ホライゾン コール オブ ザ マウンテンと PlayStation VR 2 は切っても切れない関係にあります。 Guerrilla と Firesprite によって開発されたこのゲームは、PSVR 2 に組み込まれたテクノロジのおかげで成功した VR ゲームであり、PSVR 2 の体験はゲーム自体によって最もよく実証されています。 もちろん、参入障壁は非常に高く、PS5 を購入し、ヘッドセットを 550 ドルで購入し、ゲームを 60 ドルで購入する必要があります。 しかし、そうする人は、印象的な技術的傑作であり、それ自体が楽しい Horizo​​n ゲームの両方であるゲームを手に入れるでしょう。

主人公ライアス:おなじみの世界の新しいヒーロー

Call of the Mountain は、Aloy として探索するのに慣れているのと同じ活気に満ちた環境で行われます。 しかし、このゲームの主人公は、疑わしい活動のために投獄されたシャドウカリヤのメンバーであるライアスです。 刑務所から釈放されたライアスは、ホライゾンの世界における機械動物の行動の原因を突き止めるため、危険な旅に出ます。

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これは Horizo​​n にとっておなじみのストーリーテリングのペースであり、ほとんどのストーリーは Ryas の視点から語られます。 リアスの兄は謎解きの最中に行方不明になったため、周囲からは部外者扱いされても、事件の解明に尽力している。 Call of the Mountain に対する私の関心は、主に彼女が新しい装備をどのように使用するかを見ることだったので、Ryas のキャラクターに恋をしたことに驚きました。 このゲームは、彼のストーリーをゆっくりと解きほぐし、彼のストーリーには目に見える以上のものがある可能性があることを示す素晴らしい仕事をしています.

Rayas - ホライゾンの危険な世界のガイド

彼は良いガイドとしても機能します。 放棄された建物であれ、昔の錆びた金属の塊であれ、そびえ立つ建造物を歩き回り、世界のさまざまな場所を探索すると、時折、周囲の風景にさらなる味わいを加える背景や歴史が提供されます。 彼は学者ではないので、彼の話す内容の多くは、戦いの話を聞いたことがある、または他の文化に精通している人の視点から来ています。 常に何かを言われながらも、同時にラヤスに行動してもらうというバランスが絶妙です。 彼はまた、自分が常に言われてきたことや信じられてきたことについて、自分自身の先入観のいくつかに疑問を抱いています。そして、邪悪なシャドウ・カリヤの一員として、旅を通して彼の小さな成長のステップを観察するのは、たとえそれが深くないとしても興味深いものです。

Обзор Horizon Call Of The Mountain

ラヤスは科学者ではないかもしれませんが、確かに有能です。それは、建造物をよじ登って敵と戦わなければならないときに明らかになります。 ラヤスは登山家であり、職業名が示すとおり、ロッククライマーです。 これは、PSVR 2 のレビューで述べたように、Sense コントローラーの使用によって実現されます。これは、ゲームを完全に操作するために必要なすべてのボタン、トリガー、アナログ スティックに加えて、指を含む非常にユーザーフレンドリーな入力デバイスです。追跡機能。 Call of the Mountain は、実際の手と仮想の手とを一致させ、立ち上がりエッジ (白で強調表示されている) をつかみ、トリガーを押して実際の手を物理的に動かして仮想キャラクターを動かすことができるようにします。

Rayas - 登山家と戦闘機: ゲームプレイとキャラクターの能力

VR クライミング ゲームは非常によく知られた仕組みですが、この仕組みをさらに前進させるものは何もありません。 しかし、それは非常にうまく実行されます。 Sense コントローラーは登山を触覚的で楽しいものにし、PlayStation 5 と PSVR 2 は周囲の世界を十分な精度で表示して、移動中に緊張感と危険感を生み出します。

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岩を登ったり、ぶら下がったロープを飛び越えたり、大きな隙間を飛び越えたりするときは、下を見るとめまいを感じることがあるので、どこを見るかに注意しました。 仮想の手で手すりや出っ張りを適切に掴めないときは、たとえそれが非常に短時間であっても、常に恐怖感を感じました。ゲームは修正を加えたり、パニックになったときにもう一方の手を使うことについてかなり寛容であるためです。回復。 この危機感は、端から飛び降りたり、道具を使って体を振り上げて亀裂を越えなければならない状況で特に強くなりました。私のアドバイスは、「下を向かないでください」ということです。

全体として、Sense コントローラーと PSVR 2 ヘッドセットを通じて世界とつながっているという感覚は、他のインタラクションにも引き継がれました。 『Call of the Mountain』では、私の好みの移動モードは、腕を上下に動かして歩行をシミュレートすることでした。これは馬鹿げているように聞こえますが、瞬間移動とキャラクターの直接制御を組み合わせたもののように感じられます。 後者のオプションもオプションとして利用できますが、文字通り吐き気がするものだと思いました。 キャラクターの動きと回転をカスタマイズするオプションは他にもたくさんあるので、自分にとって最適なものが見つかるかもしれません。

Call of the Mountain での戦闘: 回避ダンスと弓矢の使用

戦闘は設定を変更し、よりオンレールになり、プレイヤーは戦場で所定のパスに沿って移動できます。 通常、それはアリーナの周りを大きな円で囲むだけで、あなたは機敏なウォッチャーからの攻撃を避けながら目に矢を射るか、激怒したサンダージョーの邪魔をするのを必死に避けようとします。 Horizo​​n の遭遇デザインは、弱点を攻撃して金属獣の鎧を剥ぎ取り、致命的な打撃を与えることができるメカニズムを中心に構築されており、Call of the Mountain ではうまく機能します。 ほとんどの戦いは、火の玉、銃声、尻尾のスワイプ、爪のスワイプを避け、感覚を使って最も弱い場所を特定し、矢の集中砲火を放って敵を倒すダンスです。 繰り返しになりますが、VR ゲームの弓矢の仕組みは新しいものでも革新的なものでもありませんが、非常にうまく実行されています。 直面している敵に最適な種類の矢を選択し、ダメージを避けながら素早く肩の上に手を伸ばして矢を抜くには、いくつかの戦略があります。

Обзор игры хорайзон vr

視覚効果: ゲームの美しい世界に浸りましょう

しかし、このショーの本当の主役は、ビジュアルとその結果として得られる『Horizo​​n Call of the Mountain』の没入感です。 繰り返しになりますが、これはゲームとそのゲームが動作するハードウェア (PS5 と PSVR 2 の両方) とのコラボレーションです。Call of the Mountain は私がこれまで見た VR ゲームの中で最も美しいものの XNUMX つであり、その世界にいると本当に感動します。喜び—旅に役立つように私が作成した道具の詳細を間近で観察したり、緑豊かな木々、急流の滝、自然によって復元された荒廃した建築物の遠くの景色を眺めたりしていました。 曲がったり登ったりするたびに、世界でも、そこに生息する生き物でも、何か印象的なものを見ることができます。 そして、大規模なセットが登場するとさらに印象的になるため、ただ景色を眺めるだけで夢中になってしまいがちです。

Call of the Mountain でのバーチャル ツーリズム: プレイヤーを慣れ親しんだ世界に移動

結果として、Call of the Mountain は、豊富に存在する別のタイプの VR ゲーム、つまり仮想観光体験に対する答えとなります。 繰り返しますが、これは新しいことではありませんが、Call of the Mountain はそれを非常にうまく行っており、プレイヤーを馴染みのある世界に連れて行き、前例のないレベルの親密さでそれを体験できるようにします。

結論: 革新的な機能はありませんが、高品質のゲームです

「よくやった」というフレーズが常に繰り返されるのが、『Call of the Mountain』の特徴です。 このゲームには VR ゲームを前進させるような革新的なものは何もなく、予期せぬことも何も行われないため、最終的には見た目通りの、よくできた VR での Horizo​​n ゲームとなり、優れた登山機能や射撃機能も備えています。美しい環境として。 PSVR 2 で何ができるかを示すショーケースとして、それはその目的を十二分に果たしています。


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