Halo Infinite のマルチプレイヤーをほぼ 343 年間プレイしてきましたが、Xbox のボスが FPS ゲームの発売状況についてコメントし、Microsoft と XNUMX Industries が基本的に最後のハードルでゲームの必要性に耐えられなくなったことについて語っています。サポートまたは最高の状態でのマルチプレイヤー リリースです。

これは、Xbox Game Studio の責任者である Matt Booty とのインタビューから得たものです。彼は同じディスカッションで、Starfield のリリース日は 2023 年初頭の Redfall の後に設定されていると述べました.

「古典的なランナーの過ちは、フィニッシュ ラインでつまずくことです。 そこで回復しなければなりません。 負担は私たちにあります」と Booty は Halo Infinite の発売について語っています。 これは決して決定的な数字ではありませんが、生涯のプレーヤーがリリースのピークにとどまらないのは当然であるため、データ Steam Halo Infinite プレイヤーの数については非常に雄弁です。 ローンチ時には約 250 人の同時プレイヤーがいましたが、ここ数か月間、この数は 000 を超えていません。 Steamだから最終ではない。

「最近の Halo Infinite のようなゲームでは、ゲームのリリースは始まりにすぎません。 コンテンツのメンテナンス計画が必要です。 定期的な継続的な対話の計画が必要です。 そして、その計画を実行できなかっただけです」と Booti はインタビューで付け加えました。

Booty は Friends in a Second ポッドキャストについてコメントしました (トランスクリプト: ゲームスポット)、以下の対応するエピソードを英語で見ることができます (このクリップは 1:12:55 から始まります)。

Halo Infinite の発売以来、343 Industries チームは「コストを削減」し、コンテンツの配信方法を変更して、すべてをより効率的に進めてきたと Booty 氏は述べています。 Booty はまた、最近のマニュアルの変更は、Halo Infinite のマルチプレイヤー ファンが望むようにするために行われたとも述べています。

ただし、Halo Infinite のマルチプレイヤーはまだ終わっていません。 大規模な冬のアップデートが XNUMX 月に予定されており、フォージ、試合ごとの新しい XP システム、およびプレーヤーが重いパディングを使用すると言う無料のバトル パスが追加されます。

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