אולי עלי לציין מראש את הדעות הקדומות שלי לגבי סקירה כללית של signalis: לא היה סיכוי קלוש שאני לא אוהב את סיגנאליס. אני חובב אימה הישרדות זמן רב וזה משחק אימה הישרדות מהבית ספר הישן. אם אי פעם תשמע את השאלה למי המשחק הזה נוצר, ספר לי מה זה היה בשבילי.

עם זאת, זה בכלל לא מה שציפיתי. הטריילרים והדמו ששיחקתי ב-PAX West בספטמבר גורמים לי לחשוב ש-Signalis הוא רק הומאז' פשוט למשחקי אימה הישרדותיים של סוף שנות ה-90 כמו Them and Us או Tormented Souls.

זה תיאור טוב של Signalis ב-25 מילים, אבל זה לא מספר את כל הסיפור. יש סוריאליזם מכוון בסיפור המשחק שרודף אותי כבר שבועות. ככל שאתה מעמיק לתוך Signalis, כך זה מרגיש כאילו המשחק מתפתח סביבך, עובר מסיפור מדע בדיוני לחלום מטריד של מישהו אחר.

Signalis מתרחש בעתיד הרחוק, במערכת סולארית הנשלטת על ידי רפובליקת יוזאן הסמכותית. אתה משחק בתור LSTR-512, או אלסטר, טכנאי בספינת הכוכבים פנרוז במשימה למצוא כוכבי לכת ראויים למגורים. אלסטר הוא גם העתק: אדם מלאכותי שנוצר ותוכנת לעשות את עבודתו ללא יכולת רבה ליוזמה אישית.

בתחילת המשחק, אלסטר מתעורר ומגלה שהפנרוז נחת על כוכב לכת מכוסה קרח בקצה המערכת. איש הצוות היחיד שלה, טייס הספינה, נעלם. אלסטר, כדי לקיים את ההבטחה שהבטיחה לטייס, יוצאת לחפש אותו.

היישוב הקרוב ביותר על הפלנטואיד הוא מושבת כורים, ואלסטר מגלה במהירות שהיא רק נראית נטושה. פרצה כאן מחלה מוזרה, שפגעה באנשים והפכה את רוב ההעתקים המקומיים למפלצות.

סקירת משחק של Signalis

אני משמיט בכוונה כמה פרטים מרכזיים של עלילת Signalis. אני יודע שלפחות חלק מהמידע הזה כבר נמצא בתצוגות המקדימות באתרים אחרים, אבל הצלחתי להיכנס למשחק כמעט לגמרי קר והרווחתי ממנו הרבה. שווה לעשות זאת בעצמך אם יש לך הזדמנות.

עם זאת, אם אתה חובב אימה קלאסית, תהיה לך הבנה מוצקה של מה שקורה ב-Signalis כבר ב-15 הדקות הראשונות או בסוף ההדגמה. הייתי אפילו אומר שיהיה לך יתרון על המשחק, מכיוון שחלקים מסוימים בעלילתו מוסברים רק באמצעות הפניות תרבותיות.

(לסיגנאליס יש גם טוויסט של חושך נצחי מהנה בסביבות השליש השני של ההצגה. אתה תדע את זה כשתראה את זה. תוכל גם לדעת מתי מישהו קונה את זה, כי יש סיכוי גבוה יותר שהוא יכעס על זה בטוויטר. או reddit).

בתור אלסטר, אתה יוצא לחקור מושבת כורים בחיפוש אחר כלי נשק, תשובות וחבר צוות נעדר, למרות העובדה שהעתקים מושחתים מאכלסים את רוב השטח ויתקפו אותך בכל רגע.

Signalis כולל מערך נשק קונבנציונלי למדי: אקדח, רובה ציד ו-SMG, עם כמות קטנה של תחמושת לכל אחד. לעתים קרובות אפשר לחמוק על פני אויבים בלי קרב או להוציא אותם עם כמה כדורים מכוונים היטב, אבל רוב האויבים בסיגנאליס לא נשארים מתים.

אם לא תשרפו העתק פגום עם התלקחות, הוא בסופו של דבר יקום לתחייה, ואין כל כך הרבה התלקחויות במשחק. תצטרך לבחור בקפידה היכן ומתי לירות, ולא רק להשמיד את כל האויבים בדרכך.

סקירת משחק של Signalis

אלסטר, במובן האמיתי של המילה, אינו מיועד לקרב. היא טכנאית מתוכנתת שעובדת הרבה מעבר לפרמטרי העבודה שלה, מה שמתורגם מכנית למערכת מכוון לא נוחה. זה קל מספיק לשימוש, אבל אלסטר איטית להרים ולפלס את הנשק שלה, במיוחד אם אתה מנסה למקד במהירות משהו שרק הופיע מאחוריך.

בנוסף, יש לו 6 חריצי מלאי, שיכולים להכיל את כל מה שתרצו לסחוב איתך, כולל פריטי קווסט וציוד הכרחי. ביקום, זה נובע מהעובדה שאלסטר היא העתק, ולכן היא מתוכנתת לקחת איתה רק כמות מסוימת של ציוד בכל זמן נתון. הרפובליקה של יוזאן רואה בהעתקים יותר ניתנים להחלפה מאשר כדורים.

מפתח שותף של Signalis, יורי שטרן, כינה זאת "מערכות מדכאות ומכניקת אימה הישרדותית מהאסכולה הישנה". ביקום, זוהי בעצם הוקעה של רפובליקת יוזאן, שרואה ערך רב בלראות גם בני אדם וגם העתקים כגלגלי שיניים במכונה. גם בהגדרת Signalis וגם בז'אנר שלה, החפיסה מונחת נגדך מההתחלה.

המושבה עצמה מתפרקת בהתמדה, וכך היה מאז לפני הגעתכם. כבר בהתחלה, תצטרכו לפתור כמה חידות שמקבלות צורה של כשל מכני, כמו חיבור מחדש של ספק הכוח.

לאחר נקודה מסוימת, החידות מתחילות לאט לאט להיות מוזרות, וזו גם הנקודה שבה ה- Signalis מתחיל להתפרק, מילולית ופיגורטיבית. ככל שאלסטר שוקעת עמוק יותר במושבה, כך היא מתרחקת מהמציאות, עד שהחידות מפסיקות בכוונה לעשות שום היגיון בכל רמה אחרת מלבד ההיגיון של החלום.

סקירת משחק של Signalis

זו גישה כללית מעניינת. רוב המשחקים המודרניים בוחרים להשמיט את הקרב לחלוטין במקום להפוך אותו למסורבל בכוונה; לתת כמה בונוסים לאיכות החיים, כמו מלאי מיוחד לפריטי קווסט; ולעיתים קרובות, אם לא בהכרח, נסה להתאים את הפאזלים באופן אורגני למסגרת. סיגנאליס, לעומת זאת, מנסה באופן אקטיבי לאכזב ולבלבל את השחקן. אם זה הגורם המכריע עבורך, אני לא יכול להאשים אותך.

זה גם לא לגמרי יעיל, במיוחד במחצית השנייה של סקירת Signalis, שם הקושי של המשחק עולה באופן דרמטי. מפת המשחק עוברת לא מקוון לזמן מה, הקרבות נהיים הרבה יותר קשים בלי אזהרה, ואתה נזרקת לכמה קרבות גדולים בלי אזהרה. אתה מקבל נשק טוב יותר, אבל אלסטר עדיין אוחז בו, אז זה בסופו של דבר מדגיש את ההיבטים הגרועים ביותר של מערכת המשחק.

ניהול מלאי גם הופך לנושא מרכזי באזור Signalis הגדול האחרון, שבו אתה צריך ללהטט עם יותר פריטי קווסט בבת אחת מאי פעם. אני לא יודע אם פספסתי איזה שדרוג תרמיל עבור Elster, אבל ביליתי את רוב השעתיים האחרונות של המשחק במירוצי שליחים למיכל האחסון הקרוב ביותר. בשלב הזה, עד כמה שההקבלות בין התפאורה והמכניקה של Signalis מעניינות, התחלתי להתעצבן.

עם זאת, לאחר שסיימתי את המשחק, אני חייב להודות שאלו רק נקודות חן. הסיבה האמיתית לסקור את Signalis היא שזה לא דומה לשום דבר אחר. זה לא פרויקט נוסטלגי או שחזור קפדני של המשחקים האהובים על מעצביו; במקום זאת, המשחק משתמש במכניקת המשחק המוגבלת של הדור הקודם כדי לשקף את ההצפה והבהלה של הדמויות שלו.

Signalis יותר מטריד ומצמרר מאשר מפחיד, אבל אם אתם מחפשים משחק קצר ואינטנסיבי לסוף שבוע של ליל כל הקדושים, אל תחפשו רחוק יותר.

שתף זאת:

חדשות אחרות