好むと好まざるにかかわらず、ゲーム内の武器の耐久性は残ります。 これが『ブレス オブ ザ ワイルド』をこの世代の傑出したゲームの XNUMX つにしたと信じる陣営に属しているかどうかに関係なく、この物議を醸すシステムが永続的であることを認めなければなりません。 龍が如く、デッド ライジング、ファイアーエムブレム、ファー クライ、ステート オブ ディケイ、マインクラフト、ゼルダ、サイレント ヒルなど、ほぼすべてのゲーム ジャンルを見れば、必ず見つかります。 兵器の劣化は今後も続く。

でも、それはそれほど悪いことではありませんね? もちろん、これは非現実的だと思われるかもしれませんが、なぜ刀は XNUMX ~ XNUMX 回攻撃すると剣ではなくなるのでしょうか? (理論上は)ガラス製ではありません。 私の意見では、フルパワーで完璧に機能する武器を、壊滅的に壊れてまったく使用できなくなるまで使用するのは、少し非現実的です。 鈍くなったり、詰まったり、機能が失われたりしませんか?

でも整備士としては好きです。 武器が壊れると、プレイヤーは自分がいる世界に適応する必要があります。 Far Cry 2 は、詰まったことのない銃を持って歩き回ることができれば、もっと退屈になりますよね? ブレス オブ ザ ワイルドは、大好きだった初期のゲームの剣を XNUMX 本だけ持つことができれば、その魅力を失うことになります。

Studio Dambuster、(現在の)開発者 Dead Island 2 同意します。 「遠距離武器には弾薬があり、近接武器には劣化があります」とゲームのデザインディレクターであるアダム・ダケットは言います。 私たちはこれに対して寛大です。 私たちはプレイヤーに武器のすべてを探索してもらいたいと考えています。そのため、このゲームにはプレイヤーに使ってもらいたい素晴らしい MOD、特典、その他多くのものが用意されています。」 また、プレイヤーがさまざまなツールを自分の武器庫に保管できるため、使用するものが不足することがなくなります。」

Dead Island 2 では、即時武器ホイールに 16 つの武器を装備し、さらに XNUMX つを予備として保持できます。つまり、直面している敵の種類に応じて、非常に短い間隔で変更できる XNUMX つの武器になります。顔。 人間だった頃は消防士だったゾンビに遭遇することもあります。消防斧 (どうやら火を噴く消防斧) を振り回しているときに彼らが攻撃しても、ゾンビにはほとんど、あるいはまったく影響を与えません。

"私は思う。 [武器の耐久性] は、私たちのトーンに少し合わせるのに役立ちます」とアート ディレクターのアダム オルソンは付け加えました。 「常に続くゲームなので、すべてが最高の状態で行われるゲームですが、私たちは現実にしっかりと根ざしたいと思っています。 現実に片足があること、そして壊れる武器があることは、ゲームの他の部分をこの超自然的な精神に近づけるのに役立ちます。」

ダケット氏も同意する。 30 人か 40 人のゾンビを倒すと銃が壊れるという事実は、隔離の結果、あなたが置かれることになるロサンゼルスの現実の一部です。 「刀を折って、手に持った柄を見て、刃の残りの部分がゾンビの頭蓋骨に食い込んでいるのを見ることほど素晴らしいことはありません」と彼は説明する。

「HUD を簡単にオフにして、さまざまな段階で目の前で武器が劣化するのを確認できます。 そのため、プレイヤーは自分の武器を見て、『うーん、ちょっと荒いな』と考え、武器を変更する必要があることに気づくかもしれません。」

「それが私たちがこのゲームで本当にやりたかったことです。 HUD をオフにして、何が起こっているかをすべて把握できるようにしたいのです」とオルソン氏は付け加えます。 「私たちの観点からは、周囲を見回すだけで敵の健康レベル、ダメージの程度、武器の劣化の程度、戦闘の継続時間を判断できるようにしたいと考えています。 ユーザー インターフェイスの有無にかかわらず、すべてが明らかになるようにしたいと考えています。」

この武器が何をするかは、見ただけでわかりますよね?

Duckett 氏は続けて、このリアリズムの重視、つまり、どこにでもある UI アイコンや HUD を使わずに、目の前の画面にすべてが表示され、明白で読みやすいものにすることが、開発の重要な部分だったと述べています。 これは、Dead Island 2 が常に遵守している哲学的な柱です。 「すべての攻撃がゾンビに当たっているように感じられるようにしたいので、それがゾンビや武器に表示されるのがわかります。 その観点からすれば、兵器の劣化と寿命は理にかなっています。」

武器やゾンビのダメージ表示方法により、開発スタッフの「約 50%」が完全に HUD なしでゲームをプレイすることになりました。それが、Dambuster の視覚的な合図と詳細がいかに効果的であるかということです。

あなたが彼の顔を切ったら、彼も切られた顔になります - FLESH システムのおかげです。

「ゲーム全体では、プレイヤーはフル HUD、ダイナミック HUD、および HUD なしの完全没入型 HUD のいずれかを選択できます。私たちのゲーム デザインの決定の多くは、世界を読みやすくする必要があるという事実に基づいて行われました。そうする; プレイヤーが衣服や皮膚が破れたり、損傷したり、裂けたりしているのを見ていない場合、使用している武器が期待どおりのダメージを与えていないことがわかるはずです。 画面上で起こっていることとのこのつながりは、より没入感のある体験を求める人にとって明らかなはずです。」

私がこれまでに Dead Island 2 をプレイした限りでは、武器の動作についてはまったく文句のつけようがありません。 彼らは数回の戦いに耐えるのに十分な耐久性を持っていますが、使いすぎると弱くなり壊れ始めます。 ゾンビが泡だらけになって床の上をのたうち回りながら、ゾンビの頭蓋骨から電流を流したクマの爪が突き出ているのを見ると、満足感が得られるが、明らかに当時のゾンビを倒すためには、もっと効果的な武器にアップグレードすべきだったかもしれないと考えさせられることもある。電気技師。

注意を払っていれば、これらの手がかりや手がかりはすべて目に見えます。ダムバスターでは、単にアイコンをスキャンして悲しいことに武器を切り替えるのではなく、実際にその豊かに詳細な世界を見ることを強制されます。 これは、非常に才能のあるグラフィックス プログラマーとアーティストのチームによって明らかに注意深く作成されたこの世界に常に注意を払い、引き込まれる素晴らしい方法だと思います。


Dead Island 2 は、4 年 5 月に Epic Games Store、PS2023、PSXNUMX、Stadia、Xbox One、Xbox Series X/S で発売されます。

シェア:

その他のニュース