2007 年頃の気取らないインターネット ディスカッション フォーラムにさかのぼることができる謙虚な始まりから発展して、SCP 財団は過去 15 年間で長い道のりを歩んできました。 そしてこの時期、彼には多くのファンがいた。

これほど魅力的なコンセプトが信じられないほど長続きする理由を理解するのは難しくありません。 結局のところ、解明されていないことを厳重に管理する任務を負った秘密組織という概念は、あらゆる種類の驚くべき物語の肥沃な土壌です。

この宇宙に飛び込むだけで、クレイジーな都市伝説のビュッフェを開く前に、それぞれが前回よりも創造的です。 とりわけ、不滅のペスト医師 (単なる皮膚接触で殺すことができる)、パラレルワールドと通信するために書き込むことができる密閉された窓ガラス、およびどういうわけか一人称でそれらを参照させる家庭用電化製品があります。

これらのダークなアイデアは、ジャンルの分類を無視するだけでなく (ミステリー、ホラー、さらにはコメディ)、媒体を超えています。 奇妙な SCP のウサギの穴に興味があるなら、神話は音声録音、ビデオ ゲーム、ファン アート、YouTube クリップ、そして最近ではバイラルに具体化されているため、もはや書かれた言葉だけに限定されるわけではありません。 TikTokビデオ。

要するに、SCP ユニバースはただのヴォグアンの不気味なペーストとして始まりましたが、何年にもわたってそれ以上のものに進化してきました。 かつてはほんの一握りの 4chan ユーザーが、自分の娯楽のために奇妙な話や偽の科学レポートを投稿していましたが、それ以来、真のカルト現象になりました.

このプロジェクトには何百人もの才能ある人々が参加しており、まさに「コラボレーションファンタジープロジェクト」の究極の例です。 この専用 Wiki には、うらやむほど才能のある執筆者が複数の言語で執筆しており、品質管理を徹底する用心深いモデレーター、熱心なライセンス スタッフ、そして通常は最も神聖なポップ カルチャーの芸術品にのみ提供される類の強力なサポートが揃っています。

ただし、SCP に欠けているものの 1960 つは、包括的な連続性の感覚です。 厳密に従わなければならない単一の規範があるのではなく、歴史は常に流動的な状態にあり、個々の著者の気まぐれによっては、既存の詳細が完全に無視される(または完全に矛盾することさえある)可能性があります。 Wiki の初心者向けガイドの言葉を借りれば、「ストーリーが面白い限り、[ここでの] 自由は事実上無制限です。」 たとえば、SCP財団は19年代に創設されたものもあれば、その活動がXNUMX世紀に遡るものもある。

これは一部のクリエイターにとっては解放かもしれませんが、扱いにくい IP を包括的に適応させようとしているクリエイターにとっては、独特の課題となります。 結局のところ、すでに断片化されて矛盾に満ちているものを、どうすれば真に表現できるでしょうか? どこから始めますか?

SCPシークレットファイルゲーム
SCP: 秘密のファイル

Game Zoo Studio の開発者は、デビュー ゲーム SCP: Secret Files でこの問題に対するエレガントな解決策を見つけ、実際、Creepshow に相当するビデオ ゲームを作成しました。 ゲームの新しいリリースでは、Wiki から最高のコンセプトを収集し、それらを組み合わせて独自のアンソロジーを作成します。各章には、独自のキャラクター、アート スタイル、コントロール、およびゲームプレイの仕組みがあります。

このゲームでは、財団のアーカイブ部門に雇われたカールという名の MIT 卒業生としてプレイします。 もちろん、採用プロセスは従来型のものではありませんでした。そのため、初日が来るまでに仕事についてほとんど何も知りません。 あなたが言われたのは、上司の言うことを注意深く聞くべきであり、ばかげたリスクを負わないことが不可欠であるということだけです.

9 時から 5 時まで仕事に来ると、世界で最悪の入門書にたどり着きます。 列挙するには危険信号が多すぎますが、いずれにせよ人事は財団の主要な関心事ではないとすぐに感じます.

初めての昼休みに入る前に、あなたはすでに信じられないほど曖昧なオリエンテーションを経験し、上級管理職から失礼な挨拶を受け、同僚から嘲笑され、この危険な労働環境では苦しみながら死ぬことは単に許容されるリスクであることを学びました。 最悪なのは、グループ チャットで常に番組について言及する不快なリック アンド モーティのファンボーイにも我慢しなければならないことです。

SCPアーキビストとしてのあなたの義務として、あなたの仕事は編集された文書(財団インシデントレポート)をレビューし、きちんと折り畳むことです。 この管理作業のリズムに慣れると、かなり楽しいミニゲームになります。 反復的で日常的な意味で。

ただし、一部のアーカイブには、処理する必要があるビデオ ファイルや音声録音が含​​まれているため、より慎重な調査が必要です。 ここから本当のゲームプレイが始まります。これらの特定のケースを掘り下げることで、SCP: Secret Files の核心を知ることができます。

SCP: シークレット ファイル ゲーム
SCP: 秘密のファイル

発売時点ではゲームには XNUMX つの「エピソード」しかありませんが、十分な食欲があれば拡張する余地はあります。また、それらはすべて独自の何かを提供します。 たとえば、XNUMX つはアムネジアの流れを汲む単純な (不穏ではあるが) FPS ホラーであり、もう XNUMX つはビジュアル ノベルとリズム アクションの奇妙な組み合わせです。

アンソロジーには必然的に浮き沈みはありますが、基本的にクオリティは全編通して変わりません。 また、すべてが速いペースで行われることも役立ちます。つまり、退屈なセクションがある場合、それらは少なくとも短命です。

この意味で、Secret Files のどのエピソードも XNUMX 時間以内に完了することができ、開発者は常に新しい要素を追加して、ユーザーを飽きさせません。 ある瞬間には荒涼とした荒野でトラックを運転し、何もないところから現れるゴミを集め、次の瞬間には楽しい迷路で邪悪な生き物からこっそり逃げたり、念動力を使って秘密施設の周りに車を投げたりすることになるでしょう。 。

取り上げられている非常に多様なインタラクション (一部は一度しか表示されず、二度と使用されないものもあります) により、ゲーム体験は常に新鮮になります。 次のコーナーで予想外のメカニクスがどのようなものになるかを常に知りたいと思っています。 ゲームが約 20 秒間 Flappy Bird のクローンになる瞬間さえありますが、それは物語の文脈では完全に理にかなっています。

この点で、『SCP: Secret Files』は原作の折衷主義を完璧に体現しており、物語には一貫したスタイルやジャンルがなければならないという社会通念を無視しています。 一方で、この「太陽の下ですべてを行う」アプローチは、色調性むち打ち症を引き起こすという意図しない影響を与える可能性があります。

SCP: シークレット ファイル ゲーム

たとえば、初期のエピソードの 20 つに、(リアルにアニメーション化された) ぶら下がっている死体が散らばる暗い部屋を歩かなければならない瞬間があります。 これは本当に身も凍るような絵であり、不吉なサウンドデザインがさらに不安を引き起こします. それから XNUMX 分も経たないうちに、あなたは突然明るく優しいおとぎ話の世界 (美しい水彩画の美学で作られた) に移動し、フレンドリーな折り紙のドラゴンとキャッチボールをすることを強いられます。 この XNUMX 点は相容れないと言っておこう。

問題は、これらの互換性のないレベルが同じアンソロジーにあることではなく、互いにほとんど分離されていないことです。 芸術作品では、暗いトーンから明るいトーンにうまく移行できますが、Game Zoo Studio は、ぎこちない一連のイベントやぎこちない移行についてもっと考えるべきでした。 現状では、エピソード 2 とエピソード 3 の間の劇的なジャンプは、統合失調症の境界線に見えるからです。

継続性の問題は別として、『SCP: Secret Files』の各章は非常に面白く、ストーリーを伝える興味深い方法をすべて見つけています。 「The Hanged King's Tragedy」は効果的なホラー作品です(特に自動恐怖症に苦しんでいる場合)、「Here Were Dragons」は心を揺さぶられ、タイトルの獣との有機的なつながりを築くように強制します、「Remember Who You Are」他人の心への旅を視覚化し、一連のさまざまなパズルを完了する必要があります。

これらすべてのゲームの中で、おそらく「An Unknown Calling」が際立っているでしょう。 この不気味なトワイライトゾーン風の物語では、あなたは財団の実験台として不運なモルモットにされた死刑囚の立場になります。 この不運な男は毎朝、狭い居住空間で目覚め、シュートを通して届けられる合成スラリーを食べ、一連の刺激的な心理テストを受けることを強いられる。 これを終えた彼は、なぜこんなことをするのかも告げられずに、不毛の荒野に出て最寄りの焼却場にゴミを届けることで日課を終えた。

SCP: シークレット ファイル ゲーム

この興味深いミステリーの層をゆっくりと剥がし、悪魔のような展開に近づいていくと、興奮せずにはいられません。 一方、セル シェーディングのグラフィックスはエピソードに視覚的なフレアを与え、開発者はビデオ ゲームの言語を巧みに使用して、セリフを明らかにすることなくユーザーがキャラクターに感情移入できるようにしています。 たとえ『Unknown Calls』がアンソロジー全体から切り離されて個別に販売されたとしても、奇妙な SF の独立した作品としてプレイする価値は依然としてあるでしょう。

ただし、これは SCP 初心者もファンも同様に満足させることが保証されている、より大きなパッケージの一部です。 そういえば、ゲーム全体には大量の内部参照やかわいいイースターエッグがあり、特定の悪役のぬいぐるみも含まれているため、Game Zoo スタジオが適応中のストーリーを非常に気にかけていたことは明らかです。

これは、元の素材の精神を完全に捉えた明確な愛情のこもった作品です。 元の素材がどれほど妥協しないかを考えると、それは小さな偉業ではありません.

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