כמה מהמודים הטובים ביותר עבור Skyrim, כמו Extended Cut, משכתבים לחלוטין את ה-RPG של Bethesda והופכים אותו למשהו חדש לגמרי, אבל מה אם העולם של Tamriel היה מורחב במסגרת החזון המקורי של מפתח Fallout, תוך שיפור האזור הקר ביותר שלו תוך שמירה על המהות של למה בת'סדה כיוונה. זה בדיוק מה שצוות הפיתוח של Skyrim Extended Cut מתכנן לעשות, שעם שחרורו של עדכון Saints & Seducers, שעבד מחדש לחלוטין את התוכן של מועדון היוצרים, כיוון למשחק העולם הפתוח כולו.

"Skyrim: Extended Cut הוא חידוש של קו העלילה הראשי של Skyrim, הוספת קווסטים, אפשרויות, אתגרים ודמויות חדשים", אמרו חברי צוות הפיתוח של ECSS. "המטרה שלנו ב-EC היא לספק פרשנות עמוקה יותר, מונעת אופי, למסע החיפוש העיקרי של Skyrim תוך שמירה על כל הרגעים המהנים והבלתי נשכחים שהופכים את המשחק למה שהוא."

מה בדיוק המשמעות של "ממוקד דמות" בהקשר הזה? צוות המודדים של Skyrim טוען שהוא שואב השראה מהעשור האחרון של משחקים מונעי סיפור - זכרו The Last Of Us и 2 המלח הגאולה האדום - מה שעזר להם ליצור "נרטיב מרכזי מעודכן עבור Skyrim שמרגיש כמו משהו שנכתב ומשוחרר היום" מבלי לסטות יותר מדי מהחזון המקורי של Bethesda.

Skyrim Extended Cut שואפת להוסיף דמויות חדשות בקול מלא למסע הראשי, כמו גם כמה מיקומים ומבוכים חדשים. המשחק לא יכלול מרחב עולמי חדש לגמרי כמו Saints & Seducers, אבל צוות המוד של Skyrim אומר שזה בגלל שהגרסה המורחבת תתמקד יותר ב"סיפור על פני חקר".

אל תצפה שהמוד ייצא בטפטוף, מכיוון שצוות Extended Cut רוצה לשחרר הכל בבת אחת כדי שתוכל לשחק את הנרטיב המורחב של Skyrim במכה אחת. "קובץ השחרור של EC הוא רק מסע ראשי ממוקד דרקון, הוא לא מבקר מחדש במלחמת אזרחים, גילדות או משהו כזה", מוסיף הצוות.

צוות הפיתוח של Skyrim Extended Cut עדיין מחשיב את ה-RPG של Bethesda כ"משחק נהדר", אך מאמין שניתן לשפר ולהרחיב את התסריט, במיוחד הדמויות הבודדות. "הפילוסופיה שלנו היא יותר על 'העמקה' ופתיחת הפוטנציאל של המשחק, במקום תיקון באגים נתפסים", אומרים חברי הצוות. "אנו מקווים שהקבצים שלנו ישפרו את דגם הוניל Skyrim על ידי כך שהם מציעים יותר עומק, פירוט ויצירתיות בחבילה מרוכזת, ומחזירים את תחושת הפלא שכולנו קיבלנו כששיחקנו לראשונה ב-Skyrim לפני כל השנים האלה."

אז אמנם מדובר בשיפור במשחק הבסיס של Skyrim והמסע העיקרי שלו, אבל מדובר גם בהרחבה על מה שעבד ולקחת אותו אחורה עשור מאוחר יותר. זו הסיבה שהצוות שואף לעקוב אחר הדפוסים והפרקטיקות של Bethesda ב-Skyrim "כדי לעצב את העבודה שלנו לאחר שלהם כדי להשיג תחושה 'טבעית'".

"לדוגמה, כשמעצבים מבוכים, אנחנו מסתכלים על איך הם מונחים במשחק - כמה אויבים יש במפגש טיפוסי?" הצוות מסביר. "מהי לולאת המשחק של צינוק? איך מחלקים שלל, משתמשים בתאורה בחדרים שונים, מבלבלים רהיטים ומשטחים עם חפצים?

"כל התשובות הללו נמצאות במשחק הבסיס, והן נותנות לנו מפת דרכים שנוכל לעקוב אחריה בעיצוב שלנו. על ידי שימוש במשחק הבסיס כנקודת מוצא לפיתוח, אנו יכולים לגרום למודים שלנו להרגיש כמו הרחבה חלקה של המשחק הזה, במקום משהו אחר לגמרי."

כפי שניתן לצפות, זו דרך לא קלה. צוות המודדים של Skyrim שיצר את Extended Cut רוצה ליצור מחדש ולשחזר את המסע הראשי של המשחק, אבל לעשות זאת ידרוש כמה ויתורים ושינויים תוך שמירה על התאמה לאסטרטגיה של Bethesda. לכן Saints & Seducers היה הרבה יותר פשוט, אבל עדיין הציע חוויה רבת ערך להשלמת המשימה הראשית המלאה, מכיוון שלתוכן מועדון היצירה חסר כמה מתכונות הליבה של Skyrim, כמו משחק קול.

"מה שעשינו עם ECSS היה לקחת את כל התוכן הנהדר הזה וליצור עולם וסיפור סביבו כדי שיהיו יותר כמו הרחבה מלאה למשחק הבסיס - כמעט כמו מיני-DLC. אנו מקווים שזו תהיה חוויה עשירה ומספקת יותר עבור השחקן תוך שמירה על המהות של מה שהפך את Saints and Seducers Creation למעניין כל כך מלכתחילה", אומרים בצוות.

לכן, בעוד ל-Saints & Seducers יש יותר תכונות בשל אופיו כחלק קטן יותר של תוכן מועדון, הרעיון להפוך אותו ל-DLC שלם יותר הוא איך הצוות מתקרב למשחק הבסיס של Skyrim. תארו לעצמכם גזרת במאי של הסרט אם הוא בוים על ידי במאי אחר שמנסה להישאר נאמן לחזון של המקור - זה ה-Skyrim Extended Cut.

עם זאת, בניגוד לפרויקטים דומים, המוד הזה הוא עבודה של קהילה שעוזרת כל הזמן זה לזה ללמוד ולצמוח. צוות Skyrim Extended Cut מודע לכך ומאמין שהקיימות של Skyrim, שעלולה להוביל לפרויקטים מסיביים כמו המוד הזה של Skyrim, תלויה בעבודה של הקהילה כולה.

"אנחנו מאמינים שמודינג צריך להיות עניין קהילתי, ואנחנו נרגשים להמשיך לבנות גשרים ולעבוד עם כל המודרים הגדולים בקהילת Skyrim כדי ליצור את הפרויקטים הטובים ביותר שאנחנו יכולים לעשות."

מומלץ: מוד Skyrim מוסיף מספר שעות של קווסטים ב-DLC מעודכן

שתף זאת:

חדשות אחרות