チャド・スタヘルスキー監督は、ゴースト・オブ・ツシマの彼の適応がHBOシリーズの重要な成功に匹敵することができると確信しています The Last Of Us. Stahelski は、2020 年に Sony Pictures/PlayStation Productions の共同制作に参加した後、Sucker Punch Studios の絶賛された 2021 年のアクション アドベンチャー ビデオ ゲームの適応を指揮します。 ゴースト オブ ツシマは、12 世紀の対馬島への進軍中に侵攻するモンゴル軍に立ち向かう武士であり、酒井一族の残りのメンバーである酒井仁の物語です。

との会話中 ブロバイブル Stahelski 氏は、Ghost of Tsushima の長編化が品質に見合う自信があると述べています。 The Last Of Us. 監督は、Ghost of TsushimaがHBOのヒットに匹敵する成功を収める可能性があると述べました The Last Of Us 何よりもゲームのテーマを捉えることに重点を置いているおかげです。 『ゴースト オブ ツシマ』のディレクターであるスタヘルスキー氏のコメントをご覧ください。

私はそれを願っています The Last of Us 今後のビデオゲームの適応に光を当てます. 私はレインボーシックス、ゴーストオブツシマに取り組んでいます。 どちらも素晴らしいプロジェクトで、ぜひ実現してほしいものです。 しかし、Ghost には素晴らしいストーリーがあります。 これはサムライ対サムライの映画です。 それは素晴らしいテーマを持っています。 ラスト オブ アスは、映画におけるビデオ ゲームの呪いが解かれたと主張しているため、私たちはこれに大きな関心を寄せており、多くの関心を集めています。 それはできます。 あなたはただ彼に愛と注意を向ける必要があります。

Как The Last Of Us ビデオゲーム適応の新しい基準を設定する

ゴーストオブツシマの監督

何年にもわたって、ビデオゲームの適応は、人気のあるストーリーを画面にもたらした方法により、しばしば注目を集めてきました. ポール W. S. アンダーソン シリーズのバイオハザードや悪名高い 1993 年のスーパー マリオ ブラザーズを含む多くの適応の場合。. この映画では、ソース素材からの大きな逸脱がゲーマーからの批判を集めましたが、視聴者は、ソース素材の魅力の一部がプレーヤーの関与によるものであるストーリーに投資することができませんでした. このため、Ghost of Tsushima やその他の最近の適応は、以前の失敗を繰り返さないようにするために困難な戦いに直面することがよくあります。

以前の試みと比較して The Last Of Us 正確さとビデオゲームの物語をアクセス可能な形式で画面に表示することのバランスを取ることにより、既存のビデオゲームファンと視聴者の両方を喜ばせようとしました. 適応とともに The Last Of Us また、ゲームから直接取り出された台詞と、元のタイトルに関与した複数の俳優のキャスティングにより、HBO シリーズは、人類の再構築と新しいストーリーを通じて悲劇の後に移動するというテーマも非常に強調しました. そのような、 The Last Of Us ゴースト オブ ツシマの良いモデルになるかもしれません。

ゴースト オブ ツシマは、リリースと同時にそのストーリーで批評家の称賛を受け、そのストーリーテリングのおかげもあって、ゲーム オブ ザ イヤーの候補としてゲーマーの間ですぐに人気を博しました。 核となる物語とテーマの要素を再現することに集中するという Stahelski の決定は、ゲームと映画ファンの両方が楽しめる映画を作るための最良の選択であることが証明される可能性があります。 プラス、 The Last Of Us ビデオゲームの適応の可能性を視聴者に示すことで、PlayStationのタイトルに慣れていないより多くの視聴者が、将来の適応にチャンスを与えることにもっと興味を持つかもしれません.


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