, რომელიც გახდა PoE 3.19 პატჩის მრავალი ბოლო თამაშის ყურადღების ცენტრში, სიმბოლოა როგორც ჯადოსნური საძიებო სისტემის უფრო დიდ პრობლემებზე, ასევე Path of Exile-ის Archnemesis-ის მოდებთან მიმართებაში მიმდინარე იმედგაცრუებაზე.

მარტივად რომ ვთქვათ, "ჯადოსნური პოვნა" არის ფრაზა, რომელსაც იყენებენ Path of Exile-ის მოთამაშეები, რათა მიუთითონ გადაცემის სტატისტიკა "ნაპოვნი ნივთების იშვიათობა" და "ნაპოვნი ნივთების რაოდენობის გაზრდა" (თუმცა ამ უკანასკნელს ზოგჯერ უწოდებენ "რაოდენობის პოვნას" ). “, სიცხადისთვის). ტერმინი მოდის Diablo-ს ექვივალენტური სტატისტიკიდან და არსებითად ემყარება იშვიათი ნივთებისა და ვალუტის პოვნის შანსს. რაც უფრო მაღალია თქვენი ჯადოსნური პოვნა, მით მეტ კარგს მიიღებთ და მით უკეთესი იქნება.

ჯადოსნური ნაძარცვი დიდი ხანია პოპულარული სამშენებლო თემაა, რადგან ვის არ სურს მეტი კარგი ნაძარცვის ჩამოგდება? თუმცა, თქვენ მოგიწევთ მსხვერპლის გაღება, რათა შეიტანოთ Magic Finding თქვენს კონსტრუქციაში, რადგან ის ადგილს იკავებს თქვენი გადაცემის სტატისტიკაში. რაც უფრო მეტი ჯადოსნური აღმოჩენები გექნებათ, მით უფრო სუსტი იქნება თქვენი ნაგებობის დანარჩენი ნაწილი - სამართლიანი ვაჭრობა, ყველაფერი გათვალისწინებული. თუმცა, ახლახან ამან, ახლახან შემოღებულ დამატებით კომპლექსურ Archnemesis მოდებთან ერთად, გამოიწვია დრამატული ეფექტი.

Archnemesis-ის სპეციალური მოდიფიკატორების სერია სახელწოდებით „ღმერთის შეხება“ (თითოეული ასოცირდება განსხვავებულ ღმერთთან ემიგრაციის გზაზე) მონსტრები მათი ნორმალური ფორმის ბევრად სახიფათო ვერსიებად გარდაიქმნება, მაგრამ მათი ნივთების წვეთები გარდაიქმნება ღირებულ ვალუტად და სხვა. იშვიათი ბოლო თამაშის ნივთები, როგორიცაა რუკები და მკითხაობის ბარათები. ამ არსებებს შეუძლიათ დაამარცხონ მაღალი დონის PoE ვალუტა დიდი რაოდენობით, როდესაც დამარცხდებიან - და ეს მხოლოდ გაუარესდება მათი დამარცხებით პერსონაჟით მაღალი Magic Find სტატისტიკით.

მაშ რას ნიშნავს ეს ყველაფერი? არსებითად, Path of Exile-ის მოთამაშეები საათობით ცდილობენ ამ ღირებული ბრბოს შექმნას, ასუფთავებენ ათობით და ზოგიერთ შემთხვევაში ასობით ბოლო თამაშის რუქას ამისთვის. ამის ეფექტიანად გასაკეთებლად, ისინი იყენებენ კონსტრუქციას, რომელიც შექმნილია მაღალი დაზიანებისთვის და რუქების სწრაფი გასუფთავებისთვის, რაც ნიშნავს, რომ მათ ალბათ არ აქვთ ბევრი ჯადოსნური აღმოჩენა. ამის ნაცვლად, როდესაც ისინი იპოვიან სპეციალურ მტერს, ისინი დახმარებას უწევენ მონსტრების მკვლელ დაქირავებულს, რომელიც საზოგადოებაში ცნობილია როგორც "M.F. Cooler".

MF Cullers-მა მიიღო თავისი სახელი იმის გამო, რომ კონსტრუქცია თითქმის მთლიანად არის ორიენტირებული მაგიის პოვნაზე - იქამდე, სადაც ისინი თითქმის გამოუსადეგარია ზოგადი რუქის გასასუფთავებლად - და მათი გამოყენების უნარის გამო, Culling Strike, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ მყისიერად მოკლან ნებისმიერი მტერი ნებისმიერი დარჩენილით. 10%-ზე ნაკლები ჯანმრთელობა. (მათი ჩვეულებრივი ბრძოლის უუნარობის კომპენსირება). MF Culler-ის ამოცანაა დაბადოს მხოლოდ ერთი ღმერთის მიერ შეხებული მტერი, დაელოდოს, სანამ მათი ჯანმრთელობა გაუარესდება და შემდეგ დაარღვიოს ისინი წარმოუდგენლად ღირებული ჯილდოების შხაპით - იმდენად, რამდენადაც, როგორც ირკვევა, ეს ჩვეულებრივ აღემატება. წინასწარ დაფქვის ყველა საათი.

ზოგიერთი მოთამაშე, რომელიც მონაწილეობს მრავალმოთამაშიან ჯგუფში, მოიცავს ერთ ადამიანს MF Culler build-ში; სხვები დაიქირავებენ ერთს თამაშშიდა ჩატში ან Discords-დან, როგორც საჭიროა, როგორც წესი, გადასცემენ თავიანთი ბონუსის პროცენტს გაწეული სერვისების სანაცვლოდ. როგორც ამას აკეთებენ, როგორც ჩანს, საზოგადოება თითქმის ერთსულოვანია: საათების და საათების დახარჯვა ფერმერულ მტრებზე, რომლებიც უკიდურესად ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რაიმე ღირებულს ჩამოაგდებენ, მხოლოდ ერთი დიდი, მაგრამ ძალიან იშვიათი სიკეთის მისაღებად არის წარმოუდგენელი არადამაკმაყოფილებელი თამაში.

ერთი დიდი ხნის მოთამაშე PoE Reddit ამბობს”თქვენ ასევე შეგიძლიათ მთლიანად ამოიღოთ რუკებიდან რეგულარული ბრბო, რადგან მათგან ვერაფერს იპოვით. მართლაც სამწუხარო და მოსაწყენია, როგორ გაქრა სისტემის წლები და წლები, სადაც ჩვენ გვქონდა კარგი ნაძარცვი ბრბოსგან, ახლა წავიდა რამდენიმე ბრბოს სასარგებლოდ, რომლებიც X ძვირად ამცირებენ ან სხვა. ” ამას სხვა ამბობს მას შემდეგ, რაც მე საბოლოოდ შევხვდი მათ პირველ ღმერთთან შეხებულ იშვიათი მეურნეობის შემდეგ და ვერ მოვახერხე მისი მოკვლა, „უბრალოდ დავტოვე თამაში და დავიწყე Netflix-ის ყურება. მე აღარ მინდა ფერმერობა და არც თამაში ვცდილობ“.

წლის სხვა დასასრული მასშტაბი, განსაკუთრებით იღბლიანი მოთამაშე გაიზიარა თავისი ნადავლი - ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოქვეყნებული subreddit-ზე აქამდე - მოთამაშეებს გაოგნებული ტოვებს, რომ ერთ-ერთმა შეხვედრამ "უფრო მეტი ვალუტა, ვიდრე მე მთელ ლიგაში ვაკეთებ." ერთმა ახალმა მოთამაშემ ისიც კი იკითხა, რატომ არის ჩვეულებრივი "ძალიან დადებითი" მომხმარებლის შეფასება Steam ბოლო მიმოხილვების განყოფილებაში "ძირითადად უარყოფითად" დაეცა. პასუხებმა დაარწმუნა ისინი, რომ თამაშის დიდი ნაწილი მაინც სახალისო იყო. ასე რომ რა „პრობლემების ამოცნობისთვის რამდენიმე ასეული საათი დაგჭირდებათ. დამწყებთათვის თამაში 100%-ით კარგია და სრულიად ღირს“.

თუმცა, ისეთი თამაშისთვის, როგორიც არის Path of Exile, რომელსაც დიდი ხანია მხარს უჭერენ მისი ყველაზე თავდადებული ფანები და მისი მდიდარი ბოლო თამაშის გამოცდილება, ასეთი ფართო უკმაყოფილება, რა თქმა უნდა, არ არის მსუბუქად აღქმა. Grinding Gear Games იმედოვნებს, რომ შეძლებს გაიმარჯვოს Path of Exile-ის თაყვანისმცემლებს მომავალი 3.20 პაჩით და გზა 4.0-მდე, როდესაც თამაში გადავა Path of Exile 2-ში. ამასობაში, Diablo 4-ის გამოშვების თარიღი ახლოვდება, ასე რომ, კონკურენცია იქნება საუკეთესო RPG. PC-ზე, სავარაუდოდ, გაჩნდება 2023 წელს.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები