Ubisoft の Beyond Good & Evil のリリースからほぼ 2 年が経過しました。 このゲームは PSXNUMX で登場し、興味深いストーリーと世界観の構築でレビュアーを驚かせましたが、何よりも、惑星の表面から宇宙空間にスムーズに移動する能力に感銘を受けました。これは当時の技術的な驚異でした。 このゲームは商業的に大きな成功を収めたわけではありませんが、カルト クラシックのようなものになり、元の作成者である Michel Ancel (Rayman で有名) は XNUMX 部作にすることを計画していました。

しかし、その続編は疑わしい信用を得ています.Beyond Good&Evil 2は、発表と未定のリリース日との間の最長のギャップで王冠を獲得しました(Metro経由). この記録の以前の保持者は Duke Nukem Forever でした。 おそらく、日の目を見るのに永遠にかかったので、それは呼ばれました.1997年にシューティングゲームが最初に発表されましたが、なんと2011年の遅れで14年まで登場しませんでした.

Duke Nukem Forever の正確な時間は 5 日でしたが、Beyond Good & Evil 156 の最初の予告編のリリースから 2 日が経過したため、Ubisoft プロジェクトはこのマイルストーンを超えました. この違いは、GamesIndustry の編集者である Brendan Sinclair が Twitter で指摘し、計算を行いました。 ちなみにBeyond Good & Evil 5は238年に初めて発表されたので、かなり時間が経っています。

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このような長い中断の後、多くのファンは、ゲームが静かに停止され、もはや開発されていないと判断しましたが、Ubisoft はゲームがキャンセルされていないと主張しています. しかし、その作成者であるミシェル・アンセルが去った後、プロジェクトは衰退したという報告がありました.

続編がどのような内容になるかについてはほとんどわかっておらず、2017年のトレーラーでは一見前作とは関係のないプロジェクトが示されていたため、大幅な遅れは方向性の大きな変更によって引き起こされた。 ある業界関係者は、続編には「あと数年」が必要だが、日の目を見るたびに新たな記録破りの栄誉を得るだろうと述べた。

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