תרצו או לא, עמידות הנשק נשארת במשחקים. בין אם אתה במחנה שחושב שזה עזר להפוך את Breath of the Wild לאחד המשחקים הבולטים של הדור או לא, אתה חייב להודות שהמערכת השנויה במחלוקת הזו היא קבועה. פנו כמעט לכל ז'אנר משחק ותמצאו אותו שם - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. השפלת הנשק תישאר כאן.

אבל זה לא כל כך נורא, נכון? כמובן, זה עשוי להיראות לא מציאותי - מדוע קטאנה מפסיקה להיות חרב לאחר חמש או שש מכות? זה לא עשוי מזכוכית (בתיאוריה). שימוש בנשק שמתפקד בצורה מושלמת במלוא העוצמה עד שהוא נשבר בצורה כל כך קטסטרופלית שאי אפשר להשתמש בו בכלל זה קצת לא ריאלי לדעתי; זה לא יהיה משעמם, נתקע, יאבד קצת פונקציה?

אבל בתור מכונאי, אני אוהב את זה. כלי נשק שבורים מאלצים אותך כשחקן להסתגל לעולם שבו אתה נמצא. Far Cry 2 יהיה הרבה יותר משעמם אם אתה יכול פשוט להסתובב עם אקדח שמעולם לא נתקע, נכון? Breath of the Wild תאבד את הקסם שלו אם היית יכול להחזיק את החרב המוקדמת של המשחק שאהבת כל כך.

Studio Dambuster, המפתח (הנוכחי) מאחורי איים מתים מסכים. "לנשקים מטווחים יש תחמושת, לנשק תגרה יש השפלה", אומר אדם דאקט, מנהל עיצוב המשחקים. אנחנו נדיבים עם זה; אנחנו רוצים ששחקנים ילמדו את כל ארסנל הנשקים - זו הסיבה שיש לנו כל כך הרבה מודים מעולים, כל כך הרבה הטבות וכל כך הרבה דברים אחרים במשחק הזה שאנחנו רוצים שהשחקנים ישתמשו בהם." זה גם עוזר ששחקנים יכולים לשמור מגוון של כלים בארסנל שלהם כדי שלעולם לא ייגמר להם משהו להשתמש בו".

Dead Island 2 מאפשר לך לצייד שמונה כלי נשק בגלגל הנשק המיידי שלך ואז לשמור שמונה נוספים במילואים - אז זה 16 נשקים שתוכל להחליף תוך מעט מאוד זמן, תלוי בסוגי האויבים שאתה מתמודד איתם. להתמודד. אתה יכול להיתקל בזומבים שהיו כבאים כשהיו אנושיים, ואם הם יתקפו אותך בזמן שאתה אוחז בגרזן אש (קרא: גרזן אש שגם פולט אש, ברור), לא תוכל לקבל הרבה השפעה עליהם.

"אני חושב. [עמידות הנשק] עוזרת להתאים מעט את הטון שלנו", מוסיף האמנות מנהל אדם אולסון. "בגלל שזה משחק שנמשך כל הזמן, זה משחק שבו הכל על העליונה, אבל אנחנו רוצים להיות מקורקעים במציאות. להיות עם רגל אחת במציאות - ושיש לנו כלי נשק שנשברים - עוזר לנו לדחוף חלקים אחרים של המשחק לתוך המנטליות העל טבעית הזו".

דאקט מסכים; שכלי נשק נשברים בידיים שלך לאחר שחתכת לקוביות 30 או 40 זומבים הוא חלק מהמציאות של LA שתמצא את עצמך בה כתוצאה מהסגר. "אין דבר טוב יותר מלשבור קטאנה, להסתכל על הידית ביד, ואז לראות את שאר הלהב חופר בגולגולת של זומבי", הוא מסביר.

"אתה יכול בקלות להשבית את ה-HUD ולראות את כלי הנשק מתכלים מולך בשלבים שונים. אז שחקנים יכולים להסתכל על הנשק שלהם ולחשוב, "הממ, זה נראה קצת גס" ולהבין שצריך לשנות את זה".

"זה מה שבאמת רצינו לעשות עם המשחק הזה; אנחנו רוצים שתוכל להשבית את ה-HUD ולדעת כל מה שקורה", מוסיף אולסון. "מנקודת המבט שלנו, אנחנו רוצים שתוכל לקבוע את רמת הבריאות של האויב, רמת הנזק, השפלת הנשק, משך הלחימה... רק על ידי הסתכלות מסביב. אנחנו רוצים שהכל יהיה ברור לך, עם או בלי ממשק משתמש".

אתה יכול לדעת מה הנשק הזה יעשה רק על ידי התבוננות בו, נכון?

Duckett ממשיך ואומר שההתמקדות הזו בריאליזם - שהכל על המסך מולך, ברור וקריא, ללא אייקוני ממשק משתמש או HUD בכל מקום - הייתה חלק מרכזי בפיתוח; זה עמוד פילוסופי שהדד איילנד 2 דבק בו בעקביות. "אנחנו רוצים שכל מכה תרגיש כמו מגע עם זומבי, כך שתוכל לראות את זה על הזומבים ועל הנשק שלך. השפלה והעמידות של הנשק הגיונית מנקודת מבט זו".

הדרך שבה כלי הנשק והזומבים שלך מראים נזק גרמה למעשה לכך ש"כ-50%" מצוות הפיתוח שיחק את המשחק לחלוטין ללא HUD - עד כדי כך יעילים הרמזים הוויזואליים והפרטים של Dambuster.

אם תחתכו את הפנים שלו, הוא יהיה חתוך לו - הודות למערכת FLESH.

"במשחק המלא, שחקנים יוכלו לבחור בין HUD מלא, HUD דינמי ו-HUD סוחף לחלוטין ללא HUD, והרבה מהחלטות עיצוב המשחק שלנו התקבלו סביב העובדה שהעולם צריך להיות קריא תוך כדי כך; אם שחקנים לא רואים בגדים או עור נקרע, פגום או נקרע, הם צריכים להיות מסוגלים לדעת שהנשק שבו הם משתמשים לא גורם לנזק שהם מצפים ממנו. הקשר הזה למה שקורה על המסך צריך להיות ברור לאנשים שרוצים חוויה סוחפת יותר".

ממה ששיחקתי ב-Dead Island 2 עד כה, אני לא באמת יכול להתלונן - בכלל - על איך הנשקים עובדים. הם חזקים מספיק כדי להחזיק מעמד כמה קרבות, ואז הם מתחילים להיחלש ולהישבר כשמשתמשים בהם יתר על המידה. זה נחמד לראות את ציפורני הדוב המחושמלים שלך בולטים מגולגולתו של זומבי כשהוא דופק על הרצפה בבלגן מוקצף, אם כי זה מצביע על כך שאולי היה שווה לעבור לנשק יעיל יותר כדי להרוג את הבחור הזה, שברור מתי - היה חַשׁמַלַאי.

כל הרמזים והאותות הללו גלויים לך - אם אתה נזהר - ודמבסטר למעשה מאלץ אותך לבהות בעולם העשיר בפירוט שלו, במקום רק לסרוק אייקונים ולהחליף נשק עמום. אני חושב שזו דרך מצוינת לשמור אותך על האצבעות ולעסוק בעולם הזה שברור שנוצר בקפידה על ידי צוות של מתכנתים ואמנים גרפיים מוכשרים מאוד.


Dead Island 2 יגיע לחנות Epic Games, PS4, PS5, Stadia, Xbox One ו-Xbox Series X/S בפברואר 2023.

שתף זאת:

חדשות אחרות