ある Reinhardt プレイヤーは、Overwatch 2 のバグにより、Blizzard マルチプレイヤー ゲームでドイツの戦車が敵のスポーン内に閉じ込められた後、かなり恐ろしい経験をしました. バグの結果、ラインハルトは壁を吸い込み、通常はプレイヤーが敵のスポーンに近づきすぎないようにします。 敵陣の背後にあるこの孤立はすぐに彼らの死につながると思うかもしれませんが、オーバーウォッチ 2 の優れたサポート ゲームのおかげで、プレイヤーはかなりの時間にわたって敵を威嚇することができます。

この事件は Dorado Overwatch 2 マップで発生しました。このマップに詳しい人は、最初の攻撃スポーンが防御側にとって非常に人気のある場所であることをよく知っています。 防御側が門の前に陣取っているわずかな高台にあり、近くに退却または射撃できるいくつかの建物があり、複数の逃げ道があるため、全滅しても大きな影響を与えることなくキャンプを張るのに理想的な場所です。

このバグは、敵チームでプレイしているラインハルトとオリサの両方に関連しているようです。つまり、オーバーウォッチ 2 のアーケード モード、またはプレイヤーが XNUMX つのチームで複数のキャラクター (戦車) を選択できるオープン キュー モードのいずれかで発生しているようです。 私たちが知る限り、敵のレインはスポーンから攻撃しようとしますが、仲間のオリサのバフ能力によって阻止されます。 これにより彼らの攻撃は止まりますが、彼女のピンの「磁性」の性質により、通常は侵入できないバリアを通って敵のレインを効果的にスポーンに吸い込みます。

通常、これは Reindhardt の死刑宣告に等しいと予想されますが、対戦相手は同じように不意を突かれているようです。 この驚きの要素は、外にいるプレーヤーのバティストとモイラからのドアからのかなり壮観な癒しと相まって、最終的に追い詰められて倒れる前に、彼らがXNUMX分間生き残るのに役立ちます.

これはすべて、Blizzard World でプレイヤーが他のプレイヤーをゲームから追い出すためによく使用された古い Overwatch Reinhardt バグを思い起こさせます。 この問題がオーバーウォッチ 2 で修正されていないことは少し驚くべきことですが、これは非常にニッチな問題であり、多くの状況で発生する可能性が高くなります. しかし、それを見るのはとても面白いです。


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