ホラー ゲームの巨人であるサイレント ヒルとバイオハザードは、今週大成功を収めました。 コナミとカプコンは、各シリーズのオンライン プレゼンテーションを開催しました。これにより、新しいゲームや映画の発表、またはすでに知っていることのさらなる公開など、今後の舞台裏を垣間見ることができました。 私の意見では、これらのプレゼンテーションの XNUMX つは、ターゲット オーディエンスをはるかにうまく獲得しました。

このトピックに飛び込む前に、コナミの新しいサイレントヒル ゲームは、バイオハザード ヴィレッジ DLC やカプコンのバイオハザード 4 リメイクよりも開発のはるかに早い段階にあることに注意してください。 . また、ゲームのフレームだけで評価するのは不公平なので、私はそれらを評価しません。

バイオハザードはサイレントヒルを完全に凌駕しています。 制作の全体的なレベルとカプコンのプレゼンテーションのペースは、コナミよりもはるかに優れた体験をもたらしました. コナミは今後のどのプロジェクトでも重要な開発者ではありませんが、35 分間のショーを主催したのはコナミでした。 しかし、カプコンよりわずかXNUMX分長いだけで、永遠のように感じました.

コナミが何も見せなかったことは理解していますが、なぜ会社がそんなに話をすることを選んだのか不思議に思います. Silent Hill 2 Remake と Silent Hill F の予告編はすばらしく見え、注目を集める代わりに、緑色の画面の上に立って基本的に何も話していない人々がいました. これだけカットできました。

最悪の違反者はゲーム「Silent Hill: Ascension」でした。 これは「新しいインタラクティブなビデオストリーミング体験」として宣伝されているが、コナミはそれについてXNUMX分間話したにも関わらず、それが何を意味するのか全く説明しなかった。 コンセプトはクールに聞こえますが、あまり言いたくない場合は、余計なことは何も言いません。 規範を形成し、友達と一緒に観察し、決定を下すことができますが、それが実際に何を意味するのかは依然として謎のままであり、興味深いアイデアがしぼんだ風船に変わってしまいます。

最も最悪だったのは、午前XNUMX時にアシスタントが書いたかのようなJ・J・エイブラムスの「引用」だった。

「Genvid エクスペリエンスは、サイレント ヒルの恐怖に浸る、ワイルドで壮大かつ革新的な新しい方法です。」 簡単な英語を学ぶことで何か学べたとしたら、それは私が全くのダメ人間だということです。

繰り返しますが、これらのゲームを中傷したくはありません。Silent Hill: Townfall は非常に興味深いようで、予告編と舞台裏の様子はすぐに公開されました。 しかし、カプコンはそれをはるかにうまくやった.

バイオハザードのショーケースは、誰かが巨大なホールを歩き回り、バイオハザード ヴィレッジのデュークが各ゲームについて語るというようなデザインになっていました。 グリーンスクリーンに数人がいるよりもはるかに多くの創造性を示し、カプコンはいくつかのトーキングヘッドを見せましたが、それらは示されているものを補完するのに役立ち、時間を置き換えているようには感じませんでした.

『バイオハザード』には、XNUMX年ぶりのシリーズ復活ではなく、代わりにすでに発表されたゲームに集中できるという点で明らかな利点もあったが、それを考えると、コナミはあまり持っていないのであれば、ショーケースを短くすべきだったのではないかと思うを表示します。 あまり物を持たないのはごく普通のことですが、ディスプレイを減らすのは得策ではありません。

私はコナミの発表がサイレントヒルフランチャイズの復活に良い前兆であるとは思わない。これらのゲームはすべて明らかに開発初期段階にあり(この時点では映画は単なるコンセプトアートのようだ)、それぞれのトレーラーは本当に素晴らしいものであった。良い。 サイレントヒルが見せたはずのショーケースをよりシンプルで怒りに満ちたものにする代わりに、焦点が彼らから逸れて、無意味な会話にあまりにも多くの時間を費やしたのは残念です。

Silent Hill と Resident Evil の両方が、少なくとも近い将来に大々的にリリースされる予定であり、うまくいけば、それらの間で健全な競争が行われ、それらが改善されることを期待しています. それは誰にとっても良いことです。

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