לפעמים אתה פשוט רוצה להירגע לבד. לחץ נמוך, צלילים מרגיעים, מורכבות מספיק כדי להעסיק אותך אבל לא להרגיז. חידת אסטרטגיה אקולוגית Terra Nil מתאימה לחשבון הזה ומרעננת את ז'אנר בניית העיר, על אחת כמה וכמה שהוא מגיע מ-Free Lives, יצרניות משחקי פעולה בשרניים כמו Broforce, Gorn ו... אה... Genital Josting.

באופן רשמי נחשב "בונה עיר הפוך", טרה ניל אינו מדוייק. זהו משחק על הוצאה ויצירת משאבים, בניית שרשראות סינרגטיות של מבנים להשגת יעדים מספריים. למרות זאת, אני מרגיש שטרה ניל חייבת יותר לפאזלים ולמשחקי סוליטר מכל דבר אחר.

מופשט עד העצמות המכניות הפשוטות ביותר, זהו משחק פאזל מבוסס רצף שבו אתה מגלגל פגיעות שנוצרו באופן פרוצדורלי כדי לנסות לנקות את הלוח במספר המהלכים המינימלי. שים הכל בסדר הנכון ותמשיך הלאה - מסוג המשחקים שאתה משחק לבד במחשבה שקטה.

חטיבת ניקיון

זה גם השתקפות על מה שאנחנו - כמין - חייבים לעולמנו. המטרה שלך בטרה ניל היא לא לבנות את המבצע הגדול והרווחי ביותר או להביס אויב, אלא לקחת שממה עקרה ורעילה, להחזיר אותה למצבה הטבעי, לאכלס אותה מחדש בבעלי חיים, ולאחר מכן לארגן מחדש את העבודה שלך בזהירות כדי לא להשאיר שמץ של טכנולוגיה מעשה ידי אדם. מסתבר ששיקום היופי ולאחר מכן ניקוי הוא מחזור אטרקטיבי להפתיע לשחק איתו.

טרה ניל

Terra Nil הוא משחק קטן וממוקד, לפחות בהשוואה לרוב המשחקים שקוראים לעצמם משחקי אסטרטגיה. בתחילה, למשחק יש רק ארבע משימות, אשר משוחקות לפי הסדר (בערך 4-6 שעות, ארבע אפשרויות משימות נוספות נפתחות לאחר הקרדיטים), שכל אחת מהן מתרחשת בסביבות שונות שנוצרו מבחינה פרוצדורלית (ממוזגת, טרופית, קוטבית ויבשתית) . סביבות אלו דורשות שיטות וציוד שונים להחיות, כל אחת מספקת פלטת כלים ומבנים שונים לשימוש.

כל פרויקט בראשית מורכב משלושה שלבים. החל מבד איזומטרי חסר חיים, אתה תחילה מאותגר לשחזר את האקלים הבסיסי והצמחייה הדרושה על ידי התקנת חומרי ניקוי רעלים והשקיה (ולאחר מכן חפירת קרקעית האוקיינוס ​​ליצירת אדמות חדשות), תוך שימוש באספקה ​​מוגבלת של כסף, אשר גדלה במיוחד על ידי. פעולות אפקטיביות. אם נגמר לך הכסף, ברמות קושי נמוכות תוכל למחזר חלק מהמבנים שלך, וברמות גבוהות יותר, מתח יתר הופך לכישלון, ומאלץ אותך לעשות הכל מחדש לחלוטין. זה אף פעם לא קשה מדי, אבל תמיד יש סיבה לדאגה.

טרה ניל

לאחר שהונחו מספיק בסיס ירוק וכחול, קבוצה חדשה של מבנים נפתחת (לכל משימה וגרסה יש סט שונה), המאפשרת לך לתמרן עוד יותר את הסביבה ולגדל סוגים שונים של בתי גידול כדי למלא מכסה עבור כל אחד מהם. לבסוף, כל משימה מבקשת ממך לסרוק את בית הגידול שיצרת כדי למצוא את הבתים המושלמים לבעלי חיים שונים, ולאחר מכן להשתמש בנהרות טבעיים או במערכות מונורייל משלך כדי לנקות, ולהשאיר רק בית גידול שופע מלא בחיות בר שאתה מוזמן אליו. להתפעל לזמן מה, כשהמצלמה מסתובבת עליה בניצחון.

תהליכים טבעיים

טרה ניל טובה בצורה מרשימה בהעברת המסר שלה באמצעות מכניקה. ההיכרות עם מערכות מתרחשת במחברת מאוירת להפליא המזמנת תשומת לב ליופי של עולם הטבע. אמנם אתה יכול להצליח בכוח גס ולכסות את כל המפה עם רשת של מקרצפים ומשקים, אבל הרבה יותר יעיל פשוט לדחוף את הטבע קצת לכיוון הנכון. כמה זרעי עננים ממוקמים בצורה מסודרת ליד גופי מים לא יעשו הרבה בהתחלה, אבל העלייה בלחות תתחיל שוב את הגשמים הטבעיים, ותנקה את כל המפה אם אתה מוכן לשבת קצת ולתת לטבע לקחת את שלו. כמובן, נהנה מאווירות ASMR הגשומות.

זו הייתה השמחה של טרה ניל עבורי. עצם השלמת כל משימה נעשתה קלה יחסית (אם כי יכולתי להקשות על ידי שימוש בהגדרות קושי שמגבילות משאבים והופכות בחירות חשובות יותר), אבל למצוא טריקים בכל סביבה כדי לדחוף את הטבע לעשות את העבודה הקשה תמיד היה מספק. משאבת מים ממוקמת היטב על גבעה יכולה למלא מספר נהרות ואגמים. שריפה מבוקרת יכולה ליצור אדמה פורייה ליער שלם. אתה מפעיל תהליכים טבעיים במקום לבנות בסיס, ואולי תלמד קצת על איך הסביבות הללו נוצרו מלכתחילה.

טרה ניל

זה גם יוצר משחק מהנה ששווה לחזור אליו, אם כי אני קצת מודאג מהתשואה הפוחתת. מפות שנוצרו באופן אקראי מציגות אתגרים משלהן, כאשר המיקום של אגם או נהר טבעי קובע לעתים קרובות את האסטרטגיה שלך. אבל כמו משחק סוליטר טוב, חוסר חיזוי והסתגלות למה שיש סיכוי הם חלק מהכיף, אם כי ארגז הכלים שלך חזק מספיק שעם קצת תרגול כישלון הופך למחשבה רחוקה.

תורת הכאוס

ההיבטים האקראיים האלה של Terra Nil לא תמיד משתלמים כשינוי נחמד. למרות שלעתים קרובות ניתן לפרוץ לציון עובר ברוב המשימות, השגת הציון הגבוה ביותר (המחייב יצירת בתי גידול לכל בעלי החיים ופגיעה בכל יעדי האקלים) מצריך לפעמים מיקום ספציפי מאוד של ביומות זה ליד זה, שאולי לא ניתן להקל על כך. לפי פריסת המפה.

טרה ניל

עם זאת, לעתים רחוקות זה היה יותר ממכשול קל להשגת 100% הצלחה. פגם קל במה שהיה חוויה רגועה ומהנה באופן עקבי.

Terra Nil הוא לא משחק עם שאיפות גדולות, הוא לא יכול לקרוא תיגר על הלולאה האובססיבית של "One More Turn" של Civilization או לדחוף את Anno כספוג זמן שצורך הכל, אבל הוא גם לא מכוון לכך. הנושאים שלה משתקפים היטב בעיצוב שלה: לא משנה כמה אתה נהנה, לפעמים עדיף פשוט לנקות כשתסיים ולהמשיך הלאה. לא הכל צריך להימשך לנצח או לגדול בלי סוף. טיפול חינני מביא את הסיפוק שלו.


מומלץ: תימסיה - ממלכה שנפגעה במגפה

שתף זאת:

חדשות אחרות