16 月に戻って、Covenant.dev の今後のダーク ファンタジー RTS Gord についてお話しました。 チームは、Gord のゲームプレイ メカニクスの一部と、ゲームに影響を与えたスラブの民間伝承にインスピレーションを得たクリーチャーのデザインの一部を紹介する XNUMX 分間の新しいゲームプレイ ビデオを公開しました。

Gord ゲーム ディレクター兼 Covenant.dev CEO の Stan Just が監督したこのビデオでは、Gord の「都市建設、コミュニティ管理、プレイヤー主導の冒険メカニズムのユニークな組み合わせが強調されており、プレイヤーはゲームのキャンペーンをすべてプレイスルーし、完全に選択できるようになります」カスタマイズ可能なカスタムシナリオモード。」

このビデオでは、プレイヤーが建設できるいくつかの構造物と、戦闘訓練センターなどのさまざまな建物で居住地 (ゲーム内では「プラウズ」として知られている) をカスタマイズして、より設備の整ったユニットにアクセスする方法も紹介されています。そして彼らの魔法の能力を高めるための寺院。 ジャスト氏はまた、ゴードが個人的なストーリーを重視していることについても触れ、各村人のユニークな性格、属性、行動がプレイヤーの決定やコミュニティの長期的な社会力学にどのように直接影響を与える可能性があるかを説明しています。

もちろん、いくつかの戦いもありました。 この場合、プレイヤーは残忍な近接武器と強力な呪文の武器を使用して、クリーチャーがはびこる沼地を一掃する必要があり、対応するひどい結果があります。

Gord は で開発中です Steam.

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