A Plague Tale: Requiem レビュー。 次世代 GPU のフル パワーを使用して、中世のフランスをかじる 300 匹のネズミの群れを視覚化することは、それ自体が非常に巧妙なトリックです。 あそぼスタジオが、計り知れない災害に直面した人間の創意工夫の魅力的で魅惑的な物語の基礎としてのみ使用しているという事実は、印象的な偉業です。 A Plague Tale: Requiem、2019年の『イノセンス』の大胆かつ素晴らしい続編です。

最初のゲームは、ゴッド オブ ウォーや The Last of Us リリース当時に遡ると、その理由は簡単にわかります。これらのゲームはすべて、基本的に 20 時間のガイド付きクエストであり、十数章にわたってスリル満点のロードトリップのように展開します。 しかし、駐車場の小便器のようにテレビにお金を吹きかけるソニーのお金のホースがなければ、Plague Taleは競争できないように感じました。 プレビュー段階で多くの人が冗談を言ったように、彼女には「私たちの過去」という適切なニックネームさえ与えられました。

最初のゲームのイベントの直後に続いて、アミシアとヒューゴは彼らの独特のトラウマをかろうじて生き延びました.

しかし、周囲の世界がギザギザの地下世界に崩壊していく中、疎遠になった兄弟が互いにしがみついているアミシアとヒューゴの物語は、そのような矮小な比較を超越している。 記憶に残るキャラクターの中心的なキャスト、美しく実現されたロケーション、子供の頃からおなじみの「床は溶岩」ゲームの無限に見えるトリックのセットにより、Plague Tale が単なる通過点ではなく、真剣な物語であることがすぐに誰の目にも明らかになりました。トリプルAの巨人と同等に十分に対抗できる仕事です。

『レクイエム』では、これらのアイデアの力が、それにふさわしい多額の予算をかけて解き放たれています。 その結果、完璧ではないものの (さまざまなシステムが相互作用するよりも衝突することもあります)、価値のある続編が完成しました。しかし、Plague Tale サーガがこれらのソニーの主力ゲームと比較するに十分以上の価値があり、あらゆる点で Assassin's と同等に優れていることを証明しています。クリード サーガは、教皇を倒す愚かなファンタジーのひねりを加えた歴史的冒険の狭い分野に関して言えば、です。

元のゲームはより親密でしたが (少なくとも暗黒時代のラットの黙示録と同じくらい親密です)、続編は仲間とし​​て素晴らしい作品です: それほど恐ろしいものではありませんが、主人公を軍事レールに乗せる力のバランスの変化を伴います.元のストーリーの支配的な敵に対してわずかに流れを変えます。

それは本質的に、ジェームズ・キャメロンによる独自の続編を取得した奇妙な物語です。 なんて最高の喜びでしょう。


A Plague Tale: Requiem 明日出てくる Game Pass のために PC и XboxシリーズX | S, SteamPS5.

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