グランツーリスモ 7 の開発者 Polyphony Digital は、Sony AI と提携して、Sophy と呼ばれる新しい AI をゲームにリリースしました。

グランツーリスモ 7 の Sophy の AI は、最も多作なレーサーでさえ有利なスタートを切れるように設計されています。 Sophie は、PS5 レーシング シミュレーターのプレイヤー ベースでトレーニングを行い、実際のプレイヤーと競争しているように感じられる AI を作成しました (Venture Beat(opens in new tab) に感謝します)。

ソフィーはすでにグランツーリスモ 7 でレースに参加できますが、品質は限られています。 プレイヤーはメイン メニューから新しいレース トゥゲザー モードにアクセスする必要があり、現在はさまざまな難易度のいくつかのトラックに制限されています。

このモードは、今日から XNUMX 月末までの期間限定でのみ利用可能です。 ただし、Polyphony は、Sophy を改善するためにこのセッションからのフィードバックを考慮し、年間を通してゲームの大規模なテストを実施することを確認しました。

グランツーリスモ7 ソフィ AI

「過去 20 年間ほとんど変わっていない優先度 AI は、ある線と一定の軌道をたどろうとします。 つまり、特定の時点で特定の速度に到達しようとします」と Sophy プロジェクト マネージャーの Peter Wurman 氏は言います。 「そしてそれは非常に予測可能です。 そして、本当に優れた(人間の)ドライバーにとっては十分な速さではありません。」

ワーマンの言葉には多くの真実があります。 最高のレーシング ゲームは通常、難易度に基づいて AI をスケーリングします。 しかし、最終的には、どのレーシング ゲームでも最高のプレイヤーは、AI を徹底的に知っています。 これにより、最も難しいレベルでも非常に扱いやすくなり、利用するさまざまな癖を知ることで、より標準的な AI との競争がさらに容易になります。

レーシングゲームにおける AI の未来は?

グランツーリスモ7 ソフィ AI

Sophy は確かに非常に野心的なプロジェクトであり、AI で訓練されたニューラル ネットワークの使用は、レーシング ゲームの分野では確かに新しいものです。 最も近い例は、Forza Motorsport の Drivatar システムです。このシステムは、ベースとなるプレーヤーの行動に適応するために最善を尽くします。

Sophy が意図したとおりに動作する場合、将来のレーシング ゲームがコンピューター制御のドライバーを開発する方法に革命的な変化をもたらす可能性があります。 Wurman が示唆するように、AI は事前定義された動作と制約によってのみ多くのことを行うことができます。

Sophy により、AI は人間の行動を適応させる可能性を秘めています。 これは、コーナーでのブレーキングが通常より遅くなったり、タイヤ交換のためにピットレーンに入るのに最適なタイミングを見つけたりするなどのリスクになる可能性があります。

ソフィーのAIにも悪い癖が染み込んでいないか心配だけど。 GT7 のオンライン スポーツ モードは、スポーティなプレイスタイルを求めているにもかかわらず、ペナルティを回避することで他のプレイヤーに不利になろうとする非常に攻撃的なプレイヤーであふれています。 多くの場合、これは攻撃者に有利に働きます。

Sophy がグランツーリスモ 7 の模範的なプロのドライバーになるのか、Wacky Races スタイルの車輪付きの災害になるのかは、時が経てばわかります。 とにかく、GT7 のシングル プレイヤー モードに非常に必要な程度の予測不可能性をもたらすことができる AI テクノロジの興味深く生産的な使用だと思います。


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