多くの人と同じように、私が見たときの最初の考え GTA 6 漏れ それは「くそー」でした。 XNUMX 番目に考えたのは、私が開発で働いていたときに、たとえどんなに軽微なものであっても、漏洩やセキュリティ違反があったときに発生したプロトコルの記憶でした。通常、人々は怒った顔で部屋に乱入し、誰も何も触らないように要求しました。 XNUMXつ目の考えは、 ロックスター画像および情報フロー管理の王者である は、今すぐそれを実行するでしょう。 映画「ボーン・アイデンティティー」のエピソードを思い出しました。CIA長官がCIAに「全員を引き上げる」よう要求するというものです。 この場合、すべてが殺人者の集まりであり、それぞれがクールな名前とさらに冷酷な意図を持っています。

私の知る限り、マット・デイモンはこの事件に関与しておらず、ロックスターの経営陣はクライヴ・オーウェンを送り、銃を突きつけてこのリークの責任者と哲学的な会話をさせませんでした. しかし、会社は FBI と協力しているので、私はそれほど的外れではなかったのかもしれません。 いずれにせよ、これに最も近い Half-Life 2 のリークで起こったように、答えは迅速かつ包括的です.

この答えの理由は明らかです。 ここには巨大な財政的要素が関係しています。 ソース コードに関連するセキュリティ上の問題や、プロジェクト全体が失敗する可能性のあるその他の脆弱性があります。 そして、すでに起こっている風評被害も。 流出から数秒以内に、インターネットはその見た目に失望した人々でいっぱいになりました。 それがクソみたいだということ。 もしこれがそのようであれば、それは大きな失望となるでしょう。そして静かに、(怠惰な?) 開発者は今まで何をしてきたのでしょうか?

これらはより明確な見解の一部でした: 少なくとも言葉は順番に意味がありました. 他の人たちは、そのままの現実とは対照的に、意味や正気を考慮せずに宇宙に叫んだように見えました. では、この現実とは? 基本的に、私はビデオ ゲームがどのように登場するかに驚いています。また、お気に入りのゲームがリリースのわずか XNUMX か月前にどのように見えるかを見た場合、それらを完成させるために何か魔法の魔法が行われたと主張するでしょう。

私がこれを知っているのは、2007 年以来、ゲーム自体または知名度の高いフランチャイズ/ブランド (Battlefield、Harry Potter、Burnout、Half-Life、Total War など) に脚本家として直接携わってきたからです。 この役割では、基本的に非常に緊張したPR担当者が忘れないように頼んでいる間、リリース前の状態でそれらを見ました 終わっていない. 現在の役職では、ハイエンド リリースのメカニクスとモードに関するコンサルティングとアドバイスを行ってきました。 この 15 年間の業界での仕事に関係なく、XNUMX つのことは変わりません。それは、ゲームを作ることは困難であり、最終的にすべてがうまくいくか、うまくいかないかです。 特にいわゆるトリプルAの場合、成功と失敗のギャップはほとんどありません。

たとえば、プレイしたことのある評判の良いシューティング ゲームでは、リリースの約 XNUMX か月前まで武器が機能しませんでした。 武器。 別のシューティング ゲームでは、開発の初期まで武器に十字線がなかったため、チーム メンバーは照準を合わせるために画面の中央に小さな青いパッチを貼り付ける必要がありました。 数年前に出たゲームの移植版だったと付け加えておきます。

非常に野心的で完全に複雑すぎるオープンワールド レーシング ゲームで、人々は続編を切望しています (そして私は二度とプレイするつもりはありません)。E3 デモ開始のほんの数か月前に発売されることさえありませんでした。それ自体が私自身に何度も何度も故障を引き起こしました - それは困難な仕事でした。 特に PS3 では、当時は高度なグラフィックスをカズーにプログラムしようとしているようなものでした。 最終的にチームメイトと私が E3 デモでクラッシュし、PS3 全体が爆発したとき、苦悶の叫び声を聞いたら、マイケル コルレオーネは顔を赤らめたでしょう。

他にも似たような話はたくさんあります。 私はかつて、野心的なターンベース ストラテジー ゲームの発売の数か月前に昇進を獲得したとき、夜勤に出たときに (人々はリリース日に間に合うように 24 時間このゲームに取り組んでいました)、上司がこう言いました。 「あなたは昇進しました。 辞めました」と言って事務所を出ました。

その理由は、主要なセールス ポイントである待望の海戦がうまくいかなかったからです。 毎朝、シフトの終わりに、私は配達レポートを(次のテストチーム、開発および生産チームに)書き、できる限り外交的に伝えなければなりませんでした。これはまだ完全な性交です。

古いバイスシティを新しいバイスシティのように見せるには、多くの作業が必要です。

何だと思う? これらのゲームはそれぞれ登場しましたが、多かれ少なかれ、ほんの数週間前とほとんど似ていませんでした。 (一部のゲーム、特に毎年恒例のスポーツ ゲームは、レビューおよびリリースの段階でも大幅に変更される可能性があります。) それらの中には、熱烈なレビューを受けたものもあり、そのほとんどはプレイしたことがある、または聞いたことがあるもので、そのうちの少なくとも 8 つはレビュー日に実際に問題を引き起こしました。 10月のある日、重要な雑誌がこのゲームにXNUMX点を付けた。 プロジェクト開発者の一人は、「私なら XNUMX 点を付けたいと思います。」と言いました。 ある人は「だからゲームを作る人はゲームをレビューしないんだよ」と答えました。 サルーンバーでファイトミュージックを流してください。

幸いなことに、制御不能になる前に事態は沈静化しました。 しかし、そのような感情的な反応も必ずしも予想外ではありませんでした.GTA 6(または一般的なゲーム)からのリークの別の部分であり、劇的で目に見えない結果をもたらす可能性があります.これらのことはロボットではなく、全体によって行われます.すべてがうまくいくようにするための動機はさまざまですが、その献身と犠牲は原則としてそうではありません。 ..;

こうしたことに人生の何年も費やすのは、特に外の世界(あるいは制作オフィスの一部のオタク)にとって何の進歩も見られないときは、とても疲れます。

したがって、90 件ほどのビデオがオンラインに公開されると、それがどれほど壊滅的なものであるか、特にゲームについて何も知らない人々が反撃する場合には想像できます。 (オンラインの意見がわずか数秒でどのように変わるかを示す一例です。私が愛着を持っていたゲームの極秘トレーラーが漏れなくエキスポに現れました。長いイントロがあり、チャットの参加者は文字通りこう言っていました。 「これは一体何だ?」それが上映されると、すべてが静まり返りました。それは非常に紙一重です。)

幸いなことに、ソーシャル メディア上では多くの反響があり、大小問わず多くのゲーム開発者が Metacritic のお気に入りの開発中の様子を披露していますが、これが Rockstar チームにとって十分かどうかはわかりません。 しかし、私自身の意見では、ゲームの開発当時としては、私が見たものは非常に優れているように見えました。

それを念頭に置いて、2148 年にリリースされたときにゲームがどのようになるか想像してみてください.

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