Marvel の Midnight Suns のレビューを書くのは大変な作業でした。 タクティカルRPGの面白さもありますが、どうやって遊ぶかが頭から離れません。 スーパーヒーロー ゲームを約 XNUMX 時間プレイした後、新しいマップを作成したり、超強力な友達とおしゃべりしたり、ファシストのピニャータのようなハイドラの凶悪犯を倒すのがとても楽しいという事実を楽しんだりするのが待ちきれません。 .

これらの痒みは、Marvel's Midnight Suns のゲームプレイの基礎を形成します。 デッキをアップグレードしてバフし、戦場に出て邪悪なロバを蹴り、家に帰ってチャットしてリラックスし、明日を繰り返すことで、次のミッションに向けてチームを準備します。 XCOM ファンにはなじみのある中毒性のあるループであり、このゲームはこの点や他の点で前作に似ていますが、決してそのコピーではありません。

Marvel's Midnight Suns のキャラクターとゲームプレイの概要

まず、顔も声も持たない存在としてショーを傍観するのではなく、「ハンター」としてチームとともに戦闘に参加します。 あなたは古代の血統の最後に残ったメンバーの XNUMX 人で、悪魔の母であるリリスとの戦いで地球の最も強力な英雄を助けるために何世紀にもわたる眠りから目覚めました。

Firaxis はハンターを「マーベル ユニバース初のカスタマイズ可能なヒーロー」と誇らしげに表現しており、外見、性格、プレイスタイルを好みに合わせてカスタマイズできます。 ハンターにスタンプを押す能力は、チームメイトとの会話中に最もよく発揮されます。会話の選択はヒーロー間の関係に影響を与えることが多いためです。 また、ブレードやスパイダーマンなどの子供時代のお気に入りと一緒に戦場に参加すると、ゲーム内である程度の楽しい願望が達成されます。 悪役を仕留めるために組み立てたり、独自のトリックで悪役のスキンを保存したりすることは、驚くほどエキサイティングで満足のいく体験です。

マーベルのミッドナイトサンズのレビュー

そうは言っても、The Hunter のキャラクター作成ツールがもっとしっかりしていればいいのにと思います。 私の場合、外観を微調整するためのスライダーがなかったため、思い描いていたスーパーヒーローを作成できませんでした。 その結果、私は確かにかなりクールな彼らのストックルックを選ぶことにしました. また、声優の選択肢がないことに不満を言う人もいるかもしれませんが、私は個人的に、すべての体型の俳優が十分に優れていることを発見しました.

実際、各キャラクターの声の演技と執筆の質は非常に高く、これらのキャラクターと一緒に戦うのと同じくらい多くの時間をこれらのキャラクターと話すことに費やすことを考えると、これは非常に素晴らしいことです. それぞれのスーパー ヒーローの個性は心地よく変化し、巧みに実行されており、ドクター ストレンジの温かく風変わりな性格は、マジックの過酷で冷酷な性格とは完全に対照的です。

Marvel の Midnight Suns にはユーモアのセンスがあり、会話はしばしば私の顔に笑みを浮かべ、しばしば私を笑わせてくれることに嬉しい驚きを覚えました。 Firaxis が Marvel Cinematic Universe で行ったのと同じ過度にユーモラスなトーンを帯びているのではないかと心配していたので、これは私にとって少し安心しました. 幸いなことに、開発者は代わりにキャラクターとワンライナーの両方に息を吹き込むことを選択し、静かな熟考の瞬間と悪魔のスフレへのばかげた言及の間で巧みにバランスを取りました。

Marvel's Midnight Suns Blade レビュー

ゲームのビジュアルがもっと明確であれば、対話シーケンスはさらに楽しいでしょう. ゲームはよさそうだ。 それ自体で, ただし、XCOM 2と比較すると、それほど優れているわけではありません。 レイ トレーシング シャドウやアンビエント オクルージョンなどの最新のグラフィックス テクノロジにもかかわらず、明らかに「最終世代」の雰囲気があり、Marvel's Midnight Suns のシステム要件はそれを反映しています。

これらの隆起は、キャラクター モデルとアニメーションで最も顕著であり、トニー スタークが最も苦しんでいます: 粘土を連想させる肌のテクスチャです。 他の場所では、チームメイトが会話中に少し硬直しているように見える場合があります。彼らの体は、新しいセリフごとに円を描いて同じアイドル アニメーションを繰り返します。

このような問題は、おそらく、Firaxis の RPG の経験不足の兆候です。 しかし、スタジオの功績として、最も重要なビルディング ブロックを見つけることができました。不足しているものは、最も重要な要素である思慮深い戦術戦闘システムの作成における経験によって補われています。 それ以前の XCOM のように、Marvel の Midnight Suns での戦闘には十分な戦略が必要です。 それらは進化するパズルのようなもので、毎ターン戦場を評価し、リソースを使用して現在のラウンドを生き残るための最善の方法を見つけ出す必要があり、実際のパズルに変わることもあります.

マーベルの真夜中の太陽の能力の概要

Marvel's Midnight Suns のインベントリ画面には、多数の能力カードが表示されています

Marvel's Midnight Suns の能力はカードの形で提供され、各ターンの開始時にそのうち XNUMX 枚が利用可能になります。 これらの能力は、ヒーローごとに構築したデッキに基づいてランダムに生成され、XNUMX つのタイプに分類されます。 攻撃はほとんどの場合一目瞭然で、敵にダメージを与えることができ、場合によっては出血などのマイナス効果を適用することもできます。 スキルには、バフ、デバフ、追加のカードをプレイする能力など、幅広い効果が含まれます。 英雄的な能力は武器庫の中で最も強力なツールであり、大規模なダメージを与えたり、強力なアドバンテージを与えたりして戦闘を有利に進めます。

このスタイルのランダム性に順応するには、特に Marvel's Midnight Suns に来て反 XCOM の偏見がまったくない場合は時間がかかりますが、戦闘が機能し始めるのに数分以上かかることはありません. 私が最も気に入っているのは、自分の能力が常に目標を達成できることを知っているため、状況をよりコントロールできるようになったことです。 スーパーヒーローが低ダメージやミスを与えるのは意味がありません。私のキャラクターが敵に直面しているにもかかわらず、69% の確率でヒットするという気まぐれに屈するよりも、はるかに満足のいくものです。

それに、これらの能力がどれほどクールに見えるかは考慮されていません。 私が特に気に入っているのは、ゴースト ライダーがヘル チャージャー マッスル カーで文字通り敵を炎上させるシーンです。 これらの最初の英雄的な光景を考えると、私は皆さんと可能な限り関係を築き、彼らの究極の能力である白夜をアンロックできることを楽しみにしています。

マーベルのミッドナイトサンズの予告編

まとめ

他のスーパーヒーローがいつ Midnight Suns に参加するのか、どのような素晴らしいスーパーヴィランが一緒に戦うのかを見るのが待ちきれないので、私の期待感はゲーム全体にまで及びます. 長い学習期間を経て、今は本当に慣れてきたように感じます。このような状況が続けば、Firaxis は最高の戦略ゲームをもう XNUMX つ作成できる可能性があります。

Marvel's Midnight Suns の完全なレビューは、ゲームのリリース日の少し前に到着する予定ですので、お楽しみに!

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