סוף סוף המשחק Redemption Reapers יצא לאור, ובהתאם, סקירה של Web54. ב-Redemption Reapers, השחקן שולט בצוות של פעילים מיוחדים הנלחמים בהמון מפלצות בשם Mort בקרב מבוסס-תור. המשחק חולק קצת מכניקה עם סדרת Fire Emblem, אך יחד עם זאת יש לו מספיק וריאציות מכאניות ופיתולים כדי להבליט אותו מהקהל.

תכונות ייחודיות של Redemption Reapers

אחת התכונות הייחודיות של Redemption Reapers היא מערכת נקודות הפעולה. לדמויות יש תפריט הולך וגדל של אפשרויות שניתן להשתמש בהן על אויבים או בעלי ברית, ונקודות הפעולה הללו נוצרות בכל סיבוב. זה מאפשר לכל דמות להיות בעל מגוון של יכולות, כאשר מגוון היכולות גדל ככל שהדמויות עולות רמות ופותחות יכולות חדשות.

סקירת משחק של Redemption Reapers

המערכת המשולבת היא אלמנט מבלבל אך טקטי

תכונה בולטת נוספת היא מערכת המשולבת, המאפשרת לדמויות לעקוב עם כלי נשק תגרה כאשר דמות אחרת תוקפת אויב. עם זאת, אלמנט הזמן יכול להיות מבלבל, וגורם למשחק לעבור לז'אנר הפאזלים הטקטיים.

ממשק משתמש מתסכל ב-Reaemption Reapers

בעוד שממשק המשתמש של Redemption Reapers מאכזב, הוא לא לגמרי נורא ומספק חווית משחק חלקה. ממשק המשתמש מציג את כמות הנזק שהדמות עושה, אך אינו לוקח בחשבון התקפות נוספות עבור דמויות שיכולות לבצע אותן. גם צבע התנועה וטווח ההתקפה יכול להיות קשה להבחין עבור אלו הסובלים מעיוורון אדום-ירוק. המשחק קל לשחק עם בקר, אבל כואב לשחק עם עכבר ומקלדת. כמו כן, חלק מהסטטיסטיקות אינן ברורות ואין אינדיקציה לאילו יכולות יש לאויבים מחוץ לבלוק הסטטיסטיקה הראשי שלהם.

בסך הכל, ל-Redemption Reapers יש כמה תכונות משחק ייחודיות, ולמרות שממשק המשתמש יכול להיות מתסכל, הוא לא מפריע למשחק. המשחק עדיין חלק וקל, וייתכן ובעיות בממשק המשתמש יתוקנו בעתיד.

קוצרי גאולה

עיצוב במה טוב

עיצוב הסצנה ב-Redemption Reapers נראה לי טוב. למרות שמבחינתי ההתחלה לא הייתה מוצלחת במיוחד, כי אחרי השלבים הראשונים לא הייתי בטוח שהמשחק בשבילי. עם זאת, ככל שהתקדמתי, גיליתי שהמשחק השתפר בהרבה מבחינת פריסה, פעילות אויב ויעדים בין השלבים. זה אפשר לי לנסות אסטרטגיות שונות והוציא אותי מאזור הנוחות שלי, שהיה שינוי מרענן מהשלבים המסורתיים יותר. הערכתי איך המשחק מתמקד בשלבים ובמשחקיות ולא במיני-משחקים החברתיים שמשחקים דומים אחרים מרגישים כמו מטלות.

המגבלות המכניות של המשחק, כמו כיסוי וגובה, שאינן חשובות ישירות, מטופלות היטב בעזרת מכשולים וחוסר נגישות לאויבים. בסך הכל, אני חושב ש-Redemption Reapers הוא משחק טוב עם עיצוב סצנה ומשחקיות מעניינים.

משחק Redemption Reapers

אפשרויות מעניינות לפיתוח דמויות

אני מוצא את אפשרויות יצירת הדמויות ב-Redemption Reapers מרגשות למדי, אם כי לא נרחבות מדי. בכל פעם שדמות עולה ברמה, היא צוברת שתי נקודות מיומנות שניתן לבזבז על שדרוגים עבור מיומנויות פסיביות ואקטיביות. על ידי השקעה במיומנויות שונות, ניתן לשנות את התפקיד הכולל של הדמות והשימוש בה. היכולות מסקרנות ומוצקות בסך הכל, ואפילו שיפורים קטנים מרגישים כמו גדולים.

בנוסף למיומנויות, ניתן להתאים אישית דמויות עם כלי נשק ואביזרים. לכלי הנשק יש שילוב של מגדי דיוק ונזקים, כמו גם יכולות מיוחדות ונתון מצב נשק שיורד עם השימוש. אביזרים מעניקים יכולות מיוחדות, בדרך כלל בצורה של שינויים בתכונות.

זהב יכול לשמש לקניית נשקים חדשים, לשדרוג כלי נשק עם חומרים, או לקנות פריטים שמגדילים את הסטטיסטיקה הקבועה. מכיוון שהכסף מוגבל והצורך בתיקון כלי נשק (במיוחד משודרגים) גבוה, רוב הזהב יושקע על תיקונים ולא על שיפור ישיר של יכולות הדמות. זה מוביל להחלטות שקשה לקבל, ושחקנים שאוהבים להרגיש על סף אסון ימצאו את המחסור בזהב מרגש למדי.

סקירת Redemption Reapers

מסקנה

Redemption Reapers נראה כמו איטרציה יעילה של נוסחת סמל האש. מנקודת המבט שלי, מצאתי את המשחק מהנה, אבל לא יוצא דופן. אם אתה חובב משחקים בסגנון Fire Emblem, סביר להניח שה-Redemption Reapers יהיו תוספת טובה לז'אנר עבורך. עם זאת, אם אינך אוהד של סגנון משחק זה, סביר להניח ש-Redemption Reapers לא ישנה את דעתך.

אישית, לא ממש אהבתי את Redemption Reapers, אבל אני עדיין חושב שזה משחק הגון. אם היו השנה משחקי טקטיקה ואסטרטגיה פחות מרגשים, אולי הייתי צולל למשחק עם יותר התלהבות. עם זאת, בהתחשב בנוף שחרור המשחק הנוכחי, אני חושש ש-Redemption Reapers לא יקבלו את תשומת הלב הראויה. זה משחק טוב, אבל הוא חסר בלעדיות.

אני מקווה שהסקירה שלנו על Redemption Reapers תעזור לך להחליט אם לקנות את המשחק או לא.


מומלץ: לשרוד את האימה: סקירת משחק Sons of the Forest

שתף זאת:

חדשות אחרות