הגיע הזמן לעדכון גרפי חדש - שנתיים לאחר קפיצת המדרגה הגדולה האחרונה, חברת הגרפיקה Nvidia חשפה היום את סדרת GeForce RTX 40. GPUs מסדרת GeForce RTX 40 - חזון להיות מוביל השוק עבור הדור הבא של טכנולוגיית גרפיקה למחשבים אישיים.


בסרטון מרכזי ארוך שכיסה כל דבר, החל מגרפיקת גיימינג ועד שימוש ב-AI של Nvidia לשיפור מכוניות בנהיגה עצמית, מנכ"ל Nvidia, Jensen Huang, פירט את חזון החברה לעתיד המונע על ידי ארכיטקטורת Ada Lovelace החדשה, הקרויה על שם המתמטיקאי המפורסם, שלעתים קרובות נקרא המתכנת הראשון בהיסטוריה.


הארכיטקטורה החדשה של Lovelace מספקת דחיפה משמעותית של כוח, מה שאומר דחיפה גדולה למעבדי ה-GPU החדשים מסדרת 40, שבהתחלה יהיו שלושה.


ה-RTX 4090 הוא ספינת הדגל החדשה, ולפי הואנג, הוא מציע ביצועים פי ארבעה מקודמו הישיר, תוך שהוא עדיין מצויד בנפח אחסון של 24GB. הוא ישוחרר ב-12 באוקטובר ולפי Huang יהיה ה-GPU הצרכני החזק ביותר בשוק באותה תקופה. עם זאת, כל הכוח הזה לא זול - תצטרך לשלם עבורו 1599 דולר.


חודש לאחר מכן יצטרפו אליו שתי וריאציות של ה-RTX 4080. ההבדל העיקרי בין שתי הגרסאות הללו הוא כמות הזיכרון: גרסאות עם זיכרון של 16 ו-12 ג'יגה-בייט ישוחררו במקביל. כביכול הם מקבילים בעוצמתם ל-RTX 3080 Ti, תוך שהם מקבלים גישה לכמה תכונות בלעדיות חדשות מסדרת 40. דגם ה-16GB יעלה 1199$, בעוד שגרסת ה-12GB תחזיר לשחקנים 899$.


בסך הכל, ה-GPUs מסדרת 40 כוללים מספר שיפורים בהשוואה לדור הקודם, כולל דור חדש של ליבות RT וליבות טנזור, רוחב פס כפול של מעבדי זרימה מרובים ועוד.



לחברים שלנו ב-DigitalFoundry כבר הייתה הזדמנות לבדוק את 4090 - כללנו את סרטון הטיזר שלהם בתחילת המאמר הזה. עם הזמן נערוך גם בדיקות רשמיות ל-VG247 - אז מצפים לזה.


עבור גיימרים, הבשורה הגדולה ביותר, מלבד החומרה החדשה, היא הגעתה של DLSS 3.0, גרסה משופרת של טכנולוגיה מרשימה המאפשרת לגיימרים להשיג קצבי פריימים גבוהים יותר במשחקים ללא הפסד ניכר בנאמנות החזותית. DLSS, המכונה Deep Learning Super Sampling, קיימת כבר זמן מה, אבל הגרסה החדשה הזו היא בלעדית לסדרת 40, מה שעלול לאכזב את אלו עם 20 כרטיסים ישנים או חדשים יותר מסדרה בכמה שנים.


כמו גרסאות קודמות, DLSS 3 ידרוש מהמפתחים לעדכן את המשחקים שלהם כדי לתמוך בו - אך כעת יותר מ-35 משחקים ואפליקציות תמכו בו מאז ההשקה. במהלך השידור, Nvidia דיברה על השיפורים ושיפורי הביצועים שהפיצ'ר הזה מביא למספר משחקים, ונתנה דוגמה למה שגיימרים יכולים לצפות.


דוגמה אחת מראה Cyberpunk פועל עם מעקב אחר קרניים מקסימלי. עם DLSS כבוי, הוא פועל במהירות של 22 פריימים לשנייה - הפעל את DLSS 2 וקבל 62 פריימים לשנייה. במקביל, DLSS 3 מגיע ל-100 פריימים בשנייה. ב-Microsoft Flight Simulator, DLSS 3 מגביר את קצב הפריימים מכ-60 פריימים לשנייה עם DLSS כבוי ליותר מ-120 פריימים לשנייה כאשר הוא פועל.


בסך הכל זה נראה מאוד מרשים - אם כי העלות של ציוד כזה גבוהה הן מבחינת עלויות ראשוניות והן מבחינת עלות ההפעלה עקב עליית מחירי החשמל. ובכל זאת, זה נהדר לראות דור חדש של חומרה גרפית ואנחנו לא יכולים לחכות כדי לבדוק את זה. הישארו כאן - נחזור עם דיווחים ברגע שנוכל להגיע לעבודה.

שתף זאת:

חדשות אחרות