熱心なファンは、Diablo Hell's Ink ツアー中にゲームが表示された後、Diablo 4 のスキルが武器のダメージに関連していることに気付きました。 ファンタジー ゲームのプライベート テスト ビルドから取られた、ディアブロ 4 の最近のゲームプレイ リークは、開発中のかなりの量のゲームを披露しましたが、この公式ビデオは、ディアブロ 4 がギアとスキルの設計を管理する方法をより「正当に」見てくれます。 - これまでのところ、Diablo 3 に少し似ていますが、非常に大きな違いが XNUMX つあります。

ディアブロ 2 とディアブロ 3 は、PC で最高の RPG の 2 つと考えられているかもしれませんが、それぞれが宇宙にまったく異なるアプローチをもたらします。 前者は、特定のスキル セットを磨くことに重点を置いた、より古風でハードコアな体験です。これは、場合によっては、ディアブロ XNUMX ソーサレスなどの特定のクラスが、装備に関係なく特定のスキルを使用して非常に強力になることを意味します。

一方、Diablo 3 はよりアクセスしやすいエクスペリエンスです。使用可能なすべてのスキルをその場で自由に変更し、ほぼすべてのスキルのダメージを武器のダメージ統計に関連付けることができます。 これは、クラスに関係なくギアが不可欠になることを意味します。 ディアブロ 4 ヘルズ インク マイアミのビデオで紹介されているスキル - ライトニング スピア - は、「6 ヒットあたり 15% (59-72) のダメージを与え、3 秒間敵を探し出すパチパチ音を立てるライトニング スピアを作成する」と述べています。 確かにDiablo XNUMXのフォーマットに似ていますが、Diablo Redditユーザーは、XNUMXつの非常に重要な違いを指摘しています.

コメンテーターとして SwagettiYolonese ポイント、 ディアブロ3のスキルは基本的に数百、数千です。 たとえば、バーバリアンの最初の基本攻撃であるバッシュは、敵に 320% の武器ダメージを与えます。 バーブの最も強力なスキルの 4800 つであるアースクエイクは、敵に XNUMX% の武器ダメージを与えます。 これは、武器の基本 DPS がわずかに増加しただけで、スキルへの影響が大幅に悪化することを意味します。

逆に、Lightning Spear に表示される 15% の乗数は、小さな武器の DPS の増加をほとんど無視できるものにします。つまり、武器の他のステータス、アフィックス、およびパッシブは、その基本ダメージ値と比較してはるかに効果的である可能性が高いことを意味します。 ディアブロ 4 のすべてのスキルが追随する場合、これはディアブロ 3 のギアとスキル システムに関する最も一般的な不満の XNUMX つに対処する必要があります。

その間 以前の更新ゲームディレクターのルイス・バリガ氏は、チームは「プレイヤーの力のほとんどを装備したアイテムから得るのではなく、ビルドの選択をより効率的にするために、プレイヤーの力をキャラクターに戻す」ことを計画していると語った. しかし、彼はチームが「要素の選択が常に意味のあるものであること」を望んでいると述べています。 結果は、Diablo 2 と 3 の間のどこかでバランスが取れているように思えますが、確実に知るにはゲームに参加するまで待つ必要があります.

数字を自分で確認したい場合は、問題のビデオをご覧ください。Executing Wand と Lightning Spear の統計ウィンドウは、2:35 から 2:40 あたりで見ることができます。

一般公開される最初の「ディアブロ 4」のクローズド ベータ版は、プレイヤーが 4 月に予定されているゲームの最終段階に完全に没頭できるように設計されています。 一方で、Diablo 4 のリリース日を前に、開発者が欲求不満のコミュニティを落ち着かせようとしているため、Path of Exile の改善が展開されています.Diablo XNUMX のすべてのクラスなど、すべての詳細については、引き続きお知らせします.リリース時に選択できます。

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