ענקיות משחקי האימה Silent Hill ו-Resident Evil יצאו השבוע ברעש גדול. Konami ו-Capcom ערכו מצגות מקוונות של כל אחת מהסדרות שלהן, מה שנתן לנו הצצה אל מאחורי הווילון של מה שעתיד לבוא, בין אם זה להכריז על משחקים חדשים וסרט, או לחשוף עוד ממה שכבר ידענו. אחת מהמצגות הללו, לדעתי, ניצחה את קהל היעד הרבה יותר טוב.

לפני שצולל לנושא זה, יש לציין שמשחקי Silent Hill החדשים של Konami נמצאים בשלב הרבה יותר מוקדם של פיתוח מאשר Resident Evil Village DLC והגרסה המחודשת Resident Evil 4 של Capcom, אז אני שוקל את הזרמים הללו אך ורק במונחים של יעילות המצגת ואני לא יעריך אותם רק לפי מסגרות משחק, כי זה יהיה לא הוגן.

Resident Evil התעלה לחלוטין על Silent Hill. רמת הייצור הכוללת וקצב המצגת של Capcom גרמו לחוויה מרתקת הרבה יותר מזו של Konami. למרות שקונאמי אינו מפתח מפתח באף אחד מהפרויקטים הקרובים שלה, היה זה קונאמי שהנחה את התוכנית בת 35 דקות; עם זאת, למרות היותו רק שבע דקות יותר מזה של Capcom, זה הרגיש כמו נצח.

אני מבין שלקונאמי לא היה מה להראות, אבל זה רק גורם לי לתהות למה החברה בחרה לדבר כל כך הרבה. הטריילרים של Silent Hill 2 Remake ו- Silent Hill F נראו מדהימים, ובמקום למשוך אליהם תשומת לב, פשוט היו אנשים שעמדו מסביב על מסך ירוק ודיברו על כלום. אפשר היה לקצץ כל כך הרבה.

העבריין הגרוע ביותר היה Silent Hill: Ascension. זה ידוע בתור "חוויית הזרמת וידאו אינטראקטיבית חדשה", אבל Konami מעולם לא הסביר מה המשמעות של זה, למרות שזה דיבר על זה במשך חמש דקות. הקונספט נשמע מגניב, אבל אם אתה לא רוצה להגיד יותר מדי, הם לא אומרים יותר מדי. אתה יכול להקים קאנון, לצפות עם חברים ולקבל החלטות, אבל מה זה אומר באמת נשאר בגדר תעלומה שהפכה רעיון מעניין לבלון שהתרוקן.

הגרוע מכולם היה "הציטוט" של ג'יי ג'יי אברמס, שנכתב כאילו נכתב על ידי עוזרו ב-XNUMX:XNUMX לפנות בוקר.

"חווית Genvid היא דרך חדשה פראית, אפית וחדשנית לטבול את עצמך בזוועות של Silent Hill." אם לימוד אנגלית פשוטה לימד אותי משהו, זה האין מוחלט.

שוב, אני לא רוצה לבזות אף אחד מהמשחקים האלה, נראה ש-Silent Hill: Townfall מאוד מעניין, והטריילר והמראה מאחורי הקלעים לא איחרו לבוא. עם זאת, Capcom עשתה את זה הרבה יותר טוב.

חלון הראווה של Resident Evil עוצב כך: מישהו הסתובב באולם הענק, ודיוק מ-Resident Evil Village דיבר על כל משחק. זה הראה הרבה יותר יצירתיות מאשר רק כמה אנשים על מסך ירוק, ולמרות ש-Capcom הראתה כמה ראשים מדברים, הם שימשו להשלים את מה שהוצג ולא הרגישו שהם מחליפים את הזמן.

ל- Resident Evil היה גם היתרון המובהק בכך שהוא לא חוזר לסדרה אחרי עשור ארוך ובמקום זאת מתמקד במשחקים שכבר הוכרזו, אבל זה רק גורם לי לחשוב שקונאמי היה צריך לקצר את ההדגמה שלהם אם לא היה להם מה להראות. . אין הרבה זה בסדר גמור, אבל אל תגזור את ההדגמה שלך אם זה המקרה.

אני לא חושב שהדמו של Konami הוא סימן רע לחזרה של זיכיון Silent Hill - ברור שכל המשחקים האלה נמצאים בפיתוח מוקדם (הסרט נראה כמו רק קונספט ארט כרגע) והטריילרים של כל אחד מהם היו ממש טוֹב. חבל רק שתשומת הלב הופנתה מהם כדי להשקיע יותר מדי זמן בשיחות חסרות משמעות, במקום להפוך את חלון הראווה לפשוט ורע יותר מבחינת מה שאפשר להראות מהיל Silent Hill.

גם Silent Hill וגם Resident Evil ישתחררו בגדול, לפחות בזמן הקרוב, ובתקווה שנקבל תחרות בריאה ביניהם שתדחף אותם להשתפר. זה יהיה טוב לכולם.

שתף זאת:

חדשות אחרות