CD Projekt Red は最近、The Witcher のリメイクの開発と、暫定的に The Witcher 4 として始まるシリーズの新しい物語の開始を発表しました。これらのゲームは両方とも Unreal Engine 5 で CD として開発されています。 Projekt は独自の Red Engine を廃止し、代わりに広く使用されている Epic Games テクノロジーに移行しています。 これは、一般的に両方のゲームに非常に役立ちます。

結論は次のとおりです。CD Projekt Red は、Unreal Engine 5 への移行がより良いゲームとより良い開発につながると明確に信じています。 CTO の Pavel Zavodny 氏は今年初めに、「オープンワールド サポートへの移行により、Unreal Engine 5 に注目が集まった」と述べ、アート ディレクターの Jakub Knapik 氏は「Unreal はすでに世界中の多くのチームで使用されており、多くの視点が投影されている」と付け加えました。デザインツールに。」

Unreal Engine 5 は、CDPR が既に行っていることを改善するはずです。Cyber​​punk 2077 の開発と最初のリリースの難しさ (もちろん、過去 XNUMX 年間で状況は大きく変化しました) も、おそらくその変化に一役買っています。

『ウィッチャー』のリメイク版はCDPRによって開発されていないが、『ウィッチャー2』と『ウィッチャー3』の開発に貢献したポーランドのスタジオFool's Theoryが開発している。CDPRはプロジェクトに対して「完全なクリエイティブコントロールを維持している」と述べているため、そのようなことはないようだウィッチャー4と今回のリメイク版は完全に切り離される予定です。

アンリアル エンジン 5 への移行は、特に CDPR がリメイクに何らかの情報を提供するため、両方のゲームに役立つと推測できます。 この潜在的な支援がどのような形になるかを正確に確認できますか? もちろんそうではありませんが、The Witcher 4 と The Witcher Remake にはいくつかの類似点があると思います。なぜなら、一方のチームが Unreal Engine 5 の使い方を学ぶ方法が他方のチームに役立つからです。

The Witcher Remake が 2007 年のオリジナルをどのように再考し、近代化するかはまだわかりませんが、Fool's Theory が The Witcher をどのように変更するかのいくつかを推測することは妥当です。 これは、予想よりも早く入手できるということですか、それとも両方のゲームが信じられないほど似ているということですか? 正直なところ、わかりませんが、同じエンジンで両方のゲームを同時に開発すると、それぞれの機能、問題解決、および全体的な品質にどのような影響があるかを知りたいだけです.

CDPR は明らかに Unreal Engine 5 で使用されているテクノロジーを信頼しているため、Witcher シリーズのゲーム開発を統合したいと考えています。

実際、これはサイバーパンク フランチャイズにも当てはまり、CDPR がどのようにサイバーパンク 2077 の危機に瀕した打ち上げ状況を必死に回避しようとしているのかを強調していると思います. ファントム リバティ拡張はまだレッド エンジンを使用していますが、それは最後のプロジェクトになりますそれと、プロジェクト オリオンというコードネームの 2077 の続編も、Unreal Engine 5 に移行します。

これほど大規模なアンリアル エンジン 5 の実装は確かに費用がかかる措置であり、CDPR がこのテクノロジーをどれほど信頼しているか、そしてそれがスタジオが将来作成するゲームにどのような影響を与える可能性があるかをさらに示しています。

アンリアル エンジン 5 と、アンリアル エンジン XNUMX が作成するオープンワールド ゲームの種類に CDPR が提供できるものについての Zavodny のコメントは、これがスタジオのプロジェクトだけでなく全体的なイメージにとって非常に重要なステップである理由を裏付けるものだと思います。 「これは私たちにとって新たな章の始まりであり、オープンワールド ゲームの制作における私たちの経験がエピックのすべてのエンジニアリング力とどのように組み合わされるかを見ていきたいと考えています。」

CD Projekt Red が今後どうなろうとも、Unreal Engine 5 への移行が最終的に報われることを心から願っています。

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