כשסדרת Fallout מגיעה לגיל 25, למדנו יותר על ה-RPG New Blood הקלאסי של Fallout בהשראת האיזומטרי, כלומר שהוא יפסיק לחימה איטית ומגושמת עבור פעולת FPS עם מכניקה מבוססת-תור המובנית בעיצוב.

אנחנו עדיין לא יודעים את השם או את תאריך השחרור של ה-RPG האיזומטרי New Blood בהשראת Fallout, אבל המנכ"ל דייב אושרי חשף כיצד צוות הפיתוח משנה את נקודת המבט של הלחימה כדי לתת למשחק תחושה שונה לחלוטין.

"ללא ספק התלונה הגדולה ביותר על משחקי Fallout קלאסיים תמיד הייתה האופי האיטי והמגושם של לחימה מבוססת-תור", אומר אושרי. "למרות שאנחנו עדיין שומרים על לחימה מבוססת-תור, על ידי שינוי הסגנון והפרספקטיבה לאחד הקרובים יותר למבוכים קלאסיים, אנחנו מוצאים את זה הרבה יותר כיף."

ה-RPG האיזומטרי בהשראת Fallout מתואר כ"פרויקט נלהב" על ידי דייב אושרי, אדם לאקו מ-Project Van Buren, ואמן הפרויקט של Fallout, אלכסנדר ברזין. בנוסף, המלחין המקורי של Fallout ו-Fallout 2, מארק מורגן, חוזר לפרויקט New Blood כדי לעזור להשלים את האווירה של ה-RPG האיזומטרי בהשראת Fallout.

לאחרונה, Berezin גם השוויץ במשחק Fallout Doom FPS. המשחק נקרא Fallout: Bakersfield והוא עוסק במיזוג אסתטיקה פוסט-אפוקליפטית קלאסית עם משחק בסגנון Doom.

לא ידוע אם Fallout: Bakersfield יהיה מהדורה מלאה או פרויקט, אבל הצילומים המוצגים עבור זה נראים דומים להפליא לפלח ה-FPS של משחק New Blood הקרוב. אושרי אפילו התלוצץ בזמנו ש"העבודה על ה-RPG שלנו הואטה בגלל זה. אין מצב", והוסיף כי "אלכסנדר [ברזין] הוא האמן היחיד עלי אדמות שיכול לעשות את זה נכון".

שתף זאת:

חדשות אחרות