Starfield, RPG החלל הקרוב ממפתחת Fallout ו-Elder Scrolls Bethesda, יכלול ככל הנראה אינטגרציה של RTX ומעקב אחר קרניים, על פי פרופיל LinkedIn של אחד המתכנתים הגרפיים של המשחק.

אנחנו עדיין מחכים לחדשות על תאריך שחרור של Starfield, למרות שהשינויים האחרונים בדף ה-RPG נכנסו Steam מציע שאולי נשמע משהו יותר קונקרטי בקרוב. בינתיים, טריילר המשחק הראשון מ-Summer Game Fest הוא פחות או יותר כל מה שנשאר לנו, אבל נראה שאפקטי התאורה הטבעיים והסביבתיים המרשימים במשחק יכולים להיות מופעלים על ידי מעקב אחר קרניים בזמן אמת.

Germain Mazak הוא מתכנת גרפיקה ב-Bethesda, לאחר שעבד בעבר גם על Fallout 76 וגם על Skyrim: Special Edition. לפי הלינקדאין שלהם פרופילכרגע הם עובדים על Starfield, שם הם אחראים על "PBR [עיבוד מבוסס פיזי] ברק, תאורה עקיפה, [ו] שילוב RTX."

PBR מתייחס לשינוי הערכים של משטחים ומרקמים שונים במשחק כך שילכוד ויחזיר אור בצורה נכונה - לדוגמה, משטח שולחן משחק מלוטש יתנהג אחרת מאבן. בשילוב עם מעקב אחר קרניים בזמן אמת, המשתמש באלגוריתמים כדי לעקוב אחר הנתיב, הכיוון והעוצמה של האורות במשחק כדי ליצור צללים ופיזור אמינים יותר, זה יכול לגרום לכך שרבות מהערים והגלקסיות של Starfield יראו בסופו של דבר די מרשימות. .

Starfield נבנית באמצעות גרסה מעודכנת של Creation Engine של Bethesda, בשם ההולם Creation Engine 2. בהתחשב בגודל, קנה המידה והמגוון של ה-RPG הקרוב (כל כוכבי הלכת השונים, עם כוכבים, שמשות ואטמוספרות משלהם), תאורה משופרת מרגיש כמו חובה. בואו נקווה שנראה עוד עדות לוויזואליה המבריקה של Starfield בטריילר משחק חדש בקרוב.

בינתיים, אתה יכול להישאר לפני המלחמה הגלקטית עם המדריך שלנו לעיצוב ספינות Starfield. אנחנו גם יכולים לחמש אותך ב-Starfield של כלי הנשק שלנו ולתת לך סקירה של מי תצטרך להילחם בין הפלגים הרבים של Starfield, שכולן, טוב או רע, בתקווה יהיו מכוסים יפה.

שתף זאת:

חדשות אחרות