בשש השנים שחלפו מאז הושק לראשונה No Man's Sky, הכותרת של משחק החלל השאפתני הפכה ממילה נרדפת ליהירות לדוגמא של גאולה באמצעות עבודה קשה ומסירות. בשנת 2022, "הסרת שמיים של אף אדם" פירושו שמירת משחק בעייתי לאחר שיגור כושל. העדכון של No Man's Sky 4.0 יוצא ב-7 באוקטובר, והיוצר שון מורי אומר לנו שאמנם אין לתיקון הזה הרבה מראה, אבל הוא מלא בשיפורים באיכות החיים שממשיכים להפוך את ה-RPG החלל למהנה יותר. מְרַגֵשׁ. קל יותר לשחק - בין אם אתה מתחיל או אסטרונאוט מנוסה.

"הם לא גדולים, אי אפשר לצלם צילומי מסך מדהימים עם דברים כאלה", אומר מורי. "אבל הם באמת חשובים לאנשים שמשחקים."

עדכונים למספר רב של גרסאות ל-No Man's Sky הגיעו יחד עם ההשקה בפלטפורמות חדשות, וב-4.0 הפלטפורמה הזו היא ה-Nintendo Switch. שחקנים שבילו מאות או אפילו אלפי שעות במשחק No Man's Sky - ומורי אומר שאנשים נוטים לשחק את המשחק במשך זמן רב - יגלו שגרסה 4.0 מעלה את מכסת הרמה של ספינות וכלי נשק, ומספקת סיבות חדשות לצאת לחלל ולחפש חומרי יצירה נדירים.

לשחקנים חדשים יהיה קל יותר להתמודד עם מערכת המלאי, שכן מאריי אומר שהיא עוצבה מחדש כדי להפוך אותה לפחות מכריעה. האופטימיזציה של מערכת המלאי גם תיקנה חלק מהקצוות הגסים שגם הרגיזו שחקנים זמן רב.

Hello Games עיצבה מחדש גם את מצב משחק ההישרדות No Man's Sky.

"תמיד חשבתי [survival mode] היה הטוב ביותר בשעות הראשונות, ואז הוא הפך פחות קשה ולא שונה מדי מכמה ממצבי המשחק האחרים", אומר לנו מורי. "אני חושב שהצלחנו לגרום לזה להרגיש הרבה יותר שונה."

חזיונות שמיים של אף אדם

אף על פי ש-No Man's Sky מגיע ל-Switch השבוע, הוא כבר עשה את הופעת הבכורה שלו במכשיר היד Steam Deck, שם הוא הפתיע את Murray and Hello Games עם הפופולריות שלו.

"הוא דירג בעקביות בחמשת הראשונים ובעשרת המשחקים ששיחקו שם", אומר מורי. "אנחנו משחקים טוב במחשב האישי בכל התחומים, אבל במיוחד ב Steam Deck, וזה מאוד מעניין".

הפיתוח של גרסת ה-Switch של No Man's Sky הביא לשינויים שהופכים אותה למתאים יותר למשחקי כף יד "הפעלה וכיבוי", כדברי מאריי, מה שיועיל גם לגיימרים ב- Steam Deck. מערכת השמירה בגרסה 4.0, למשל, שומרת לצמיתות את המשחק שלך כך שאינך צריך לדאוג לגבי חזרה לספינה או לנקודת השמירה הפיזית בכל פעם שאתה רוצה לסיים הפעלה.

Миниатюра YouTube

שוב, לא מסוג השינויים שבדרך כלל עושים כותרות, אבל בכל זאת מרשימים. כפי שמאריי מציין, עדכון 4.0 ייחודי בכך שקדמו לו שורה ארוכה של עדכוני תוכן מאז 3.0 שהוסיפו תכונות חדשות גדולות למשחק החלל באופן קבוע למדי. בחודש מאי, העדכון לווייתן הוסיף לווייתני חלל ומצב נוכל, ואחריו Endurance ביולי, שהציג עיוותים מיידיים, ציים גדולים יותר ומשימות Nexus. עדכון 4.0 מבקר מחדש בכמה מהמערכות הבסיסיות הפחות מרשימות, אך בהחלט לא פחות חשובות, של No Man's Sky.

בעוד שהסיפור של No Man's Sky בדמיון הפופולרי הוא קשת גאולה ארוכה, עבור מורי וצוותו ב-Hello Games, הוא היה בשמירה על איזון מתמיד בין ההנאות והאתגרים של יצירת משחקים. הוא אומר שהוא קורא כל ביקורת שנשלחת בדוא"ל אל Hello Games ו לצפצף - זה עדיין עובר ישר לטלפון שלו ולשעון החכם שלו. למרות שיש יותר מדי לענות בנפרד, מאריי אומר שהוא מקווה שמשוב השחקנים יבוא לידי ביטוי בעדכונים ל-No Man's Sky. המשחק עצמו הוא חלק מהשיחה המתמשכת הזו.

"ככה אני אוהב לראות את זה", הוא אומר. "אני מקווה שזה מה שאני מרגיש. בכנות, זה מה שמעורר ביטחון ומה שאנשים רוצים לראות מאיתנו. אנשים לא רוצים לשמוע אותי, הם רוצים לדעת מה יש במשחק. הם לא רוצים לדעת איך אני מרגיש או משהו כזה, וממילא לא מעניין אותי הצד הזה של הדברים".

מאריי למד הרבה מאז שהתכונן להשקת No Man's Sky, ונראה שהוא הגיע להבנה נוחה של מערכת היחסים הלא פשוטה לפעמים בין המפתחים, המשחק והשחקנים שלו.

"בעיני, האמת הפשוטה היא שליצור משחקים זה ממש קשה", הוא אומר בזמן שאנו דנים בקשיים שהיו ל-CD Projekt Red ב"משיכת No Man's Sky" עם Cyberpunk 2077. "זה סימן לכמה זה קשה. כל אחד מתקשה. אם אתה עושה סרט, אתה משחרר אותו, והוא טוב או רע, נכון? אם אתה עושה משחק, ואתה עושה אותו רע, זה כמו לעשות סרט, ואז משהו משתבש, אנשים נתקעים בתיאטרון. או שאף אחד לא יכול להיכנס לקולנוע, כולם עומדים בחוץ. הקולנוע בוער.

No Man's Sky Далее

מורי אומר שהוא מזדהה עם שחקנים שמאוד נלהבים מהמשחקים שהם משחקים כי הוא רואה את עצמו כשחקן כזה.

"אני לא יודע כמה לאנשים אחרים אכפת ממשחקים, נכון? אבל בשבילי זה משהו שאני מאוד מעורב בו רגשית", הוא אומר וחיוך גדול על פניו. "אני בטוח שעבור אנשים אחרים, מוזיקה היא העסק שלהם, או ספרים, או סרטים, או משהו אחר. ואני גם אוהב את כל הדברים האלה. אבל רמת הרגש שאני מקבל כשאני משחק GTFO או כשאני משחק בדיאבלו או ב-VR... הניצחון הזה של Apex Legends או ההפסד הזה מדהים כמו שום דבר אחר, אתה יודע?"

No Man's Sky 4.0 יוצא ב-7 באוקטובר.

שתף זאת:

חדשות אחרות