ガーディアン redditに目を向ける 長年の UI 要素に対する不満を共有する Destiny 2、これは、FPS ゲームがアスペクト、フラグメント、武器、およびアーマー MOD を使用してバフとデバフを追加および繰り返し続けるにつれて、ますます負担が大きくなりました。

この問題は、プレイヤーが同時に複数のバフまたはデバフを持っている場合に発生します。 通常、プレイヤーがこれらの修飾子をいくつかしか使用しない場合、画面の左下に表示されます。 多くの場合、バフまたはデバフがトリガーされるまでの残り時間も確認できます。

複雑になるにつれて Destiny 2、アーク、ソーラー、ボイドのアップデート後にいくつかの新しいバフとデバフが導入された. または、レイドのような場合、ガーディアンは特定のアクションを実行することで、特定の時間に複数のデバフを取得できます。 この情報は、プレイヤーがゲームで決定を下すのに役立ちます。 たとえば、むさぼりバフを持つプレイヤーは、ダメージを受けた場合にむさぼりが自分の健康を回復することを知っており、キルを確保するために危険な賭けに出るかもしれません.

残念ながらインターフェース Destiny 2、プレイヤーが同時に多くのバフとデバフを使用できるようにすることを意図していないようです. 画面に一度に表示できるバフとデバフの数には制限があり、HUD のスペースがなくなると、最も古いバフとデバフが表示されなくなり、他のバフとデバフが表示されます。 つまり、プレイヤーは、現在どのバフまたはデバフが適用されているかを明確にする必要があり、ゲームでの決定に影響します。

プレイヤーは、この問題を解決するために多くの提案をしました。 より多くの状態効果に対応するために、Bungie が割り当てられた画面スペースを増やすことを提案する人もいます。 他の人は、効果が適用される武器や能力の視覚的なインジケーターとして表示されることを望んでいます. これらの提案の多くは、デザイナーが回避しようとしているユーザー インターフェイスに余分な混乱をもたらす可能性があると主張することができます。 一部のプレイヤーは、バフをデバフとは別にリストすることを望んでいる.

この UI の問題は長い間存在していましたが、プレイヤーがそのようなバフやデバフをトリガーできる方法が増え続けているため、ますます厄介になっています。 最高のハンター ビルド ガイドを使用しているプレイヤー Destiny 2、チタンの最高のアセンブリ Destiny 2 そして魔術師の最高のビルド Destiny 2、これらの一流のビルドの多くにはダメージを最大化するためのバフチェーンが含まれているため、これを直接見ることができます.

Bungie はまだこの問題を修正していないようです。 今後の Lightfall 拡張や Strand サブクラスなどのコンテンツの更新、および現在のシーズンの即時修正は、ゲームの基本 UI のリワークよりも優先される可能性があります。 ただし、ゲームが発展するにつれて、Bungie はプレイヤーがゲームでより良い選択をするために必要な情報を入手できるようにする方法を見つけたいと考えています。

シェア:

その他のニュース