מעריצים בעלי עיני נשר שמו לב שהכישורים של דיאבלו 4 קשורים לנזק לנשק לאחר שהמשחק הוצג במהלך סיבוב ההופעות של Diablo Hell's Ink. בעוד שהדלפת המשחקים האחרונה של דיאבלו 4, שנלקחה ממבנה המבחן הפרטי של משחק הפנטזיה, הראתה כמות נכבדת מהמשחק בפיתוח, הסרטון הרשמי הזה נותן לנו מבט "לגיטימי" יותר כיצד דיאבלו 4 מתכננת לנהל את הציוד והמיומנויות שלו. - ועד כה זה קצת יותר דומה לדיאבלו 3, אם כי עם הבדל אחד מאוד משמעותי.

דיאבלו 2 ודיאבלו 3 עשויים להיחשב לכמה ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר במחשב, אבל כל אחד מהם מביא גישה שונה לחלוטין לחלל. הראשון הוא חווית הארדקור מהאסכולה הישנה יותר עם דגש רב יותר על חידוד המיומנויות הספציפיות שלך - במקרים מסוימים, זה אומר ששיעורים מסוימים, כמו הקוסמת דיאבלו 2, יכולים להיות חזקים להפליא תוך שימוש במיומנויות מסוימות ללא קשר לציוד שלהם.

Diablo 3, לעומת זאת, היא חוויה נגישה יותר - המאפשרת לך לשנות בחופשיות את כל הכישורים האפשריים תוך כדי תנועה ולקשור את הנזק של כמעט כל המיומנויות לנתון נזקי הנשק שלך. משמעות הדבר היא שציוד הופך חיוני ללא קשר למעמד. המיומנות המופיעה בסרטון Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - אומרת "צור חנית ברק מתפצפצת שמחפשת אויבים למשך 6 שניות, ומספקת 15% (59-72) לכל פגיעה". למרות שזה בהחלט דומה לפורמט של Diablo 3, משתמש Diablo Reddit מציין הבדל אחד חשוב להפליא.

בתור פרשן SwagettiYolonese Points, כישורי Diablo 3 הם בעצם במאות ואלפים. לדוגמה, המתקפה הבסיסית הראשונה של הברברי, Bash, מעניקה 320% נזק מנשק לאויב. רעידת אדמה, אחת הכישורים החזקים ביותר של בארב, מעניקה 4800% נזק מנשק לאויבים. זה אומר שאפילו עלייה קלה ב-DPS הבסיס של הנשק שלך מחמירה מאוד את ההשפעה על הכישורים שלך.

לעומת זאת, מכפיל 15% המוצג ב-Lightning Spear הופך את עליית ה-DPS של נשק קטן לכמעט זניח, כלומר סטטיסטיקות אחרות, הדבקות ופסיביות על הנשק צפויים להיות הרבה יותר יעילים בהשוואה לערך הנזק הבסיסי שלו. אם כל המיומנויות של דיאבלו 4 עוקבות אחריהן, זה אמור לתת מענה לאחת התלונות הנפוצות ביותר לגבי מערכת הציוד והמיומנויות של דיאבלו 3 - הסתמכות יתרה שלו על נתונים סטטיסטיים של ציוד טהור הודות למכפילי סטטיסטיקה ענקיים וערמים.

במהלך עדכון קודם, מנהל המשחק לואיס באריגה אמר שהצוות מתכנן "להחזיר יותר מהכוח של השחקן לדמות כדי להפוך את בחירות הבנייה ליעילות יותר, במקום שרוב הכוח של השחקן יגיע מהפריטים שהוא צייד". עם זאת, הוא מציין שהצוות רוצה ש"בחירת האלמנטים תרגיש תמיד משמעותית". התוצאה נשמעת כאילו היא יכולה להגיע לאיזון טוב איפשהו בין דיאבלו 2 ל-3, אם כי נצטרך לחכות כדי להיכנס למשחק בעצמנו כדי לדעת בוודאות.

הנה הסרטון המדובר אם ברצונכם לראות את המספרים בעצמכם - ניתן לראות את החלונות הסטטיסטיים עבור ביצוע שרביט וחנית ברק מסביבות 2:35 עד 2:40:

הבטא הסגורה הראשונה של דיאבלו 4 שתהיה פתוחה לקהל הרחב נועדה לאפשר לשחקנים לטבול את עצמם במלואם בחלק האחרון של המשחק הקרוב בנובמבר. בינתיים, שיפורים ב-Path of Exile מתגלגלים בזמן שהמפתחים מנסים להרגיע קהילה מתוסכלת לקראת תאריך השחרור של דיאבלו 4. אנחנו נדאג לעדכן אותך בכל הפרטים, כמו כל השיעורים של דיאבלו 4 להיות מסוגל לבחור בשחרור.

שתף זאת:

חדשות אחרות