ディアブロ 4 のニュースをお探しですか? ディアブロ 4 のオープン ワールドは分岐するストーリーラインを備えており、プレイヤーはメイン パートを好きな順序でプレイでき、メイン クエストを完全にスキップしてサイド クエストを引き受けることもできます。 この最新のアップデートは、Blizzard のファンタジー ゲーム ディレクター Joe Shelley と Diablo GM Rod Fergusson によるもので、Diablo 4 がどのようにオープン ワールド ゲーム デザインと名声システムを実装したかについて語っています。

«大きなネオンサインや点滅する「オープンワールド」に関する懸念の XNUMX つは、ブレス オブ ザ ワイルドは完全にオーガニックで、どこにでも行って何でもできるという考えを人々が持っていることです。」とファーガソン氏はIGNに語った。 」これはまさに私たちの話ではありません。 私たちのストーリーは非直線性を許容していますが、プロットはあります。ゲームには始まり、中間、終わりがあるようにしたかったのです。」。 プロローグの後、プレイヤーはイベントをプレイする順序を選択する機会があると彼は説明します。

«実際、しばらくストーリーを続ける必要がないのも、オープン ワールドの醍醐味です。とファーガソン氏は続ける。 ここにはたくさんのサイドクエストがあり、黄金の道を下らなくてもできることがたくさんあります」。 しかし、彼は「[世界の]隅々まで戦闘のために作られている」と強調する。 オープンワールドのどこにいても立ち止まることができ、モンスターが攻撃してくる可能性があり、それと戦うことができます。」

シェリは笑いながらこう答えた。実際、ある時点ではきつすぎたので、少し緩めました。 私たちはエキサイティングで興味深いことが世界中で起こることを望んでいました。」 彼は、「実際には、バールで乗り越えるのが大変だったほど、多くのことが起こっていた」と説明したため、チームは、プレーヤーが目的地にすぐに到着できるようにするだけでなく、「コースから外れることもできるように道路を確保しました」と説明しました。 .」と面白いものを見てみましょう"

これは Diablo 4 の「名声」システムにも関係しており、Fergusson 氏は、プレイヤーがゾーンをさらに探索すると、隠された隠し場所を見つけたり、サイド クエストを完了したり、要塞を破壊したりすることができ、これらすべてによってボーナスの名声ポイントが得られると説明しています。 そのような利点の一例として、プレイヤーは将来のキャラクター開発のためにスキル ポイントを獲得でき、オルト キャラクターがすでに所有しているいくつかのスキル ポイントでゲームを開始できるようになると彼は述べています。

ディアブロ 4 ニュース: IGN が提供する以下の完全なビデオを見ることができます。

他の同様のスニペットでは、Diablo 4 の戦闘でプレイヤーの戦術的決定がどのように考慮されるか、およびその方法について説明されています。 フィナーレでワールドレベルシステムを支配するディアブロ100レベル4のボス. 今のところ、Diablo 4 のニュースは以上です。 当社のウェブサイトで更新に従ってください。

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