Blizzard が主流の一人称シューティング ゲームの続編を発表して以来、Overwatch 2 のレビューを書きたくてうずうずしていました。 Overwatch のタトゥーと Widowmaker のあらゆるものへの情熱により、ゲームは私の個人的および職業的生活の大きな部分を占めるようになり、ゲーム メディアでの最初の「大ブレイク」をもたらしました。 ですから、オーバーウォッチ 2 に対する私の期待はかなり高く、コミュニティの他のメンバーと大差ありません。

オーバーウォッチ 2 には最終的に PvE ゲームが含まれますが、2023 年まで登場しません。 今のところ、PvP ゲームをプレイすることしかできません。 レビューも。 私にとって、PvE はオーバーウォッチ 2 の成否の大きな部分を占めるので、ゲームが提供するものの半分しか見ていないように感じます. それまでは、かつての (ほとんど) セミプロ プレイヤーで熱心なオーバーウォッチ愛好家のワイルドな考えが必要な場合は、オーバーウォッチ 2 PvP のまとめをご覧ください.

大きければ大きいほどいい

1 年にオムニック DPS エコーがオーバーウォッチ 2020 をヒットして以来、新しいヒーローがいないことを考えると、オーバーウォッチ 2 の XNUMX つの新しいキャラクターは、ゲームの他の機能のいくつかに注目を集めました.

島田源氏と半蔵のデュオと絡み合う生意気な日本のサポートヒーローであるキリコは、バトルパスの最初の層であるため、リリース時に簡単にロックを解除できます. 彼女は、特にメインの戦闘機として、プレイするのがとても楽しいです。 彼女の癒しはモイラのものと非常に似ています。 マウスの左ボタンを押したまま、味方に一連のヒーリング トークンを発射します。 右クリックすると、致命的な忍者の星を投げることができ、XNUMX 発で敵の首をはねることができます。これは、ヒーラーにとって確実なダメージです。

しかし、彼女のアルティメットはさらに楽しいものです。 美しくアニメーション化された信じられないほど強力なキリコは、一連の伝統的な鳥居を駆け抜ける見事なターコイズ ブルーのキツネを投げ、プレイヤーをスピードアップさせ、リロード速度を高めます。 現場に出くわして敵をブルドーザーで倒すのはこれまでにないほど楽しいものでした。 много 切子。 彼女はかなり貧弱なサポートプールに切望されていた多様性を追加します-ヒーラーを喜ばせてください、ブリザードは耳を傾けました.

新しいマップが XNUMX つあります。森林に覆われた山々に囲まれた見事なポルトガルの村、エスペランサです。 残念ながら、リリース前の限られたプレイ期間中、マップはプールにまったく表示されませんでしたが、狙撃兵に最適なバルコニーや盛り上がったプラットフォームだけでなく、たくさんの隅々まで有望に見えます.

未来は今(ある意味)

ゲームへのもう2017つの大きな追加は、前述のバトルパスです。これは、キリコのような新しいヒーローから、仲間のステルスマスターゲンジのトレンディな新しい神話スキンまで、すべてを提供する一連のロック解除可能な報酬です. バトルパスは、ほとんどの報酬がどれだけ優れているかを考えると、私の意見ではまともな価格ですが、他のものと比較して画期的なことは何もしません. これは、最初のゲームを台無しにしたコンテンツの干ばつを防ぐのに役立つはずですが、バトルパスは数年前からサービスゲームの収益化の定番であり、フォートナイトは18/2年にこのアイデアを広めました. オーバーウォッチ XNUMX はベース ゲームをライブ サービスの現代にもたらしますが、それ以上のことは言えません。

UI の更新に関しても同様の話です。 Tab を押すと、キル数、デス数、アシスト数のスコアボードが表示されるようになりました。オーバーウォッチ 1 のゲームの最後に表示されるイライラするプレイヤー カードは、完全な内訳を提供せずにキル数を表示するだけのものです。 ping の数も増えたので、2019 年に発売された Apex Legends と同じように、味方にすばやく信号を送ることができます。 これらの機能があるのは素晴らしいことですが、ここでも画期的なことは何もありません。ゲームを向上させるだけです。 競合他社とのスピードアップに。

Overwatch 2 の PvP は通常、次のようになります。 これらは基本ゲームの小さな調整であり、実際には主要なコンテンツ パッチになる可能性があります。 これらは確かに素晴らしい変更ですが、注目を集めるほど重要なものはありません。

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DPS を XNUMX スタック持っている人はいますか?

あなたの注意を引くのは、ペースの速いゲームです-主に、最初からロックを解除できる文字通り唯一のキューであるためです. はい、オープン キューで XNUMX つのゲームをプレイするまで、ロール キューをプレイすることはできません。 大したことはないように思えますが、ただ飛び込むことができないという事実は少し面倒です-私は カウント その意図は人々にゲームを穏やかに紹介することですが、これはソフトエントリーを提供するという本来の目的を損なうリスクがあります。 QP には役割が割り当てられていないため、プレイヤーは好きなようにプレイできます。XNUMX つのサポート、XNUMX つのタンク、または XNUMX つの DPS のチームを持つことができます。 おかしなことに聞こえるかもしれませんが、実際にはすでに OTP の役割を果たしている XNUMX つの積み重ねられたチームに直面することは悪夢であり、すぐに一掃されます。

それから炎が出てきます-「あなたはMercy rawrを選ぶべきだった」など。 オーバーウォッチ 2 をプレイするのが初めての場合は、PC からプラグを抜いて操作を終了することをお許しください。 人々を空き列に強制することは、その可能性を高めるだけであり、どのようなメリットがあるべきかわかりません. これは、古いファンにも新しいファンにも歓迎されない変更であり、ゲームの目的を完全に無効にしているようです。 Blizzard のロール キューでは、どの組み合わせが機能するか、どのヒーラーがゲンジと最もよく機能するか、またはどのタンクがアイヘンヴァルトと最も機能するかを考える必要があります。 Quick Play は無料の混乱であり、全体として、ゲームの基本を紹介する奇妙な方法のように思えます。

5v5 の変更は、特に DPS プレイヤーにとって大きなプラスになることは認めます。 彼らはあなたをより攻撃的にすることを強制しますが、特に新しいスコアボードはあなたが餌を食べているかどうかを味方に知らせるので、あなたがより戦略的であることを保証します. ヒーラーにとって、これはタンクをポケット ヒーリングするだけではなく、多くのダメージを受けるため、より多くの課題を提示しますが、DPS プレイヤーも同様です。 さらに、誤って頭を打たないように、ダックしてダイビングする必要があります。 戦車の場合は少し調整されますが、新しいキャラクターと既存のキャラクターの両方に多くの変更が加えられているため、役割が強力になります. 疑うことを知らない DPS プレイヤーのグループに対して、Junker Queen の ult を解き放つことほど良いことはありません。信じてください。

現在の状態のオーバーウォッチ 2 は悪くはありませんが、素晴らしいものでもありません。 改善された UI とバトル パスにより、Apex Legends や Valorant などのライバルと同等になり、Kiriko の追加により、長い間忘れられていた脇役に切望されていたスパイスが追加されます。 しかし、それ以外はほとんど変わっていません。

現在の状態のオーバーウォッチ 2 は悪くはありませんが、素晴らしいものでもありません。 改善された UI とバトル パスにより、Apex Legends や Valorant などのライバルと同等になり、Kiriko の追加により、長い間忘れられていた脇役に切望されていたスパイスが追加されます。 しかし、それ以外はほとんど変わっていません。

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最初のベータ インプレッションでは、オーバーウォッチ 2 は本格的な続編というよりはメジャー アップデートのように感じられると述べました。 オンラインのセンチメントもほぼ同じでした。 さらに数回のベータ版とレビュー サーバーでのしばらくの後、私たちは考えを変えるために何もプレイしていません。 オーバーウォッチ 2 の PvP は、オーバーウォッチ 1 に似ていますが、追加機能 (および煩わしいオープン キュー システム) があります。

PvE コンテンツがゲームに必要な新しい命を吹き込むことを今でも願っていますが、私の一部はがっかりするでしょう - そしてそれは最悪です. 私は興奮しているはずですが、私はただ「いや」です。おそらく、新しいゲームに対して持つことができる最悪の感情です.

もちろん、騎兵隊はここにいますが、オーバーウォッチを復活させるのに十分ですか? PvP表示だけではありません。

オーバーウォッチ 2

オーバーウォッチ 2 は Blizzard の象徴的な FPS ゲームに多くのヒーローと機能を追加しますが、その PvP は本格的な続編というよりは単純なコンテンツの更新のように感じます.

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