『ゴッド・オブ・ウォー 2018』は、人気シリーズの単なるリブートではなく、荒々しくゴロゴロした喧嘩屋を感情的な反響のある物語に変え、超大作ゲームの世界で勝つべき創造力としてのソニーの最初の側面を確立した新鮮な発明でした. .

ゴッド オブ ウォー ラグナロクには、PS5 で新しい外観、新しい視点 (ゲームプレイとストーリーの両方)、新しい世界を実現できるという贅沢はありません。 しかし、それは前のゲームと非常に似ていますが、その否定できない輝きを考えると、それはほとんど悪いことではありませんよね?

ゴッド オブ ウォー ラグナロクの最初は、ちょっと心配でした。 キャラクター、設定、シナリオを実際に復元する時間がないため、ゲームはもはや心の糸を引くのではなく、オリンパスの鎖で動脈を引っ張っています。 ゲーム全体がこれほど分厚いものだったら、私たちはメロドラマの XNUMX つの領域に入っていただろうが、幸いにも Ragnarok はすぐに自分自身を見つけ、暗いエッジで対人関係を探求する思索的な青春物語の調性ピンポンに適合する頭が落ちるまで巨大な斧でモンスターを倒すために定期的に休憩を取りながら。 それがビデオゲームです。

『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、2018 年の『ゴッド オブ ウォー』の直接的な続編であり、前作の余波、クライマックスでの啓示によって生み出された対立を扱い、新しいキャラクターを導入しながら既存のキャラクターのアークを発展させます。

ゲームの開始時には、バランスの取れた野蛮な戦闘の見慣れたパッケージにすべてがまとめられています。簡単に理解できますが、反射アクションとコンボ入力に関しては、必要なだけ難しくするのに十分な要求があります.

さらに、サウンドとビジュアルはこれまでと同様に素晴らしいです。 戦闘の「重さ」について語るのは常套句になりつつありますが、音声トリックとアクションの巧みなスローダウンにより、肌と肌の打撃や斧と骨の激突の回数を最大化することで、アドレナリンを一滴残らず絞り出し、すべての戦闘中、視線が正面中央にあることを巧みに確認します。 そしてもちろん、これはすべて、同じ肩越しの視点から行われます。これは、荷物を満載したバックパックを背負って階段を降りるのを思い出させます - 面倒ではありますが、安全です。

戦争の神ラグナロク

これまでのところ、God of War Ragnarok の主な問題は、ハードルが高すぎて、最高の要素のいくつかを当然のことと考えてしまうことです。 あるモンスターのクローゼットから次のモンスターのクローゼットにジャンプして、スケールや雰囲気を実際に評価することなく、緑豊かで詳細な環境を駆け抜けていることに数回気づきました. 北欧神話の大規模な再話であり、印象的な照明がたくさんあるため、周囲のファンタジーの世界が最後の信仰を奪わないことがゲームのメリットかもしれません.

驚くほど巨大なセットでも、親密で暗いセットでも、同じことが起こります。 それらは非常に厚くて速くやってくるので、ほとんどアクションが台無しになってしまいます。 しかし、この分野での Ragnarok の継続的な成功は間違いなく功績であり、賭け金が高まるにつれ、物事を次のレベルに引き上げるさらなる驚きが待っていることは間違いありません。

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