Horizon Call of the Mountain ו-PlayStation VR 2 קשורים קשר בל יינתק. פותח על ידי Guerrilla ו-Firesprite, המשחק הוא משחק VR מצליח הודות לטכנולוגיה המובנית ב-PSVR 2, וחוויית ה-PSVR 2 מודגמת בצורה הטובה ביותר על ידי המשחק עצמו. כמובן, מחסום הכניסה גבוה מאוד: צריך לרכוש PS5, לקנות אוזניות ב-$550, ואז לרכוש את המשחק ב-$60. אבל מי שכן יקבל משחק שהוא גם יצירת מופת טכנית מרשימה וגם משחק Horizon מהנה בפני עצמו.

הדמות הראשית ראייאס: גיבור חדש לעולם מוכר

Call of the Mountain מתרחש באותן סביבות תוססות שאתה רגיל לחקור כמו אלוי. עם זאת, במשחק הזה, הגיבור הוא ראיאס, חבר ב-Shadow Karya שנכלא בגלל פעילויות מפוקפקות. ראיאס משתחרר מהכלא ויוצא למסע מסוכן כדי לחשוף את הסיבות להתנהגות של חיות מכונות בעולמות אופק.

סקירת vr Horizon Call Of The Mountain

זה קצב סיפורים מוכר לאופק, ורוב הסיפור מסופר מנקודת מבטו של ריאס. אחיו של ריאס נעלם בזמן שהוא גם ניסה לפתור את התעלומה הזו, אז יש לו אינטרס מובהק לעזור לסובבים אותו להבין מה קורה, גם אם האנשים שהוא עובד איתם מתייחסים אליו כאל אאוטסיידר. העניין שלי ב-Call of the Mountain היה בעיקר לראות איך היא משתמשת בציוד החדש, אז הופתעתי כשמצאתי את עצמי מתאהבת בריאס כדמות. המשחק עושה עבודה נהדרת בפרק לאט את הסיפור שלו ולהראות שיכול להיות יותר בסיפור שלו ממה שנראה לעין.

ראיאס הוא מדריך בעולם המסוכן של אופק

הוא גם משמש כמדריך טוב. כשאתה מסתובב במבנים נישאים, בין אם בניינים נטושים ובין אם בגלי מתכת חלודים של פעם, וחוקר פינות שונות של העולם, זה מציע מדי פעם הקשר והיסטוריה כדי להוסיף צבע לנוף שמסביב. הוא לא מדען, ולכן הרבה ממה שהוא מדבר עליו מגיע מנקודת מבטו של מישהו ששמע סיפורים על קרבות או מכיר תרבויות אחרות. זה איזון טוב שפירושו שאומרים לך כל הזמן משהו, ועדיין מאפשר לריאס להשתלט עליך. הוא גם מטיל ספק בכמה מהדעות הקדומות שלו לגבי מה שתמיד אמרו לו או האמינו לו, וכחבר ב-Shadow Karya המרושעת - לצפות בצעדי הצמיחה הקטנים שלו לאורך המסע הוא מעניין, גם אם הם לא עמוקים.

סקירה של Horizon Call Of The Mountain

ראיאס אולי לא מלומד, אבל הוא בהחלט מסוגל, מה שמתבטא כשצריך להתגבר על מבנים ולהילחם באויבים. רייאס הוא מטפס הרים וכפי שמעיד שם המקצוע שלו, הוא מטפס סלעים. זה מושג באמצעות בקרי ה-Sense, שהם - כפי שהוזכר בסקירת ה-PSVR 2 שלנו - התקני קלט נוחים מאוד, שבנוסף לכל הכפתורים, הטריגרים והסטיקים האנלוגיים הדרושים להשתתפות מלאה במשחק, כוללים מעקב אצבע. Call of the Mountain מתאים את הידיים האמיתיות שלך עם הידיים האמיתיות ואז נותן לך את היכולת לתפוס את הקצוות העולים (מודגשים בלבן) על ידי החזקת טריגרים והזזת הידיים האמיתיות שלך פיזית כדי להזיז את הדמות הווירטואלית מהנקודה.

ראיאס - מטפס ולוחם: יכולות משחק ודמות

משחקי טיפוס VR הם מכונאי מוכר מאוד, ואין כאן שום דבר שבאמת דוחף את המכונאי הזה קדימה. עם זאת, זה נעשה היטב. בקרי חוש גורמים לטיפוס להרגיש מישוש ומהנה, בעוד האוזניות PlayStation 5 ו-PSVR 2 מציגות את העולם סביבך בדיוק מספיק כדי לעורר תחושת מתח וסכנה בעת תנועה.

משחק Horizon Call Of The Mountain

כשטיפסתי על סלעים, קפצתי על חבלים תלויים וקפצתי מעל תהומות גדולות, נזהרתי לאן אני מסתכל, כי לפעמים הייתי מקבל סחרחורת כשהסתכלתי למטה. במקרים שבהם הידיים הווירטואליות שלי לא יכלו לאחוז כראוי במעקה או במדף, תמיד התגברתי על ידי תחושת אימה, גם אם היא הייתה קצרת מועד, מכיוון שהמשחק די מקל על תיקון או שימוש ביד אחרת לפאניקה התאוששות. תחושת הסכנה הזו הייתה חזקה במיוחד במצבים בהם נאלצתי לקפוץ בריצה מקצה או להשתמש בכלי כדי לקפוץ מעל תהום - העצה שלי: אל תסתכל למטה.

באופן כללי, התחושה של להיות מחובר לעולם דרך בקר Sense ואוזניות PSVR 2 נמשכה לאורך כל אינטראקציות אחרות. ב-Call of the Mountain, בחרתי להזיז את הידיים שלי למעלה ולמטה כדי לחקות הליכה, שנשמעת מטופשת ונראית מטופשת, אבל מרגישה כמו הכלאה בין טלפורטציה מיידית לשליטה ישירה בדמות. האפשרות האחרונה זמינה כאופציה, אבל מצאתי שהיא ממש מבחילה. יש עוד המון אפשרויות להתאים אישית את התנועה והסיבוב של הדמות, כך שאולי תוכל למצוא את האחת שהכי מתאימה לך.

קרב ב-Call of the Mountain: Evasion Dance ושימוש בחץ וקשת

הקרב משנה הגדרות והופך יותר על המסילה כאשר השחקן יכול לנוע בנתיב שנקבע מראש בשדה הקרב. בדרך כלל זה רק מעגל גדול מסביב לזירה, ואתה או מתחמק מהתקפותיהם של Watchers הזריזים, מנסים לירות חצים בעיניהם, או מנסים נואשות להיחלץ מדרכו של Thunderjaw הזועם. עיצוב ההתנגשות של Horizon, שבנוי סביב תקיפת נקודות תורפה כדי להפשיט את השריון שלהן מחיות מתכת ומנגנונים המאפשרים להן מכות קטלניות, עובד מצוין ב-Call of the Mountain. רוב הקרבות הם ריקוד של התחמקות מכדורי אש, יריות, סחיפת זנב והחלקת טפרים, שימוש בחושים שלך כדי לאתר את הנקודות החלשות ביותר שלך, ושחרור מטח חצים כדי להפיל אותם מהרגליים. שוב, מכונאי החץ והקשת במשחק VR הוא בקושי חדש או חדשני, אבל זה נעשה טוב מאוד. ישנה אסטרטגיה מסוימת בבחירת סוג החצים הטוב ביותר עבור האויב מולו אתה מתמודד, ובהעברתם במהירות מעל הכתף ומשיכתם החוצה תוך ניסיון להימנע מנזק.

סקירת משחק Horizon vr

אפקטים חזותיים: טבלו את עצמכם בעולם היפה של המשחק

עם זאת, הכוכב האמיתי של התוכנית הם הוויזואליות והאיכות הסוחפת שנוצרה כתוצאה מכך של Horizon Call of the Mountain. שוב, זה שיתוף פעולה בין המשחק לחומרה שהוא פועל עליה - גם PS5 וגם PSVR 2. Call of the Mountain הוא אחד ממשחקי ה-VR היפים שראיתי אי פעם, והשהות בעולם שלו מעוררת עונג אמיתי - בין אם אני היה מקרוב, מסתכל על הפרטים של הכלים שיצרתי כדי לעזור לי במסע שלי, או התפעל מנופים מרוחקים של עצים מוריקים, מפלי מים שוצפים וארכיטקטורה הרוסה שנכבשה על ידי הטבע. יש משהו מרהיב לראות בכל פנייה וטיפוס, בין אם זה העולם או היצורים המאכלסים אותו. וזה אפילו יותר מרשים כשסטים גדולים נכנסים לפעולה, כך שקל להיסחף רק מלראות את המראות.

תיירות וירטואלית ב-Call of the Mountain: הובלת שחקנים לעולם מוכר

כתוצאה מכך, Call of the Mountain הוא הבחירה לסוג אחר של משחק VR שקיים בשפע: חווית הטיול הוירטואלית. שוב, זה לא חדש, אבל Call of the Mountain עושה את זה טוב מאוד, לוקח שחקנים לעולם שהם מכירים, אבל מאפשר להם לחוות אותו ברמה חסרת תקדים של אינטימיות.

מסקנה: אין תכונות מהפכניות, אלא משחק באיכות גבוהה

הפזמון הקבוע של "מוכר עשה טוב" הוא תכונה מכוננת של Call of the Mountain. אין שום דבר מהפכני במשחק שמניע את משחקי VR קדימה, והוא לא עושה שום דבר בלתי צפוי, אז בסופו של דבר זה בדיוק כמו שהוא נראה: משחק Horizon VR עשוי היטב שיש לו תכונות טיפוס וירי טובות, כמו גם סביבה יפה. כחלון ראווה של מה שניתן לעשות עם PSVR 2, הוא עושה את העבודה שלו יותר מטוב.


מומלץ: Death in the Water 2 - סקירה מרגשת על המשחק!

שתף זאת:

חדשות אחרות