כתיבת ביקורת ל-Marvel's Midnight Suns התבררה כמשימה לא פשוטה. זה נובע בין השאר בגלל כמה כיף יש ב-RPG הטקטי הזה, אבל אני גם לא יכול להפסיק לחשוב איך לשחק בו. אחרי שביליתי כעשר שעות במשחק גיבורי העל, אני לא יכול לחכות לחזור ליצור מפות חדשות, לשוחח עם החברים החזקים שלי וליהנות מהעובדה שאני מאוד נהנה לנצח בריוני הידרה כמו פיניאטה פשיסטית .

הגירודים האלה מהווים את הבסיס למשחק ב-Marvel's Midnight Suns. אתה מכין את הצוות שלך למשימה הקרובה על ידי צחצוח החפיסות שלהם בשדרוגים, יציאה לשדה הקרב לבעוט בתחת מרושעים, ואז חוזר הביתה לשוחח ולהירגע לפני שתחזור מחר. מדובר בלופ ממכר שאמור להרגיש מוכר לחובבי XCOM, ולמרות שהמשחק הזה מזכיר קצת את קודמו במובנים זה ואחרים, הוא בשום אופן לא העתק שלו.

סקירת דמות ומשחק של שמשות חצות של מארוול

בתור התחלה, במקום לנהל את התוכנית כמו יצור חסר פנים וקול, אתה תהיה בקרב לצד הנבחרת שלך בתור "הצייד". אתה אחד הנציגים האחרונים שנותרו של משפחה עתיקה, שהתעורר ממאות שנים של שינה כדי לעזור לגיבורים החזקים ביותר של כדור הארץ במאבקם נגד לילית, אם השדים.

Firaxis מתאר בגאווה את האנטר כ"גיבור הניתן להתאמה אישית הראשון ביקום מארוול", ומאפשר לך להתאים אישית את המראה, האישיות וסגנון המשחק שלו לפי טעמך. היכולת להטביע את הצייד היא הטובה ביותר כאשר מדברים עם חברי הצוות, מכיוון שהבחירה שלך בדיאלוג תשפיע לרוב על היחסים בין הדמויות. המשחק כולל גם מידה מסוימת של הגשמת משאלות משמחות כשאתה מצטרף לגיבורי הילדות האהובים עליך כמו בלייד וספיידרמן בשדה הקרב. להקים נבלים כדי לסיים אותם, או לשמור את המסתור שלהם עם אחד מהטריקים שלך, היא חוויה מפתיעה ממכרת ומהנה.

סקירת שמשות חצות של מארוול

עם כל האמור, הלוואי שכלי יצירת הדמויות של הצייד היה חזק יותר. במקרה שלי, לא הצלחתי ליצור את גיבור העל שחשבתי בגלל היעדר המחוונים שיעזרו לכוונן את המראה שלו. כתוצאה מכך, בחרתי ללכת עם המראה המניות שלהם, שהוא אמנם די מגניב. ולמרות שחלקם עשויים להתלונן על היעדר אפשרויות משחק קול, אני אישית מוצא שהשחקנים לכל סוג גוף טובים מספיק.

למעשה, איכות המשחק והכתיבה הקולית עבור כל דמות טובה מאוד, וזה נחמד מאוד בהתחשב בכך שתבזבז זמן רב בדיבור עם הדמויות הללו כמו בלחימה לצידן. האישיות של כל גיבור על מגוונת בצורה נעימה ומבוצעת היטב, מה שהופך את האופי החם והאקסצנטרי של דוקטור סטריינג' לניגוד מושלם לעצבנות ולקור של Magik.

הופתעתי לטובה שלשמשות חצות של מארוול יש חוש הומור נהדר, השיחות העלו לי חיוך על הפנים ולעתים קרובות מצחיקות אותי. זה הגיע לי מעט הקלה, מכיוון שחששתי שפירקסיס עשויה ללבוש את אותו טון הומוריסטי מדי כמו ביקום הקולנועי של מארוול. למרבה המזל, המפתח בחר במקום זאת לתת גם לדמויות וגם ל-one-liners לנשום, תוך איזון בזריזות בין רגעים שקטים של הרהור והתייחסויות לסופלה דמוניות מטופשות.

סקירת להב שמשות חצות של מארוול

רצפי הדיאלוגים יהיו אפילו יותר מהנים אם הוויזואליה של המשחק הייתה ברורה יותר. המשחק נראה טוב. מעצמו, אבל בהשוואה ל-XCOM 2, זה לא הרבה יותר טוב. הוא נושא תחושה מסוימת של "דור אחרון" למרות טכנולוגיות גרפיות מודרניות כגון צללים עם עקבות קרניים וחסימת סביבה, ודרישות המערכת של חצות השמשות של מארוול משקפות זאת.

הבליטות הללו ניכרות בעיקר בדגמי דמויות ובאנימציות, כשטוני סטארק סובל הכי הרבה: טקסטורות עור שמזכירות פלסטלינה. במקומות אחרים, חברי הצוות שלך עשויים להיראות מעט נוקשים במהלך דיאלוג, גופם חוזר על אותה אנימציה סרק במעגל עם כל שורה חדשה.

בעיות כאלה הן אולי סימפטומטיות לחוסר הניסיון של Firaxis עם RPGs. עם זאת, לזכותו של האולפן ייאמר שהוא הצליח למצוא את אבני הבניין החשובות ביותר, ומה שחסר לו יותר מפצה על ידי הניסיון שלו באלמנט החשוב ביותר: יצירת מערכות לחימה טקטיות מתחשבות. כמו XCOM לפניו, קרב ב-Midnight Suns של מארוול דורש מידה טובה של אסטרטגיה. הם כמו פאזל מתפתח שדורש ממך להעריך את שדה הקרב בכל סיבוב ולהבין כיצד להשתמש במשאבים שלך בצורה הטובה ביותר כדי לשרוד את הסיבוב הנוכחי, שלפעמים הופך אותם לחידה אמיתית.

סקירת יכולת שמשות חצות של מארוול

מסך מלאי ב-Marvel's Midnight Suns, מציג מספר קלפי יכולת

היכולות ב-Marvel's Midnight Suns מגיעות בצורה של קלפים, שחמישה מהם זמינים לך בתחילת כל תור. היכולות הללו נוצרות באופן אקראי על סמך החפיסות שאתה מכין עבור כל אחד מהגיבורים שלך ומחולקות לשלושה סוגים. התקפות הן לרוב מובנות מאליהן, ומאפשרות לך לגרום נזק לאויבים, כמו גם לגרום מדי פעם לשינויים שליליים כמו דימום. המיומנויות כוללות מגוון רחב של אפקטים, כולל חובבים, ביטולים, יכולת לשחק קלפים נוספים ועוד. יכולות הרואיות הן הכלים החזקים ביותר בארסנל שלך, המעניקות לך יתרון בלחימה באמצעות נזק מסיבי או נותנות לך יתרון רב עוצמה.

ייקח לך קצת זמן להסתגל לסגנון האקראיות הזה, במיוחד אם אתה מגיע ל-Marvel's Midnight Suns בלי שום דעה קדומה נגד XCOM בפתח, אבל לא ייקח יותר מכמה דקות עד שהקרב יתחיל לעבוד. מה שאני הכי אוהב זה שאני מרגיש יותר שליטה במצב, בידיעה שהיכולות שלי תמיד יפגעו במטרה. זה לא הגיוני שגיבורי-על יספגו נזק נמוך או החמצה, וזה הרבה יותר מספק מאשר להיכנע לגחמות של 69% סיכוי לפגוע למרות שהדמות שלי עומדת מול האויב.

וזה אפילו לא לוקח בחשבון כמה מגניבות היכולות האלה נראות. אני אוהב במיוחד כאשר ה-Ghost Rider ממש יורה את האויבים שלך בלהט לוהט עם מכונית השרירים שלו ל-Hell Charger. בהתחשב במחזה של פעולות הגבורה ראשוניות אלה, אני מצפה לבנות מערכות יחסים עם כולם ככל האפשר כדי לפתוח את היכולת האולטימטיבית שלהם "שמש חצות".

טריילר ל-Marvel's Midnight Suns

מסקנה

תחושת הציפייה שלי משתרעת על המשחק בכללותו, מכיוון שאני לא יכול לחכות לראות מתי גיבורי על אחרים יצטרפו לשמשות חצות ואיזה נבלי-על מדהימים לא פחות נתמודד יחד. זה מרגיש כאילו עכשיו, אחרי תקופה ארוכה של למידה, אני באמת נכנס לתלם, ואם הדברים ימשיכו כך, ייתכן מאוד שיש ל-Firaxis עוד אחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר.

אתה יכול לצפות שהסקירה המלאה שלנו של Marvel's Midnight Suns תגיע זמן קצר לפני תאריך השחרור של המשחק, אז הישארו מעודכנים!

שתף זאת:

חדשות אחרות