CD Projekt Red-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა The Witcher-ის რიმეიქის შემუშავება, ისევე როგორც ახალი საგის დაწყება სერიისთვის, რომელიც სავარაუდოთ დაიწყება როგორც The Witcher 4. ორივე ეს თამაში ვითარდება Unreal Engine 5-ზე, როგორც CD. Projekt წყვეტს საკუთარ Red Engine-ს და სანაცვლოდ გადადის ფართოდ გამოყენებულ Epic Games ტექნოლოგიაზე. ეს ძალიან სასარგებლო იქნება ზოგადად ორივე თამაშისთვის.

დასკვნა ასეთია: CD Projekt Red-ს აშკარად სჯერა, რომ Unreal Engine 5-ზე გადასვლა გამოიწვევს უკეთეს თამაშებს და უკეთეს განვითარებას. CTO-მ პაველ ზავოდნიმ ამ წლის დასაწყისში თქვა, რომ „ეს იყო ნაბიჯი ღია მსოფლიო მხარდაჭერისკენ, რამაც მიიპყრო ჩვენი ყურადღება Unreal Engine 5-ზე“, ხოლო სამხატვრო დირექტორმა იაკუბ კნაპიკმა დაამატა, რომ „არარეალურს იყენებს მრავალი გუნდი უკვე მსოფლიოში, ბევრი პერსპექტივაა პროგნოზირებული. დიზაინის ინსტრუმენტებში“.

Unreal Engine 5-მა უნდა გააუმჯობესოს CDPR, რასაც უკვე აკეთებს და Cyberpunk 2077-ის შემუშავებისა და თავდაპირველად გამოშვების სირთულემ (რა თქმა უნდა, ბოლო ორი წლის განმავლობაში ყველაფერი ძალიან შეიცვალა) ალბათ ამ ცვლილებაშიც ითამაშა.

მიუხედავად იმისა, რომ The Witcher რიმეიქს არ ამუშავებს CDPR, ის ამუშავებს პოლონურ სტუდია Fool's Theory-ს, რომელიც დაეხმარა The Witcher 2-ის და 3-ის განვითარებას. CDPR ამბობს, რომ ის „ინარჩუნებს სრულ შემოქმედებით კონტროლს“ პროექტზე, ასე რომ, ის არ გამოიყურება. ისევე როგორც The Witcher 4 და ეს რიმეიკი მთლიანად გამოყოფილი იქნება.

შემიძლია საკმაოდ ვივარაუდო, რომ Unreal Engine 5-ზე გადასვლა ორივე თამაშს დაეხმარება, მით უმეტეს, რომ CDPR-ს ექნება გარკვეული შენიშვნა რიმეიქში. შემიძლია დავადასტურო ზუსტად რა ფორმას მიიღებს ეს პოტენციური დახმარება? რა თქმა უნდა, არა, მაგრამ მე მჯერა, რომ შეიძლება არსებობდეს გარკვეული მსგავსება The Witcher 4-სა და The Witcher Remake-ს შორის, უბრალოდ იმიტომ, რომ ის, თუ როგორ ისწავლის ერთი გუნდი Unreal Engine 5-ის გამოყენებას, შეუძლია დაეხმაროს მეორეს.

როგორ განაახლებს The Witcher Remake-ს 2007 წლის ორიგინალის ხელახლა წარმოდგენა და მოდერნიზება, ჯერ კიდევ გასარკვევია, მაგრამ დასაბუთებულია ვივარაუდოთ, რომ ზოგიერთი როგორ ცვლის Fool's Theory The Witcher-ს, შეიძლება ინტეგრირებული იყოს Witcher 4-ში და პირიქით. ნიშნავს ეს იმას, რომ ჩვენ მათ უფრო სწრაფად მივიღებთ, ვიდრე ველოდებით, ან რომ ორივე თამაში წარმოუდგენლად მსგავსი იქნება? მართალი გითხრათ, არ ვიცი, უბრალოდ მაინტერესებს ვნახო, როგორ იმოქმედებს ორივე თამაშის ერთსა და იმავე ძრავზე ერთდროულად განვითარება ფუნქციებზე, პრობლემის გადაჭრაზე და თითოეულის საერთო ხარისხზე.

CDPR აშკარად ენდობა Unreal Engine 5-ში გამოყენებულ ტექნოლოგიას, იმდენად, რომ მას სურს გააერთიანოს თამაშების განვითარება Witcher სერიებში.

სინამდვილეში, ეს ეხება Cyberpunk ფრენჩაიზსაც და ვფიქრობ, ეს ხაზს უსვამს იმას, თუ როგორ ცდილობს CDPR თავიდან აიცილოს Cyberpunk 2077 კატასტროფის სიახლოვეს. მიუხედავად იმისა, რომ Phantom Liberty-ის გაფართოება კვლავ იყენებს Red Engine-ს, ეს იქნება ბოლო პროექტი. ის და 2077 წლის გაგრძელება, კოდური სახელწოდებით Project Orion, ასევე გადავა Unreal Engine 5-ში.

Unreal Engine 5-ის ამხელა მასშტაბის დანერგვა, რა თქმა უნდა, ძვირადღირებული ნაბიჯია და კიდევ უფრო აჩვენებს, თუ რამდენად ენდობა CDPR ტექნოლოგიას და როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს სტუდიის თამაშებზე მომავალში.

ვფიქრობ, Zavodny-ის კომენტარები Unreal Engine 5-ის შესახებ და ის, რაც მას შეუძლია შესთავაზოს CDPR ღია სამყაროს თამაშების ტიპებს, რომლებიც მას ქმნის, განამტკიცებს იმას, თუ რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი ნაბიჯი არა მხოლოდ სტუდიის პროექტებისთვის, არამედ მისი საერთო იმიჯისთვის. „ეს ხსნის ჩვენთვის ახალ თავს, სადაც გვინდა ვნახოთ, თუ როგორ იქნება შერწყმული ჩვენი გამოცდილება ღია სამყაროს თამაშების შექმნისას Epic-ის მთელ საინჟინრო ძალასთან“.

რაც არ უნდა დაემართოს CD Projekt Red-ს, იმედი მაქვს, რომ Unreal Engine 5-ზე გადასვლა საბოლოოდ ანაზღაურდება.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები