新着情報 スターフィールド説得システムを持っている? この話題が初めて話題になったのは 2022 年 XNUMX 月で、そのときプレイヤーは宇宙ゲームにおける全く新しい対話ミニゲームをごく簡単に紹介されました。 スターフィールドのゲームディレクターであるトッド・ハワードは、それについて「誰かに何かを本気で説得しようとしている会話をしているようなものだ」と述べた。

その後、この RPG で NPC と通信するこの興味深い新しい方法についてはあまり語られていません。 幸いなことに、Todd は Starfield の説得システムを拡張し、それがどのように機能するか、どのような費用がかかるか、ゲーム内のキャラクターを説得してあなたの考え方に参加させるメカニズムをファンに最初に見てもらいました. 見てみましょう。

スターフィールド説得システムとは?

Developer Roundtable での Todd Howard からの簡単な説明の後、ファンは Starfield の説得システムに関する詳細情報を待ち望んでいました。 2022 年 XNUMX 月の Todd 自身との Q&A ビデオでは、新しいダイアログについて初めて詳しく説明しました。

基本的に、Starfield は全体として、より「古典的なベセスダ スタイルの対話」に戻ることを目指しています。 彼はさらに、「ゲームの規模、私たちがやっているコンテンツの量は、クエストなどの点でこれまでにやったことよりも少しだけ増えていますが、会話の一部の深さは、 250行のマークを超えました。」

これまでのベセスダ最大のゲームのいくつかと比較すると、スカイリムには 60 行しかなく、フォールアウトには 000 行があったので、これまでのベセスダ ゲームの 111 倍以上の行数に相当します。

Starfield Persuasion System: 説得システムの対話オプション

トッド・ハワードによれば、この信念体系が彼の「お気に入り」だという。 彼は続けて、「それは対話の一部のように感じますが、彼らを説得するためにポイントを費やしているのです...それは自然な感じであり、通常の対話を行っていない別のモードに入ったわけではありません。 私は、私が望むものを手に入れるためにあなたを説得するモードにいます。」

最初のゲームプレイのいくつかの画面で、説得システムがどのようになるかを初めて見ることができます。 上記のように、プレイヤーは対話中に[説得] NPCを選択するオプションがあります。 説得オプションを選択すると、プレイヤーにはオプションのリストが表示されます。各オプションには、対話に参加するために費やさなければならないポイントの数が異なります。

ポイントを消費することで、プレイヤーはキャラクターを獲得するチャンスを得ます。 最初のゲームプレイで示したように、250 ポイントを使ってキャラクターに自分が間違っていることを伝え、000 ポイントを使って船の取引を提案し、XNUMX ポイントを揺さぶって恥をかかせ、XNUMX ポイントを使って対立を示唆するように見せることができます。 ゲームには XNUMX を超えるセリフがあり、プレイヤーは新しい説得システムは言うまでもなく、全体的にさまざまな対話オプションを期待できます。

これまでのところ、説得システムについてわかっていることはこれだけですが、スターフィールドのリリース日が近づくにつれて、さらに多くのことを学ぶことになります. ただし、今後のタイタン スペース RPG については、まだ多くのことを学ぶ必要があります。 スターフィールドの発売日 Game Pass.

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