「地獄は他人だ。」 ジャン=ポール・サルトルの小説『出口なし』の中心人物たちは、小さな部屋に閉じ込められ、他人を観察し、監視し、ねじ曲げられることが特別な悪夢のような罰であることを徐々に学んでいく。 ビデオゲームについて書くとき、フランスの哲学や心理的プレッシャーの苦しみについて言及することはあまりできません。 しかし、地獄を舞台にした新しい戦略ゲーム、Solium Infernum が登場します。地獄では、操作と欺瞞が武器よりもはるかに危険です。 Doom、Civilization、Dark Souls などのゲームの影響を受けた Solium Infernum では、地獄の王座をめぐる戦いで人間のプレイヤーと対戦します。ルシファーは謎の失踪を遂げ、地獄の新しい支配者を選ばなければなりません。 すべては 2009 年に始まりました。

「Solium Infernum のオリジナル バージョンは、Cryptic Comet の謎めいた Vic Davis によってデザインされました」と、League of Geeks の共同創設者であり、(新しい) Solium Infernum のクリエイティブ ディレクターである Ty Carey は説明します。 これは、「デジタル ボード ゲーム」の分野で実験を行った業界経験のない個人のインディー開発者にとって、信じられないほどの成果でした。 彼女は決して外出しなかった Steam、Vika Web サイトのみで販売されました。 見た目もインターフェースも不器用な彼女ですが、腸にダイヤを隠し持っていました。

「ソリウム インフェルナムは、ボード ゲーム、インディーズ ストラテジー ゲーム、奇妙な地獄のようなものへの愛が完全に三角関係にあると思われるコア グループを襲いました」とキャリーは続けます。 「それは私が本当に世界と共有したかった経験でした。 それで、私はちょっと...ヴィックを少しストーカーして、ライセンスがどうなっているか尋ねるメールを毎年送りました。 次の仕事を探しているチームがいたので、私たちはそれに飛びつきました。」

それぞれが独自の戦闘ユニットと能力を備えた XNUMX つの「Archistratigue」の XNUMX つとしてプレイすることで、地獄の地獄の支配者になることができます。 開戦も選択肢の一つですが、外交、ごまかし、政争はソリウム・インフェルナムの最も強力な武器です。

最初のプレビューでは、わずか XNUMX つの手で、一度も戦闘に遭遇することなく、ゲーム全体の流れを変えることができる様子がわかりました。 自分自身をマキャベリ、またはより現代的な表現を使用すると、ゲーム・オブ・スローンズのリトルフィンガーになったと想像してください。 ソリウム インフェルナムの最強のプレイヤーは影に残り、誰も知らないうちにすべての糸を引いてしまいます。

「ソリウム・インフェルナムは基地建設や完全な征服に焦点を当てているわけではありません」とキャリーは言う。フォワード。"

地獄の戦略

「このゲームでは、相手の頭の中に入り込み、相手の裏をかいて出し抜くことができます。 これは、すべてのプレイヤーが同時に指示を出すために起こります。つまり、対戦相手の計画を予測できなければなりません。 これは一か八かの真剣な知的なゲームです。 問題は、どこまで卑劣になれるかだ」

地獄の首都パンデモニウムを占領し、一定ターン維持すれば勝利。 しかし、Solium Infernum には別のより複雑なシステムもあり、その狡猾で巧妙な操作により、次第に官僚的なコンクレーブの賞賛を得て、リーダーに任命されることができます。

各プレイヤーには「威信」メーターがあり、地獄の政府エリートの間で彼らがどれほど尊敬されているかを反映しています。 マップの特定の重要なエリアを占領するか、ライバルに対して政治的ポイントを獲得することによって十分に高くすれば、地獄の下院があなたをルシファーの王位に選出します。 しかし、屈辱に見舞われたり、ライバルの邪悪な計画を予測できなかったりすると、あなたの名声は大きく低下します。

他の XNUMX つの Archfins と競合しているとしましょう。 そのうちの XNUMX 人の家臣として自分を差し出し、効果的に協定を結び、彼らの側近の一員になることができます。 次に、地獄の議会の前で他のプレイヤーを批判または侮辱し、屈辱を受け入れて名声を失うか、宣戦布告であなたの無礼に対応することを強制できます。

ソリウム インフェルナム 2023

彼らが餌を取れば、他の XNUMX つの Archdemon を互いに敵対させることに成功します。 彼らが交代で些細なことで喧嘩している間、あなたは軍隊を強化し、Pandemoniumに向かって進みます.

「ソリウム インフェルナムの核心は常に、敵と戦う悪魔的で一か八かの心理ゲームでした」とキャリーは説明します。 「これは多くのゲームが取り入れようとしているものですが、起こり得る陰謀の種類や社会力学がどのように機能するかという点で、的外れであることが多いようです。 興味深い社会的力学や、陰謀やハッタリの仕組みを提供するボード ゲームはたくさんありますが、戦略ビデオ ゲームは通常、そのような領域に踏み込むことはありません。」

「オリジナルのソリウム インフェルナムは火薬庫を備えたソーシャル圧力鍋の作成に優れており、私たちはそれを伝え、それを強調する方法も見つけたいと考えていました。 ソーシャル エンジニアリングの観点から見ると、私たちにとっての成功は、ゲーム内外の人々の陰謀のように見えます。」

「それは地獄の設定にもぴったりです」とキャリーは言う。 「火と硫黄の混乱とは異なり、地獄は官僚的な事務手続きに縛られ、それを乗り越えようとしている。 地獄の議会で自分の不満をぶつけたり、会議の前でライバルを巧みに侮辱したりすることには、どこか反抗的なところがあります。 最も激しい政治はナイフの刃で行われ、これから暴力が勃発するのを待っているようだ。」

ソリウム インフェルナム

しかし、もちろん、総力戦はまだ可能です。 各大悪魔には、彼に完全に献身的な個人軍団がいます。 また、ソリウム インフェルナム バザールで新しいユニットを購入することもできます。これは基本的に、各大悪魔がさまざまな悪魔の派閥への忠誠を入札するオークション ハウスです。

「そこには地獄のようなユニットがたくさんあります」とキャリーは言います。 これらはオークションハウスを通じてある程度ランダムに提供されるため、各ゲームでまったく異なる軍団を見て対処することになります。」

ソリウム・インフェルナムには永久的な「ラップカード」もあります。 物理法則や現実の法則がもはや適用されない地獄の古典的な考え方に従って、ソリウム インフェルナムの世界はほとんど小さな球体に似ています。敵が東に軍団を並べている場合は、十分にスクロールすると、同じ軍団が西にあります。 壁に背中を押しつける場所はなく、難攻不落の姿勢で自分を強化する方法もありません。 地獄は他人です。 ソリウム インフェルナムでは、敵が常にあなたを取り囲んでいます。

「ソリウム・インフェルナムをプレイすることは、『難しい決断の冷酷な栄光の中に我を忘れる』と評される」とキャリーは言う。 「私たちはこれを地獄の戦略ゲーム、または冗談めかして戦略のダークソウルと呼んでいます。なぜなら、それは本当に困難でイライラする状況にあなたを置くからです。 ネジがあなたの周りで回っているのです、なぜなら私たちは地獄にいるからです。」

ソリウム インフェルナム

シングルプレイヤーも利用可能ですが、Solium Infernum の本質は低速な非同期 PvP です。 各プレイヤーは自分の動きを入力した後、ゲームを終了して対戦相手を待つことができます。 ターンが完了するまで、他の人が何をしているのかは誰にもわかりません。ゲームに参加して行動を起こし、翌日ゲームに戻って他の人が何をしたかを確認し、どう反応するかを決定します。

長く続く郵便チェスのゲームのように、このゲームでは、時間に縛られたプレイヤーが、計画、狡猾さ、および政治的陰謀に対するソリウム インフェルナムの焦点を高める大規模な戦略ゲームを楽しむことができます。

「非同期で長時間続くゲーム体験を提供するゲームは多くありません」と Carey 氏は説明します。 私たちは、ゲームを閉じた後もゲームが頭から離れないことを意味するために、『寝ながら計画する』というフレーズを作りました。夜ベッドで起きている間、次の動きや対戦相手の計画について考えることになります。」

「また、ゲーム内で定期的に短い動きをする機会も与えられます。これは、何時間もセッション プレイする時間がない場合に最適ですが、そうすることもできます。 手の準備ができたというアラートを受け取り、ゲームに参加して手を動かすことになりますが、事前に計画を熟考していれば、数分しかかかりません。」

Solium Infernum のリリース日はまだ設定されていませんが、ゲームの技術デモは 2023 年に開始され、League of Geeks は潜在的なプレイヤーからのライブ フィードバックを提供することを望んでいます。 Solium Infernum Discord からディスカッションに参加できます。 League of Geeks は定期的に開発ログを投稿する予定です Steamここで、Solium Infernum をウィッシュリストに追加できます。

「ソリウム インフェルナムには特別な何かがあり、それを分解して元に戻すと、たとえ善意であっても台無しにしてしまう危険があります」とキャリーは言います。 「私たちは摩擦、混乱、複雑さの最も明白な形を探し、よりスムーズな方法がないかどうかを考えます。オリジナルのソリウムからさらに数十年が経過したゲーム理論を使用して、現代のデザインのレンズを通して調べます。」

「新しいソリウム インフェルナムは、独自の独特の感触を持っています。 違うでしょうが、大丈夫です。 そして、その感情がどのようなものになるのか正確にわからないのは非常に興味深いことです。」


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