מעריצים הטוענים שלעלות רמות ב-Path of Exile מרגיש מייגע וחוזר על עצמו, קוראים למפתחת משחקי הפנטזיה Grinding Gear לתבל את תהליך ההגעה למפות הסוף. במהלך עוגמת הנפש שלהם, נראה שפתרון אחד הבזיק: מצב ההרפתקאות של דיאבלו 3, אפשרות קמפיין חלופית ב-RPG של Blizzard המאפשרת לשחקנים לעלות רמות במהירות מבלי לעקוב אחר התקדמות הסיפור הראשי.

בעקבות מגמת האכזבה האחרונה מהמשחק, חלק מהמעריצים הוותיקים שלו הביעו דאגה שהמורכבות המכנית שלו לפעמים נראית לא רק נטל, אלא גם יתרון. "לא נמאס לי מה-PoE עצמו". מסביר משתמש Reddit Commercial_Bread_ ב-subreddit של המשחק: "זה כנראה ה-ARPG היחיד עם בניית דמויות מורכבת שמספקת אותי. מצד שני, אותה מורכבות מעצבנת אותי. הכל כל כך מנופח ואי אפשר בקלות לנסות משהו חדש בלי הרבה השקעה".

הם דנים בעובדה שהחלפת מיומנויות, למרות שלכאורה פשוטה כמו החלפת אבני חן, למעשה דורשת לעתים קרובות שינוי מוחלט של המבנה שלך, קניית ציוד חדש, או פשוט פילוס מחדש של דמות מאפס. שחקנים רבים הגיבו לפוסט שלו וחלקו את הסנטימנט הזה, ונקודה מסוימת שהועלתה מדגישה את המייגעות של הבאת דמות אחרת לסוף המשחק על ידי שידור חוזר של הקמפיין. RockBottomCreature מציין כי "לוקח לשחקן הממוצע שמונה שעות" להגיע לשלב קלפי המשחק, וכי הם "רוצים לשחק את הפעולות הללו פעם אחת בכל ליגה ולעולם לא שוב".

בתגובה, מספר שחקנים דיברו על אחת התכונות הטובות ביותר של דיאבלו 3, מצב הרפתקאות. מצב הרפתקאות הפך לאחרונה לזמין לכל השחקנים מתחילת המשחק בעונה 27 של דיאבלו 3, אך בעבר, הוא דרש ממך להשלים את הקמפיין בחשבון שלך פעם אחת בלבד כדי לפתוח אותו לצמיתות. במצב זה, שחקנים יכולים לבחור לא להשלים את הקמפיין לחלוטין, במקום זאת הם יכולים לעלות רמות על ידי השלמת משימות אקראיות ברחבי העולם של דיאבלו 3. זוהי אלטרנטיבה מהנה מאוד שמייתרת את הצורך להשלים את כל המשימות במספר דמויות כל אחת חדשה עונה.

RockBottomCreature מציין כי "אנשים מתחננים ומבקשים במשך שנים להפוך את השוויון לפחות מעייף. GGG פשוט מסרבת לעשות את זה למרות שזה בר ביצוע ב-100%. לא אכפת לי ליצור דמות חדשה כל עוד אני יכול פשוט לעלות אותה ברמה במפות בפרק זמן סביר". מצב הרפתקאות הוא לא האפשרות היחידה, כמובן - ההערות מציעות אפשרויות כמו תעלה אינסופית או מדף אינסופי כחלופות - אבל זו בהחלט אפשרות טובה.

עבורי באופן אישי, כמי שלא משחק את המשחק בתדירות שבה הייתי רוצה, הצורך לשחק את חלק הסיפור בהחלט מונע ממני לחזור כל עונה. נהניתי מהמשחק הראשי בפעמים הראשונות, אבל עכשיו אני מרגיש כאילו אני משחק באותו משחק בפעם העשירית, והמכניקה החדשה שנוספה בכל עונה לא תמיד מקלה על התחושה הזו מספיק כדי לאלץ אותי לעבור את המשחק. היכולת לבחור מצב הרפתקאות בהחלט תגרום לי יותר לנכונות לצלול לתוך המשחק.

המעריצים יקוו שבעונה הבאה יטופלו התסכולים שלהם עם עדכון Lake of Kalandra PoE ומערכת Path of Exile Archnemesis. לאחרונה, שחקנים גם הביעו את הרוגז שלהם על ההיסוס הכל או כלום שנגרם על ידי מערכת Archnemesis ו"שדוני השלל" המתעוררים שהדגישו בעיות עם מאתר פריטי הקסם של Path of Exile. אם אתה מחפש משהו אחר לנסות, בדוק את המשחקים הטובים ביותר כמו דיאבלו במחשב עבור הרבה אפשרויות אחרות כדי לספק את תשוקת השלל שלך.

שתף זאת:

חדשות אחרות