Diablo の生みの親であり、すべてのダンジョンの王である David Brevik 氏は、象徴的な RPG シリーズに対して Activision Blizzard と同じアプローチを取るつもりはないと述べていますが、同社の新しい地獄のようなゲームは依然として祝う理由です。

人気の ARPG の作成者と見なされている Brevik は、1993 年から 2003 年まで Blizzard North の社長を務め、オリジナルの Diablo ゲームのリード プログラマーであり、その後、その続編のプロジェクトおよびデザイン リードを務めました。

古き良きハッキングとスラッシャーの混乱の時代からディアブロとゲームの世界がどれほど変わったかを考慮して、特に最新作であるディアブロ イモータルをめぐる論争を考慮して、ブリザードがシリーズを進めている方向性についてどう思うかをブレヴィクに尋ねました。

「まあ、これは私が進む方向ではありませんが、選択の余地はありません。 私はブリザードを辞めましたが、これはブリザードの IP なので、彼らが望む方向に進むことができます。」と彼は言います。 彼らは Diablo で良い仕事をしたと思いますし、この IP でさらに多くの成果が見られることを楽しみにしています。」

「人々が今日のディアブロをディアブロ 2 と比較するのは、本当に難しいことだと思います」と彼は続けます。 「まず第一に、人々はディアブロ 2 をバラ色の眼鏡を通して見る傾向があり、そのため、新製品を人々が懐かしく思い出している製品と比較することが困難になります。

「第二に、ディアブロ 20 の登場から 2 年間で、ゲームは大きく変わりました。競争、製品の数、業界の成熟度、ゲーム理論の教育など、これらすべての要因が革新的なものを生み出すことを困難にしています。」

同氏はまた、『ディアブロ イモータル』のマイクロトランザクションルートも「彼が進むであろう方向」ではなかったであろうことを認めているが、その失敗が『ディアブロ 4』の誇大宣伝に水を差したとは考えていない。

「ディアブロはコミュニティ内で引き続き非常に人気があります。 人々は IP とストーリーが大好きです。 Diablo 3 は発売以来大きく変化しており、非常に人気があります。 何百万人もの人がディアブロ 3 をプレイし楽しんでいます。人々はディアブロ イモータルも非常に気に入っているようで、ビジネス モデルについては意見の相違がありますが、ゲームは順調に進んでいるように見えます。」

「最後に、Blizzard の新製品には今でも熱狂的な熱心なファンがいます」と彼は断言します。 「それらは常に大きなイベントであり、それがすぐに変わるとは思えません。」

Brevik は最近、XD Inc. に参加することを発表しました。 Torchlight 2 の後継である Torchlight: Infinite のコンサルティング プロデューサーとして、このゲームは現在、 Steam、プレイヤーは PC とモバイルでレプティスの多忙な世界に没頭できます。

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