בתחילת 2021, יש לנו את החזרה המפוארת של אחד הזיכיון הטוב ביותר של 5 השנים האחרונות בערך. למרבה הצער, Hitman 3 הוא גם הסוף של הטרילוגיה הנהדרת הזו, אבל הסוף חזק בדיוק כמו ההתחלה.

מעולם לא התעניינתי בעלילה של משחקי Hitman האחרונים, אבל Hitman 3 הוא הסיפור המונע מכולם. מלבד הרמה הסופית, אתה כנראה יכול לדלג על קטעים ולשחק ללא פגע אם הסיפור אינו לטעמכם. עם זאת, אני ממליץ בחום לנסות אם אתה בדרך כלל מתגעגע אליהם.

Hitman 3 שם אותנו בנעליו של סוכן 47, שיחד עם לוקאס גריי נמצא במשימתו הדרמטית והאינטנסיבית ביותר עד כה: להפיל את פרובידנס, ארגון הצללים בסגנון האילומינטי שהפך את בן 47 למפלצת שהוא. כעת לא מדובר במילוי חוזים, אלא ברצון אישי להרוס את הקבוצה ששללה את ה-47 מהאנושות. במובן מסוים, נראה ש-IO Interactive מנסה לשחק עם כמה מהנושאים שהם הציגו ב- Absolution.

הסיפור הזה נכנס מתחת לעור של בן 47 ומפתח אותו כדמות ולא כלי להתנקשות יצירתית. אפשר לדלג על אחד מהרגעים האהובים עלי במשחק. יש נקודת חדירה אופציונלית שאתה מקבל לפינוי אחד מהמפלסים, והיא משגרת אותך לשביל הליכה עם מטריה. האישה שלידך שואלת אותך אם ראית את הבחורה שהיא אמורה לפגוש ומתחילה לתהות אם היא הוגדרה. 47 מציע עצות ומנחם אותה מעט. זה קטן להפליא, אבל זה מגע כל כך נפלא שגרם לי להעריך מאוד את סוכן 47 כדמות.

יש מחיר להסרת שכבות גם ממנו וגם מהאוצרת שלו דיאנה. ההיסטוריה של Hitman 3 היא, כצפוי, קצרה למדי. כמות עצומה של שעות שאתה יכול להשקיע במשחק נמצאות במשחקיות בפועל, כך שהרגעים שמניעים משמעותית את הנרטיב קדימה הם קצרים למדי. הבעיה היא לא כל כך בזה, אלא בעובדה שסיפור קצר יוצר קצב חלש. בכל פעם שמתעורר סכסוך, נראה שהוא נפתר במהירות. אתה גם לא תוכל לבלות זמן רב עם כמה דמויות כפי שהיית רוצה.

אין הרבה זמן בסיפור של Hitman 3 באמת להרגיש את הכובד של כמה מהרגעים הדרמטיים. הוא נע בקצב מהיר מאוד ומסתיים באותה מהירות שהוא מתחיל. כמובן, כפי שאמרתי קודם, רוב האנשים כאן כרגע, אז זה אולי לא נראה כמו הרבה לאחרים.

בטרילוגיית Hitman זו, המשחק בכל המשחקים היה זהה, בהשראת Hitman: Blood Money האהוב. IO בוחר יותר לשפר מאשר לפתח ולשנות לגמרי את המשחק, וזה נורמלי, כי זה כבר כמעט מושלם. עם זאת, הסיפור מאפשר כמה רמות שמטלטלות את הנוסחה בדרכים מעניינות יותר, עד כדי הנחת 47 על רגלו האחורית. זה שינוי נחמד בקצב, אבל זה גם מדגיש כמה מהחסרונות של ה-AI.

בעוד ש-IO מתפאר בכמה שיפורים ב-AI לקראת השחרור, קשה לדעת אילו שינויים הם ביצעו. המטרות עדיין נעות במסלולים קפדניים מאוד, ולמרות שזה צפוי, מכיוון ששיטות מסוימות דורשות יכולת חיזוי מסוימת לביצוע, הן מרגישות קצת מרותקות למסילה. היו לי גם כמה מקרים שבהם הכיסוי שלי התפוצץ, וכתוצאה מכך קרבות יריות. צילום לא היה הנקודה החזקה ביותר בטרילוגיה, אבל הוא די שימושי, למעט הבינה המלאכותית. הם לפעמים נעים בדרכים מוזרות, לא תוקפים אותך בכלל ועוד.

הם לא טובים במשחק התקפי כמו שהם פשוט להסתובב ולעשות פעולות תרחיש. כשמוציאים אותם מטראנס, נראה שהם מתקשים להסתגל. עם זאת, אלא אם כן תפוצץ את הכיסוי שלך, אין הרבה סיבה להיכנס לקרב עם AI כזה. הרמות הן כמעט מסיביות להפליא ויש כל כך הרבה דרכים להשלים את המשימה שלך. אתה יכול למצוא קן של צלפים או להפיל שק של לבנים על הראש של מישהו. אם מישהו תופס אותך באמצע פשע, אתה יכול לזרוק שקית סוכר על הראש, מה שיגרום לכמות מסוימת של נזק מוחי. אתה יכול אפילו לתמרן את המצב כך שמישהו אחר יהרוג את המטרה שלך עבורך.

היו תקופות שהרגשתי שאני מוביל את עצמי יותר ויותר לפינה שידעתי שיהיה קשה לצאת ממנה. זה משחק על אימפרוביזציה ועיבוד לא פחות מאשר על תכנון. זה משחק תגובתי להפליא, וזה מה שהופך אותו לכל כך מהנה וניתן להפעלה חוזרת.

באחת המשימות אתה הולך לאחוזה ענקית, שאחד מתושביה, כנראה, התאבד. המשפחה חושדת במשחק עבירה ופונה לבלש ידוע כדי לחקור מה קרה. לחלופין, אתה יכול להתחפש לבלש ולהציג גרסה מרושעת משלך לסרט Knives Out. צריך למצוא הרבה ראיות, לחקור עדים ולחבר את כל הפרטים. אני לא אקלקל את זה, אבל יש הרבה דרכים להשתמש בזה לטובתך כדי להרוג את המטרה שלך. זה מרגש להפליא ויוצר חוויה הרבה יותר עשירה ובלתי נשכחת מסתם להתחפש למטפל ולחנק מישהו עם כרית. גם זה נהדר, אבל זה מראה ש-IO מסוגל להמשיך ולפתח את הנוסחה שלו בצורה מעניינת ומהנה באופן עקבי.

בנוסף, ישנם מספר אלמנטים המשפרים את הרמות הללו. ב-Hitman 3, ישנם עד 300 NPCs במיקום אחד בו-זמנית. הרמות עמוסות בצפיפות ואתם יכולים להרגיש קלסטרופוביים כשאתם חולפים על פני מבקרי מסיבות שיכורים. המשחק אפילו מאפשר לך להשתמש בקהל הגדול הזה כדי להתמזג עם הקהל. זה יוצר לא רק אתגר, אלא גם כלי אורגני להשתמש בו לטובתך אם מטרידים אותך.

סקרתי את המשחק ב-Xbox Series X, שם הוא קיבל עוד יותר יתרונות. המרכיב הוויזואלי נהדר: פירוט מדהים, תאורה ו-60 FPS חלקים. יש רמה עם גשם די מורגש ואתה יכול לראות את כל טיפות הגשם הבודדות על 47, היוצרות נהרות קטנים על ראשו הקירח. כדי להוסיף עוד יותר אסתטיקה, יש את כל נורות הניאון המדהימים המשקפים במדויק את השלוליות. זה פשוט מדהים.

לאחר השלמת המשחק הראשי, תמצא חומרים רבים אחרים. אתה יכול לשחק מחדש את Hitman 1 + 2 (נרכש בנפרד) באמצעות כל כלי הנשק, הכלים והשדרוגים החדשים שהוצגו ב-3. יש גם מספר משימות צד, כמו הרג צלפים ומשימות הסלמה שמעניקות לך אתגרים חדשים. בהחלט לא חסר יכולת משחק חוזר. מהסיפור לרמות ועד לתוכן העצום, Hitman 3 הוא אחד המשחקים הרווחיים ביותר עד כה.

פסק דין

Hitman 3 הוא ללא ספק פסגת הטרילוגיה מבחינת סיפור ועיצוב ברמה, ללא מחסור באיכות וברק. אמנם ניתן להשלים את המשחק ללא מאמץ, אבל אין שום סיבה שלא תוכל להשקיע בו עשרות שעות לאחר שניצחת אותו. יש כאן כל כך הרבה תוכן וכמעט אף אחד מהם לא חסר.

בעוד Hitman 3 הוא הסיכום לטרילוגיה, ברור ש-IO יחזור לחלק 47 אחרי שהם ישחקו קצת בארגז החול 007. זה לא כל כך הסוף של Hitman כמו האיטרציה הזו של 47, ואני אחפש קדימה לחזרתו.

שתף זאת:

חדשות אחרות