最近、『オーバーウォッチ 2』の競争力のあるマッチメイキングで問題が発生しているのは、あなただけではありません。 ブリザードは、ヒーロー主導のマルチプレイヤー ゲームのマッチメイキングの物語を救おうと劇的な措置を講じ、「壊れた記録のように聞こえる危険性がある」ことを認めた。 代わりに、ゲーム ディレクターのアーロン ケラーは、オーバーウォッチ 2 のいくつかの統計とグラフを投稿し、システムのどこで障害が発生しているのか、そして将来の現在の計画は何かを詳しく説明しました。

ケラー氏は、マッチメイキングが多くのプレイヤーにとって大きな問題であることを認めており、「特にプレイヤーが悪い試合に直面している場合、『我々はそれに取り組んでおり、状況は良くなりつつある』というのは最良のメッセージではない」と認めている。 そのため、彼は単に手を振って約束するのではなく、コミュニティとのコミュニケーションを改善するためのチームの継続的な取り組みの一環として、いくつかの統計を私たちに提供してくれました。

ケラー氏は、その前の週に行われた変更によって「MMRが高い試合と低い試合における、試合中のプレイヤー間のスキルの差が大幅に縮小した」と述べている。 これを示すために、彼は 1 つのグラフ (以下を参照) を示し、プレーヤー間に大きな差が生じた最近の XNUMX つのスパイクを強調し、最悪の XNUMX% のケースではプレーヤー間の差が XNUMX ランク区分に達していることがわかりました。

статистика Overwatch 2

同氏は、プレーヤーのグループ化により、ある程度のスキルギャップはほぼ避けられず、マスターズレベルのプレーヤーであっても、現在のスキルランキングから 2 部門離れた他のプレーヤーとチームを組むことができると指摘しています。 しかし、オーバーウォッチ XNUMX のシーズン XNUMX では、開発者がすべてのキュー タイプ (競技、ランクなし、アーケード) に加えた奇妙な変更が、明らかに悪影響を及ぼしました。

意図的かどうかにかかわらず、ケラー氏は、これらのモードは互いに別々に扱われることになると述べています。つまり、チームはカジュアルゲームモードの待ち時間を減らすことを優先する可能性がありますが、競技モードでは慎重にバランスのとれた試合を行うことに重点を置く可能性があります。 彼らが新しい競争力のあるHidden Heroesモードで何をするつもりなのかは誰にもわかりませんが、ゲームの名前はカオスだと思います。

ケラー氏によると、チームは現在、「競技モードでの待ち時間に注意しながら、競技モードでのスキルギャップを可能な限り埋めるために、これらの値を調整する」つもりだという。 最新のパッチで導入された新しいシステムにより、オーバーウォッチ 2 のマッチメーカーは参加者間で同じレーティング差があるゲームを並べ替えることができると彼は付け加えました。

このデータはどれも良いものですが、最終的に重要なのは結果です。 著しくアンバランスなマッチメイキングほど、プレイヤーを『オーバーウォッチ 2』のような競争力のあるマルチプレイヤー ゲームから遠ざけるものはありません。 個人的には、プレイヤーに、より早いマッチメイキングよりも接戦の試合を優先するオプションが与えられたら嬉しいです - 試合が行われたときに、より接戦で質の高い試合が得られるという意味であれば、毎回携帯電話をいじるのにさらに数分費やすつもりです。

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最後に、ケラー 彼は加えました チームがプレーヤーのフィードバックに耳を傾ける意思があること。 トピックに関係なく、Overwatch 2 チームは 2023 年の開発プロセスについてよりオープンで率直になっていると言っても過言ではありません。これは、長期的にはコミュニティ内でより暖かい感情につながる可能性があります.

Keller はすでに Twitter でフィードバックに対応しており、 答えレーティングされていないゲームがグループ化の制限がないために緩すぎるのか、それともカジュアル MOD ですべてのスキル レベルの友達とプレイする能力が重要すぎて失うものがないのか. 確かに微妙なバランスですが、オーバーウォッチ 2 チームは今のところすべてのオプションを検討しているようです.


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