League of Legends 現時点では、それはeスポーツの山です。 西洋のプロ ゲームが誕生してから何年もの間、世界の舞台で地殻変動を乗り越えて独自の道を歩み、台頭し、最終的にはジャンル内外を問わず、ほとんどの競合他社を上回りました。 彼女はあなたのお母さんやお父さんが彼女のことを聞くのに必要な高みにも達しました。 あなたに妹がいるなら、彼女はミドルレーナーと付き合っていた可能性が高いです、神様、彼女を助けてください。 Fnatic または Evil Geniuses のジャージを着て街を歩くと、場所によってはサッカー (本物またはアメリカの) ジャージと同じ反応を受けることがあります。 NAチームのグッズを着ているズーマーを見たら笑ってしまいそう。 昔ながらのシャルケの衣装を着ている人を見たら、おそらくフレンチキスしてしまうでしょう。

しかし、この競争の激しいビデオ ゲームの世界に埋もれているプレートはすり減り続けており、Riot Games はその絶え間ない影響力を、その最高のタイトルが到達できない新しい牧草地に広げています。 リリース以来、Valorant は人気を博しており、最も有名なライバル (CS:GO) のファンとプレイヤーは船を去り、忠実な人だけが後に残りました。 リーグ オブ レジェンドのモバイル ゲームであるワイルド リフトも同様の高みに達しているようであり、レジェンド オブ ルネテラはハードコアなカード対決の中で独自の視聴者を切り開いています。 かつては孤独で困難だったこの山は、多くのファミリー ピークを獲得しています。

これは確かにRiotとその拠点にとっては良いことだが、Project LのようなゲームやRiotの遠いMMOが進行中である中、この現代の状況におけるLeague of Legendsの役割は何なのだろうか? それはライオットのeスポーツの成功にとって今でも同じくらい重要であり、最も重要なのでしょうか? より新鮮で進化するゲームに囲まれて、以前と同じように素晴らしいですか?

それを知るために、私は LEC サマー スプリット ファイナルのためにスウェーデンのマルメに飛びました。 そこで、ファン、クリエーター、上級スタッフと一緒に座って、リーグ・オブ・レジェンドがスクリーンに登場してから 13 年後に最もハードコアなファンの心と心のどこに保持されているかについて意見の一致を見ました.

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アレックスとその友達

すべてをまとめる接着剤であるファンから始めましょう。 新型コロナウイルスの制限とロックダウンのため、2019年以来初めて観客がライブに参加したため、アリーナと隣接するLEC展示会の周囲の雰囲気は弾力性があり、興奮のオーラと安堵のオーラの間で揺れ動いていた。 土曜日のFnaticとRogueの試合の前に、私はアリーナの周りに浮かんでいた数人の常連客とおしゃべりした。 「寝室から見ていたので、とても良くなりました」とアレックスは叫ぶ。 彼とケイト、デイビッド、オーウェンのXNUMX人の友人は、決勝戦を観戦するためにイギリスとアイルランドからそれぞれチームのユニフォームを着てマルメへやって来た。

全員がまだゲームを楽しんでいるかと尋ねると、グループからはにやにやと笑い声が聞こえました。 「はい…私はまだリーグの変質者です!」 同僚が同様の話をする前に、アレックスは告白する。 「もちろんイライラすることもありますが、今でもプレーするのが大好きです。」 彼らはそれぞれ、数年間一緒にゲームをプレイしており、時間が経った今でも競技シーンとゲーム自体に熱心に取り組んでいます。

Riot Games の傘下にある他のゲームについてはどうですか? 今年のヨーロッパ最大のリーグイベントに参加した人々によると、ジャンルに関係なく、他のライアットゲームに対する一般的な楽観的な見方が標準的でした。 「最近ヴァロラントをフォローし始めて、プレイも始めました。 すごく楽しいよ!」 英国で生まれ育ったFnaticファンで、カスタムジャージを背負ってお気に入りのチームを応援するために北海を渡ったハリー・サベージはこう叫ぶ。 「これは私にとって初めてのライブイベントです。 2017年にロンドンで開催されたイベントに行きたかったのですが、当時は大学生だったので参加できませんでした。

ハリーは、文字通り何千人もの他のプレーヤーや志を同じくする観客の中で、観客がアリーナに戻ってきたときにマルメに移動し、週末にアリーナを15人のキャパシティで埋めました. 自宅では、LEC 決勝戦は 500 人のオンライン視聴者を集めました。これは、同じ地域から 732 チームしか参加していないイベントとしては驚異的な数字です。 これを CS:GO と比較してください。CS:GO は、視聴者数が 573 人に達した、絶え間なく人気のあるもう 762 つの優れた e スポーツ ゲームです。 約 885 人の観客が追加され、これは世界中のチームが参加する主要なグローバル イベントでした。 この文脈では、他のゲームが上向きの道をたどっているとしても、リーグがより広いeスポーツの風景に与え続けている影響を軽視することは困難です.

2022 LEC サマーファイナルで観衆を魅了

スタジアムのエネルギーは信じられないほどでした - 人々は戻ってくることにとても興奮していました。

リーグ・オブ・レジェンドの最も著名なコメンテーターの一人であるトレバー・“クイックショット”・ヘンリー(週末の出演も同様)は、リーグがライオットの他のゲームと兄弟関係にあると考えている。

「これは大学を卒業し、素晴らしい仕事に就き、今次のキャリアを考えている兄です」とヘンリーは言います。 「そして、兄には彼の影で暮らす弟たちがいるので、あなたはいくつかのことを得ることができます。まず第一に、あなたは学び、知識と経験を共有する機会を得ることができます。」 特に Valorant を見ると、エコシステムと e スポーツ シーンがどのように進化しているか、いくつかの機能、e スポーツとブロードキャストに関するビューア ツールを見て思う...神よ。 リーグ・オブ・レジェンドにそれらがあればよかったと思います。

「第二に、エコシステムがどのように進化してきたか、またその進化のスピードを見ると、草の根トーナメントから XNUMX ~ XNUMX 年半が経過し、すでにパートナーシップ モデルに注目していることがわかります。 そのときあなたは、『なるほど、リーグ・オブ・レジェンドはこれを理解するのにXNUMX年かかった』と思うだろう。」

クイックショットが LEC 2022 決勝チームを発表 (Riot Games FLICKR より)

写真: 日曜日に決勝チームをリードする Quickshot (Riot Games Flickr イラスト)

リーグは成長を続け、姉妹ゲームは何十年にもわたって人気を博してきた道をたどります。 そして、これは目標ですか? EU 輸出部門のシニア ディレクター、アルベルト ゲレロ氏によると、Riot は、LEC ファイナルのようなイベントを、プレイヤーが直接大会に参加できる、より大規模でファン中心のイベントに変えることを目指しています。

「私たちは展示会を開催していますが、それは確かに私たちにとって非常に重要です。 戦略的には、これは将来発展すると思われる分野の XNUMX つです。 私は、素晴らしい競技が XNUMX 日間行われ、コミュニティ イベントが XNUMX ~ XNUMX 日間開催される未来を想像しています。 木曜日から日曜日まで楽しめるかもしれません。 チームとコミュニケーションし、選手とコミュニケーションし、ファンと一緒に何かをしたいと考えているパートナーとコミュニケーションします。 私にとって、これは出発点であり、今後発展していくと思われる分野の XNUMX つです。」

コスプレリーグ at LEC Summer 2022 決勝戦

訪問者が将来もっと交流できる可能性のある興味深い人物がたくさんいます。

競技自体に関しては、アルベルトはその質と、フィジカルイベントの面で到達した明らかな限界を誇りに思っているようだ。 唯一思い浮かぶのは、より伝統的な形式のメディアがより広範囲に届くことです。 「私たちは注目されるに値すると心から思っています。 つまり放送チャンネルのことです。 はい、特定のメディアについては言及したくありませんが、どのテレビ チャンネルにとっても優れたコンテンツになる可能性があります。 私にとっては、「今やっていることを続けてください」という感じで、オンラインでの成長は間違いなくやってきます。 私たちは可能な限り大きな屋内会場に集まります。 私たちはどの都市にもいます。 したがって、成長の余地がある万博以外に特別なことは考えていません。」

リーグ・オブ・レジェンドが 10 年後、10 年後、または XNUMX 年後もトップの座に留まるかどうかはまだわかりません。別の候補者が現れるかどうか、あるいはこのゲームへの関心が一夜にして突然薄れるかどうかはわかりません。 しかし、スウェーデンで働く人々からのフィードバックから判断すると、XNUMX 年経った今でも、少なくとも現時点では、ここがゲーム業界のエベレストではないと主張するのは困難です。

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