ポケットモンスター スカーレット&バイオレットは、新世代の最初のゲームであるソード アンド シールドの続編です。 しかし、レジェンド アルセウスから学ぶことで、このシリーズに対する素晴らしい新しい見方が生まれています。

緋色の研究

次世代ポケモンの主力ゲームであるポケットモンスター スカーレットとバイオレットは、興味深い立場にあると感じています。 新世代のポケモンは常に内省、反省、穏やかな進化の時期ですが、今年初めに単一のポケモンのスピンオフがシリーズがどうなるかについてのすべての予想を覆しました。 スカーレットとバイオレットが直面する質問は尋ねるのは簡単ですが、答えるのは難しいです。レジェンド アルセウスが提案した伝統を打ち破るアイデアをすべて考慮すると、ポケモンの次の進化はどのようなものになるでしょうか?

この質問は、ポケモン シリーズの進化への興味深い招待状であり、スカーレットとバイオレットはしっかりとした充実した答えを持っているようです。 レジェンド、ソード アンド シールド、シリーズの伝統からアイデアを引き出しているという点で、そしてそう、何もないところからアイデアを引き出しているという点で、これはおそらくシリーズの歴史の中で最も重要なポケモンの世代別リブートです。 そしてそれは喜ばしいことです。

90 分間の実践セッション中、私は来月リリースされる XNUMX つのリリースのうちの XNUMX つであるポケモン スカーレットの世界をプレイすることができました。コンテンツはポケモン、伝説、さらには XNUMX 人の異なるポケ プロフェッサー トレーナーの間でかなり伝統的に分割されています。 私がスカーレットで過ごした時間は、両方のゲームで過ごした時間と同じであり、予想していたよりも当たり障りなく安全な方法でのシリーズの進化に感銘を受けました。

ポケモンスカーレット&バイオレット

控えめに言っても、新しいポケモン ゲームが目指していることは、ある意味で矛盾しています。 私たちにゲームを案内してくれたポケモンの担当者は、本作をこれまでで「最も単純な」ポケモン ゲームだと何気なく呼んでいましたが、それはゲームが単純であるとか簡単であるという意味ではありません。 これは本格的なポケモン ゲームですが、飛び越える障害物は少なくなります。

基本的に、このゲームの「簡素化」とは、障壁を取り除き、ゲームプレイを簡素化することを意味します。これは、どこにでも行き、やりたいことを何でもできる真のオープンワールドとしてのこのゲームのステータスに影響を与えます。 この比較は少しありきたりですが、ゲームがよりブレス オブ ザ ワイルドに似ているように感じます。 あのゲームと同じように、やらなければならないことは XNUMX つだけではなく、選択はあなた次第です。 過去のポケモン ゲームは、ゼルダのダンジョンのようにジムがマトリックス状に配置された、より直線的な構造をしていましたが、このゲームはよりオープンエンドです。 どこにでも行って、やってみよう。 あそこの山が見えますか? あなたはできる...あなたはそのアイデアを理解することができます。

流れに身を任せて

ポケモンスカーレット&バイオレット
ベルボルトはすでに、かわいさベースのポケモンのリストでトップの座を獲得する準備ができています.

アルセウス以降、これは比較的自然な流れのように思えます。 しかし同時に、このゲームが他のゲームといかに違うかを強調することも重要です。 明らかにばかばかしい比較をするために、アルセウスはどちらかというとドラゴンエイジインクイジションに似ており、行きたいゾーンを選択して自由に探索する「オープンゾーン」ゲームです。 スカーレットとヴァイオレットはスカイリムに似ており、スペイン語とポルトガル語に影響を受けたすべてのポケ地域をロード時間や中断なしで探索できます。

すべて比較的目立たないコンセプトのように思えますが、ゲームをプレイして初めて、コンセプトとその実行の両方の長所が明らかになります。 ポケモンセンターを例に挙げると、通常は建物ですが、今では屋外のキオスクのようになっています。 機能は同じですが、ドアを通過する必要はなく、ロード画面もありません。ただ歩いて行って、ここオーバーワールドの中心にいるカウンターの後ろにいる NPC に話しかけるだけです。 この比較を元に戻して申し訳ありませんが、本当に申し訳ありませんが、このゲームのポケ センターは、ブレス オブ ザ ワイルドの厩舎に非常によく似ています。 正確には都市ではありませんが、ファストトラベルポイントとしても機能する屋外レクリエーションエリアです。 ちょうどいい感じです。

オープンワールドで気に入っているのは、サウンドの使い方です。 ポケモンセンターの象徴的な音楽は今も残っていますが、おそらく屋外のスタンドのスピーカーから再生される、ダイエット的な音楽です。 それに近づくと、音楽がどんどん大きくなり、まるで心地よい音楽が聞こえてきます。 同様に、街で放浪のミュージシャンに出会い、近づくと音楽は彼の行動に合わせて街のテーマのアコースティックギターバージョンに変わります。 このようなタッチはたくさんあり、完全にオープンな性質にもかかわらず、世界の流れを助けます。

どこに焦点を当てているかがわかります。 街に向かうと、帽子を売る店、靴を売る店、靴下やタイツを売る店など、いくつかの店に分かれたたくさんの店が見えます。 しかし、これらは実際に店舗に入って探索するものではありません。ドアに入ると、画面にメニューが表示され、そこから選択します。 ある意味、これは合理化です。チームは明らかに、小さな内部空間を作成するのではなく、広大な世界を作成することに重点を置きたかったのです。

実際、チームは重要なことに、多くの有用な特性を備えた衣服の選択肢を数多く用意することに重点を置きたかったのです。 服装やスタイルに性別はありません。ゲームの開始時にどのベース トレーナーのタイプを選択しても、好きなものを着て構いません。 シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でセルフィーを撮ることができ、ジムリーダーは倒された後にもセルフィーを撮ってくれるので、キャラクターの外見は非常に重要です。

このゲームをどう見ても、『レジェンド アルセウス』と比べても、これまでのポケモンよりもオープンです。

ストーリーリズム

ポケモンスカーレット&バイオレット
コライデンは、新しい自転車ポケモンのXNUMXつです。 確かに、彼はミライドンほどクールではありません。

ゲームの構造に関して言えば、私が練習を開始したとき (ゲームから少し離れた場所にある保存ファイルから始まりました)、利用できる主な「ストーリーライン」が XNUMX つありました。 そのうちの XNUMX つである「タイタン」パスには、謎のポケモンを研究することが含まれていました。しかし、係員は、このストーリーを続けることはできますが、カットシーンが多すぎてゲーム時間を食いつぶすことになると警告したため、世界を探索して集中することにしました。他のXNUMX人にも。

そのうちの XNUMX つ目はビクトリー ロードで、ポケモン ファンにとっては最も馴染みのある、伝統的なジムリーダーのチャレンジです。 このクエストの一環として、私はオープンワールドを横切って近くの町まで冒険し、そのエリアで唯一探索を許可されていたジムである草タイプのジムに挑戦しました。 ジムは、立ち入ることのできる数少ない独立した建物の XNUMX つでした。 中に入り、フロントでおしゃべりし、ポケモンの伝統どおりジムリーダーからタスクを受け取ります...しかし、そのタスクはジムの外にありました。

それは賢明な変更です。 ジムの建物内で解くパズルの代わりに、オープンワールドの中でタスク (この場合はポケモンとかくれんぼ) が与えられます。 これは、このゲームが広大な地形を最大限に活用していることを示しています。 終わったらジムに戻り、ソード アンド シールドほど派手ではないものの、非常に馴染みのある戦闘形式でリーダーと戦います。

XNUMX 番目の柱、そして XNUMX 番目の柱は私自身が経験したことですが、相手チームのやり方です。 これはシリーズの伝統でもあり、今回はチームスターが照準を合わせます。 チームスターの「チームリーダー」は世界中に散らばっており、それぞれが特定の種類のポケモンのマスターであることが判明しました。 私のゲームでは、火タイプのボスの基地で戦い、その後ボス自体と戦うことになりました。

チームリーダーとのユニークなボス戦はジム戦とは大きく異なりますが、ネタバレはしませんが、敵の基地自体が面白いです。 ポケモンのボスバトルは従来の戦いではなく、世界でリアルタイムに行われます。 ポケモンを送り出すと、近くの敵を倒し、戻ってきます。 動きや治療さえも選択の余地がありません。 ボスを召喚するために手持ちのポケモンを30匹だけ使って基地内のポケモンをXNUMX匹倒すタイムトライアルです。 面白いんですが、正直ちょっと安っぽくて面白くなかったです。 そして、敵を驚かせるために基地の裏側に忍び込もうとしたとき、UI プロンプトが表示され、文字通り正門に近づくように指示されたのにはがっかりしました。 それはオープンワールドです...ほとんどの場合。

離れた世界

ポケモンスカーレット&バイオレット
あなたはあなたのモンとより多くのことをやり取りすることができます。これは素晴らしい追加のタッチです.

ほとんどの場合、これは素晴らしいことです。 正直に言うと、『レジェンド アルセウス』で動き回ってポケモンの注意をそらすことができる、構造化されたポケモンの捕まえ方や自然のドキュメンタリーが懐かしいです。それでも、より伝統的なポケモンの戦いや捕まえ方がこの新しいオープンワールドにどのように適合するのかを見るのは楽しかったです。

一部の変更は、純粋に表面的なものです。たとえば、小型のポケモンがグループで移動し、その種のメンバーの XNUMX 人と XNUMX 対 XNUMX で戦うバトルが開始されます。 その他、ゲームプレイに大きな影響を与えるものもあります。たとえば、トレーナーはあなたを見つけても自動的に戦闘に参加しなくなり、戦闘を開始するにはトレーナーに話しかける必要があります。

もちろん、マルチプレイヤーではレイドや他のプレイヤーとの戦闘などの機能が復活しましたが、最大かつ最もエキサイティングな新しい変更は、協力プレイでの動作方法です。これはまさに...まあ、多くのオープンワールド協力プレイに似ています。ゲーム。 他のプレイヤーを自分の世界に招待したり、チャットしたりできます。 すべてはとてもシンプルです。

この世界でできることはかなり限られており、たとえばお互いに戦うことはできますが、チームを組んでストーリーを進めたり、トレーナーバトルなどをしたりすることはできません。でも私がこの世界の好きなところは… 。 たまり場 このすべて。 ポケモンの戦いは文字通りオープン ワールドで行われるため、あなたが戦っている間、友達は待機し、写真を撮り、感情を表現することができます。 ファッションモデルを比較できます。 または、一緒に世界を探索して、新しい隅々まで見つけようとすることもできます。 実際、協力プレイの可能性はかなり限られていますが、それにもかかわらず、私は協力的な側面が本当に好きです. ちょうどいい雰囲気です。

実際、楽しい雰囲気がこのゲームをよく表しています。 マップをズームアウトして、すべてのジム、チーム リーダー、その他の課題に対応するアイコンが大量に表示されても、圧倒されるわけではありません。 このオープンワールドを魅力的でアクセスしやすいものにするためにあらゆる努力が払われていることは明らかです。クエストの提供者や店に近づくと黄色の吹き出しが表示されるなどの小さなことや、マップ上のエリアに難易度に一致すると思われる年表で明確に番号が付けられているなど、さまざまな工夫が施されています。 最初からエリア12に行きますか? まあ、できますが、頑張ってください。

テクニカルマシン

ポケモンスカーレット&バイオレット
新しい人型サイキックタイプの火タイプのポケモン、アルマルージュに会いましょう。

世界観もよくデザインされています。 おそらく私ができる最大の賛辞は、ゲーム内最大の都市であるメサゴサを探索しているときに、難解な言語を「読める」ようになり、アクセスできない建物にあるすべての標識に何が書かれているかを読み取れたらいいのにと思ったことです。 もちろん、彼らはおそらく何も言わないでしょう - おそらくそれは意味不明です - しかし、この世界はそれが可能であるという考えを植え付けます。 ノー なれ。 これには強みがあります。

ポケモンの伝統において、最大の欠点はパフォーマンスでした。 これはコードの暫定版であり、最終バージョンではありませんが、正直に言って、魅力的に機能します。 ちなみに、これは新しいブタタイプのポケモンです。 つまり、彼は豚のように走ります。 世界は広大で印象的ですが、特にゼノブレイド 3 のようなゲームと比較すると、パフォーマンスとビジュアルはスイッチでも理解しにくいです。私はまったく理解できません。

これは特にひどいものではなく、実際、ポケモンとキャラクターモデルはこれまで以上に良くなり、ゲーム内のアニメに最も近いものになっています。 しかし、遠くにある物体でのフレームの途切れ、ポップイン画像、カメラを走らせながら同時にパンすると地図上のフレーム レートが低下する様子など、すべてがあなたをひるんでしまいます。 部分的にはSwitchが経年劣化できしむのが原因であり、部分的にはゲームフリークがテクノロジーに対応できていないだけであり、このようなことは近年何度か起こっている。

それは問題ではありませんが、それは存在します。 ゲームのパフォーマンスが向上することを望みます。来月の発売までに改善されることを願っています。

しかし、全体的には、私はただ…『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』に満足しています。 興味深いことに、このプレビューを書くために座ってみたとき、自分が思っていた以上にこのゲームが好きなことに気づきました。 プレイ中、私はよくレジェンド アルセウスと比較しましたが、良くないこともよくありました。 しかし、ゲームに対する感情が落ち着いてくると、これは全く違うタイプのゲームであることに気づき、それがどのようなゲームなのかをより理解することができました。

これはポケモンの大胆な新しいビジョンであり、完全な再考ではありませんが、多くの強力なアイデアと創造性を持っています。 最終版を楽しみにしています。」

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