Unity は 2023 年に、改善された照明、水の効果、顔など、いくつかのエキサイティングな新しいグラフィック機能を取得します。 そして、最も興味深いのは何ですか? これらはすべて2023年に行われる予定です。

これは本日GDCで行われた「2023年のゲーム向けUnityのロードマップ」と呼ばれる基調講演で発表された。 講演では、今日のビデオ ゲームの大部分を動かしているエンジンの近い将来について語り、グラフィックス プロダクト マネージャーの Mathieu Muller がその計画について語りました。

会場に入る直前に、観客には、Directx 12 が春の 2022 LTS リリースでプレビュー段階を去ることが知らされました (実際、LTS はメジャー アップデートです)。 その後、待望のレンダリング効果であるレイトレーシングもバージョン 23.1 LTS でプレビューからリリースされます。 両方の LTS リリースの具体的なリリース日はまだありませんが、間もなくリリースされる予定です。

Unity はまた、Unity ゲームのパフォーマンスを明らかに改善する新しいレンダリング システムにも取り組んでいますが、まだテスト中です。

VFX に関しては、将来の LTS リリースでは、23.1 方向照明システムを使用して煙の効果の視覚的忠実度が向上するため、霧、爆発など. よりリアルに見えます。 XNUMX LTS リリースでは、光沢のあるオブジェクトや表面にレンズ フレアを自動的に生成するスクリーン スペース レンズ フレア機能も導入されています。

2023ユニティ
知らない人のために説明すると、Unity は多くの開発者が多くの素晴らしいゲームを作成するために使用しているものです。 カップヘッドも付属!

アダプティブ プローブ ボリュームもあります。これは口語的には、Unity が 2023 年にシーンにライトを自動的に配置できることを意味します。 これにより、美しいライティングを追加するプロセスが高速化されるだけでなく、このツールを使用する Unity ゲームでより美しいライティングが実現されるはずです。

それはそれで良いことですが、プレイヤーであるあなたが興奮するはずの本当にクールなものについてはどうでしょうか? まず第一に、Unity ゲームの水シミュレーションが大幅に改善されることを期待しています。 波、波紋、泡は、将来のゲームで素晴らしい海や川を作成するために間もなく登場します。

2021 年の植生モデリング会社 Speedtree の買収により、植生も見栄えが良くなるはずです。 これは、より現実的な外観 (および動作) の木やその他の低木を意味し、将来のゲームの世界をより現実的なものにするはずです。

そして最後に、最高の顔。 不適切で悪い顔のアニメーションを持つキャラクターが好きな人はいません。Unity のゲームは、2023 年末に Unity の傘下に入り、開発者の手に渡る ZIVA VFX とその顔技術のおかげで、この問題を回避できます。

会話は非常にインサイダーであり、開発者を対象としていました。これは一般的に理解できますが、Unity ゲームの単なる消費者であっても、その意味は明らかです。 Unity のゲームは、今後数か月のうちに印象的なものになる可能性があります。


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