創造的な先見の明のある小島秀夫による 2 年のアクション ゲーム、Metal Gear Solid 2001 は、プロジェクトが Metal Gear Solid 3: Subsistence のリマスター リリースから借用されることが発表された直後に、適切なサードパーソン カメラ MOD を最終的にリリースしました。 はい、これは、MOD が公開されたので、MGS2 と 3 の一種のハイブリッドを今すぐプレイできることを意味します。

ゲームモッダーでありセキュリティ研究者であるボリス・ラリンによって開発されたサードパーソンMGS2モッドは、最近発表された後、ついに登場しました. Metal Gear Solid 3: Subsistence のリマスター バージョンからアイデアを借りた Substance of Subsistence プロジェクトは、トップダウンの隠しカメラを、よりアクション指向でプレイヤーが制御するアプローチに置き換え、Big Shell の世界に没頭できるようにします。全体として。 新世界。

この発表に加えて、Larin はまた、メタル ギア ソリッド 2 と 3 が歴史的な資料の使用のためにオンライン ストアから削除された (そしてまだ利用できない) ことを繰り返し、問題の解決を支援することを申し出ました.

「コナミ、ライセンスの更新が不可能で技術的なサポートが必要な場合は、問題のあるコンテンツの削除/置き換えを喜んでお手伝いします。 より多くの人がゲームを楽しめるように、無料でも行います (私の mod を使用して)。"

Metal Gear Solid 2 Substance of Subsistence の開発には約 XNUMX か月かかりました。また、カメラの一見小さな変更により、将来的にはさらに多くのコードを考慮する必要がありました。

「MGS3 とまったく同じように動作するカメラが欲しかったのですが、このゲームは PC 用にリリースされたことはありませんでした。そのため、PS2 および PS Vita バージョンのコードをリバース エンジニアリングする必要がありましたが、これはより困難でした」と Larin 氏は最近 PCGamesN に語っています。 .

「また、まれに、開発者が関数名やその他の情報を含むデバッグ シンボルを使用してゲームをリリースすることがあります。 これは、リバース エンジニアリングに大いに役立ちます。私は、MGS ゲームのさまざまなリリースでこの情報を探すことに時間を費やしてきました。 残念ながら、デバッグ シンボルが有効になることはありませんでした。 しかし、MGSファンのおかげで仕事を続けられるようになり、週末や夏の空いた時間に取り組んでいました。」

この mod をプレイするには、PC でメタル ギア ソリッド 2 の合法的なコピーが必要になるため、過去に購入したことがない場合は、残念ながらコナミがオンライン ストアにゲームを掲載するまで運が悪い. modはで見つけることができます ギットハブ.

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