World of Warcraft Classic のプレイヤーは、今後の Wrath of the Lich King 拡張に有利に参加するために、ほぼあらゆる手段を講じます。 正直に言うと、今できることはリリースの準備をすることだけです。 しかし、アルテラック・バレーで農業をしている場合でも、(現在ははるかに縮小している)参入ラインを通過するのに苦労している場合でも、一部の人にとっては、それが痛みやフラストレーションの原因になる可能性があります。

しかし、職業は先見の明のあるプレーヤーにとって最後の深刻な問題を解決するための基礎です。 現在、ゲームでは、プレイヤーは Azeroth と Outland の世界で鉱石を求めて戦っています。 戦場やアリーナから離れて、戦利品ノードをめぐる戦いが繰り広げられます。

みんな大好きデスナイツ! それらに関する Blizz のドキュメントはこちらからご覧ください。

「バニラ クラシックにはノードがほとんどありません。ゲームがリリースされたときにはノードがありませんでした」と、リッチ キングの怒りに至るまでの数週間、新しい Thekal サーバーでレベリングを行っていたレベル 53 の司祭である Squee 氏は言います。 「鉱石を採掘してレベルアップできるゾーンはわずかで、現時点では、どのゾーンに行っても、同じルートを進む他の 3 ~ 4 人のプレイヤーに遭遇することになります。」 彼らは現在、宝飾品やエンジニアリングに資源を供給するために鉱石を採掘している多くのプレーヤーのうちの XNUMX つです。

これらの XNUMX つの職業が MMO グラインダーにとって特に難しい理由は、彼らがリッチ キングの怒りを非常に得意としているからです。 どちらもプレイヤーに取引不可能な宝石やギアのアップグレードを提供し、信じられないほどの利益をもたらします。これにより、ダメージ、回復、またはその他の点で仲間よりも一歩先を行くことができます.

なぜ今、鉱石採掘が論争の的となっているのでしょうか? ジュエリーの製作とエンジニアリングには、鉱山からしか入手できない原石と宝石が必要です。 あるいは、現在膨大な需要により高騰しているリソースに対して、オークションハウスでゲーム内ゴールドを費やす必要があります。 したがって、あまり資本を持っていない人、特に何年にもわたって獲得した富がない新しいサーバーでは、マイニングが最良の選択肢です。

ゲーム内のささやきによる Squee によると、「1 時間かけてグルグル走ってもノードが 5 つも表示されないこともある」とのことですが、これは世界中でノードを狩っているプレイヤーの数にのみ依存します。 アゼロスには飛行能力がないため、壮大な地上マウント(または追加の移動速度を持つパラディン)を持つ者が有利ですが、アウトランドは高価な壮大な飛行速度によって支配されています。 比較のために、私は週末に約 XNUMX 時間で薬草学を最初から最後までレベル上げしました。 大規模な競争のおかげで、マイナーは半分の時間で終了するのに苦労しています。

では、なぜ今それを行うのでしょうか? 人々が次のレベルに移行するまで待ってみてはいかがでしょうか? ご想像のとおり、サンクコストの誤謬です。 一度始めたら、終わってもいいかもしれません。 スクイー氏は、「何かに多くの時間を費やし、それを放棄するのは非常にもったいないと思うので、それは単なる時間の無駄ではなく、原則としてそれを終わらせることに執着するのです。」と述べています。

状況を外から見ると、被害者全員がお互いをどう思っているかが興味深いものになります。 彼らが仇敵であろうと、あるいは共に苦しむ戦友であろうと。 私が予想していなかった心温まる展開で、どうやら後者であることが判明しました…ほとんどが。 「私はいつも彼らを卑猥な名前で呼んでいます。なぜなら、彼らは私にすべてのことを襲うからです。しかし、それは理解できます、彼らは皆同じ​​状況にあります。 だから私たちは皆、お互いに我慢するしかありません。 彼らがパラディンでない限り、彼らは余分な移動速度を持っているので、私は彼らを嫌います。」

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