一人でゆっくりしたい時もある。 低圧、心地よいサウンド、忙しくても動揺しない十分な複雑さ。 エコストラテジー パズル ゲーム Terra Nil は、その要求に適合し、都市建設のジャンルを一新します。Broforce、Gorn、そして… ええと… Genital Jousting のような肉付きの良いアクション ゲームのメーカーである Free Lives から来たことはさらに驚くべきことです。

公式には「逆都市建設者」として宣伝されているテラ ニルは不正確ではありません。 これは、リソースを費やして生成し、相乗効果のある構造の連鎖を構築して数値目標を達成するゲームです。 それにもかかわらず、Terra Nil は他の何よりもパズルとソリティア ゲームに負っているように感じます。

最も単純な機械の骨まで取り除いた、これはシーケンスベースのパズル ゲームで、手続き的に生成されたヒットを転がして、最小限の移動数でボードをクリアしようとします。 すべてを正しい順序に整えて次に進みましょう。静かに考えながら一人でプレイするようなゲームです。

お掃除隊

それはまた、私たちが種として世界に対して負っているものについての反映でもあります。 Terra Nil でのあなたの目標は、最大かつ最も収益性の高い作戦を構築したり、敵を倒すことではなく、不毛で有毒な荒地を占領し、自然の状態に戻し、そこに動物を再び住まわせ、その後慎重に作業を再配置することです。人工技術の痕跡をわずかでも残すこと。 美しさを取り戻してから片付けるというのは、驚くほど魅力的なサイクルであることがわかりました。

テラニル

Terra Nil は、少なくとも戦略ゲームと呼ばれるほとんどのゲームと比較すると、小規模で焦点を絞ったゲームです。 当初、ゲームには 4 つのミッションしかなく、順番にプレイされます (約 6 ~ XNUMX 時間、クレジット後にさらに XNUMX つのミッション オプションが開きます)。それぞれのミッションは、手続き的に生成された異なる環境 (温帯、熱帯、極地、大陸) で行われます。 。 これらの環境では、命を吹き込むためにさまざまな方法と機器が必要であり、それぞれが使用するツールと構造の異なるパレットを提供します。

各 Genesis プロジェクトは XNUMX つのフェーズで構成されています。 生命のない等尺性キャンバスから始めて、毒素クリーナーと灌漑装置を設置することによって (そして、海底を浚渫して新しい土地を作成することによって)、基本的な気候と必要な緑を復元することに最初に挑戦します。効果的なアクション。 お金がなくなった場合、難易度が低いレベルでは構造の一部をリサイクルでき、より高いレベルでは過電圧が失敗になり、すべてを完全にやり直す必要があります。 決して難しいことではありませんが、常に懸念の原因があります。

テラニル

十分な緑と青の基礎が築かれると、新しい構造のセットが開き (各ミッションとバリアントには異なるセットがあります)、環境をさらに操作し、それぞれの割り当てを満たすためにさまざまなタイプの生息地を成長させることができます。 最後に、各ミッションでは、さまざまな動物に最適な住処を見つけるために作成した生息地をスキャンし、自然の川または独自のモノレール システムを使用して清掃し、招待された野生動物で満たされた緑豊かな生息地だけを残すように求められます。カメラが意気揚々と彼女の上をパンしながら、しばし感嘆する。

自然のプロセス

Terra Nil は、メカニズムを通じてメッセージを伝えるのが非常に得意です。 システムの紹介は、自然界の美しさに注意を向けさせる美しいイラストのノートで行われます。 力ずくで成功し、スクラバーと灌漑器のグリッドでマップ全体をカバーすることもできますが、自然を正しい方向に少しだけ微調整する方がはるかに効果的です. 水域の近くにきちんと配置されたいくつかの Cloud Seeders は、最初はあまり効果がありませんが、湿度の増加により再び自然の雨が降り始め、しばらく座って自然に任せる気があれば、マップ全体をクリアします。もちろん、雨のASMRバイブを楽しんでください。

それが私にとってテラ ニルの喜びでした。 各ミッションを完了するだけでも比較的簡単になりました (ただし、リソースを制限し、選択をより重要にする難易度設定を使用することで難しくすることはできました) が、あらゆる環境で自然にハードワークを実行させるトリックを見つけることは常に満足のいくものでした. 丘の上に適切に配置された給水ポンプは、いくつかの川や湖を満たすことができます。 制御された山火事は、森林全体に肥沃な土壌を作り出すことができます. 基盤を構築するのではなく、自然なプロセスを実行しているので、これらの環境が最初にどのように形成されたかについて少し学ぶことができます。

テラニル

また、戻ってくる価値のある楽しいゲームにもなりますが、利益が減少するのではないかと少し心配しています。 ランダムに生成されたマップには独自の課題があり、多くの場合、自然の湖や川の位置が戦略を決定します。 しかし、優れたソリティア ゲームと同様に、ツールボックスが十分に堅牢であるため、少し練習すれば失敗など考えられなくなりますが、予測不可能性と、起こる偶然に適応することも楽しみの一部です。

カオス理論

Terra Nil のこれらのランダムな側面は、常に良い変化として報われるとは限りません。 多くの場合、ほとんどのミッションで合格点に到達することが可能ですが、最高のスコアを取得するには (すべての動物の生息地を作成し、すべての気候目標を達成する必要があります)、非常に特殊なバイオームを隣同士に配置する必要がある場合があり、これは容易ではない可能性があります。マップのレイアウトによって。

テラニル

ただし、これが 100% の成功を達成するための小さな障害になることはめったにありません。 そうでなければ一貫して穏やかで楽しい経験だったもののわずかな傷。

Terra Nil は壮大な野望を持ったゲームではなく、Civilization の執拗な「もう XNUMX ターン」ループに挑戦したり、時間を消費するスポンジとして Anno に取って代わることはできませんが、そのどちらも目指しているわけではありません。 彼女のテーマは彼女のデザインによく反映されています。どんなに楽しくても、終わったら片付けて次に進むほうが良い場合もあります。 すべてが永遠に続いたり、際限なく成長したりする必要はありません。 丁寧なケアはそれ自体に満足感をもたらします。


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