Extended Cut のような Skyrim の最高のモッドのいくつかは、Bethesda の RPG を完全に書き直して、まったく新しいものに変えますが、Fallout 開発者の当初のビジョンの範囲内でタムリエルの世界が拡張され、その最も寒い地域を改善しながら、ベセスダが目指したもの。 これはまさに、Skyrim Extended Cut 開発チームが計画していることであり、オープン ワールド ゲーム全体を対象として、クリエイター クラブのコンテンツを完全に作り直した Saints & Seducers アップデートのリリースに伴います。

「スカイリム: エクステンデッド・カットは、スカイリムのメインストーリーを再構築し、新しいクエスト、選択肢、チャレンジ、キャラクターを追加したものです」とECSS開発チームのメンバーは述べています。 「EC での私たちの目標は、ゲームをゲームたらしめている楽しく思い出に残る瞬間をすべて維持しながら、スカイリムのメイン クエストをより深く、よりキャラクター主導で解釈することです。」

この文脈での「キャラクター重視」とは一体何を意味するのでしょうか? Skyrim MOD チームは、これは過去 XNUMX 年間のストーリー重視のゲームからインスピレーションを得たものであると主張しています - 思う The Last Of Us и レッド・デッド・リデンプション2 これにより、ベセスダの当初のビジョンから大きく逸脱することなく、「今日書かれ、リリースされたもののように感じられる、スカイリムの更新された中心的な物語」を作成することができました。

スカイリム エクステンデッド カットは、メイン クエストにフルボイスの新しいキャラクターと、いくつかの新しい場所やダンジョンを追加することを目的としています。 このゲームには『Saints & Seducers』のような完全に新しい世界空間は登場しないが、強化版では「探索よりもストーリー」に重点が置かれるためだとスカイリムMODチームは述べている。

Extended Cut チームは、スカイリムの拡張された物語を一度にプレイできるように、すべてを一度にリリースしたいと考えているため、MOD が段階的にリリースされるとは期待しないでください。 「ECリリースファイルはドラゴンに焦点を当てたメインクエストにすぎず、内戦やギルドなどを全面的に見直すものではない」とチームは付け加えた。

Skyrim Extended Cut 開発チームは、ベセスダの RPG を依然として「素晴らしいゲーム」だと考えていますが、脚本、特に個々のキャラクターについては改善し拡張できる可能性があると考えています。 「私たちの哲学は、認識されたバグを修正することよりも、より深く掘り下げてゲームの可能性を解き放つことです」とチームは述べています。 「私たちのファイルがバニラのスカイリム モデルを改良し、濃縮されたパッケージでより深み、詳細、創造性を提供し、何年も前に初めてスカイリムをプレイしたときに誰もが感じたあの驚きの感覚を取り戻してくれることを願っています。」

したがって、これはベースとなるスカイリム ゲームとそのメイン クエストの改善ですが、機能したものを拡張して XNUMX 年後の時代に戻すというものでもあります。 だからこそチームは、スカイリムにおけるベセスダのパターンと実践に倣い、「彼らの作品に倣って自分たちの作品をモデルにして『自然な』感触を実現する」ことを目指しているのだ。

「たとえば、ダンジョンをデザインするとき、私たちはダンジョンがゲーム内でどのようにレイアウトされているか、つまり通常の遭遇では何人の敵がいるのかを検討します。」 - チームについて説明します。 「ダンジョンのゲームプレイループとは何ですか?」 戦利品を分配したり、別の部屋で照明を使用したり、家具や表面を物で散らかしたりするにはどうすればよいでしょうか?

「これらの答えはすべて基本ゲームの中に存在しており、私たちが独自のデザインで従うことができるロードマップを与えてくれます。 基本ゲームを開発の出発点として使用することで、MOD を完全に別のものではなく、そのゲームのシームレスな拡張のように感じさせることができます。」

ご想像のとおり、これは簡単な道ではありません。 Extended Cut を作成した Skyrim のモッディング チームは、ゲームのメイン クエストをリメイクおよびリマスターしたいと考えていますが、そのためには Bethesda の戦略に沿ったまま、いくつかの譲歩と変更が必要になります。 そのため、Saints & Seducers ははるかにシンプルになりましたが、クラフティング クラブのコンテンツには音声再生などの Skyrim のコア機能の一部が欠けていたため、メイン クエストを完全に完了するための貴重な体験を提供しました。

「私たちが ECSS で行ったことは、この素晴らしいコンテンツをすべて取り出して、それを中心に世界とストーリーを構築し、ベース ゲームの完全な拡張のように、ほとんどミニ DLC のように感じられるようにすることです。 「Saints and Seducers Creation」がそもそもとても楽しいものであった本質を維持しながら、これがプレイヤーにとってより豊かで充実した体験となることを願っています」とチームは述べています。

そのため、Saints & Seducers はクラブ コンテンツの小規模な作品としての性質上、より大きな範囲を持っていますが、それをより完全な DLC に変えるというアイデアは、チームが基本的な Skyrim ゲームにどのようにアプローチしているかということになります。 オリジナルのビジョンに忠実であろうとする別の監督によって作られた映画のディレクターズカット版を想像してみてください。それがスカイリム エクステンデッド カットです。

ただし、同様のプロジェクトとは異なり、この MOD は常にお互いを学び成長し合うコミュニティの作品です。 Skyrim Extended Cut チームはこのことを承知しており、この Skyrim Mod のような大規模なプロジェクトにつながる可能性のある Skyrim の持続可能性はコミュニティ全体の取り組みに依存していると考えています。

「私たちは、モッディングはコミュニティの取り組みであるべきだと信じています。今後も架け橋を築き、スカイリム コミュニティの素晴らしいモッダー全員と協力して、私たちができる最高のプロジェクトを作ることに興奮しています。」

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