יש לנו Halo Infinite מרובה משתתפים כבר כמעט שנה ועכשיו הבוס של ה-Xbox הגיב על מצב ההשקה של משחק FPS, ודיבר על איך מיקרוסופט ו-343 Industries בעצם נפלו במכשול האחרון כשהם לא יכלו לעמוד בצורך תמיכה או גרסה מרובה משתתפים בצורתה הטובה ביותר.

זה בא מראיון עם ראש אולפני Xbox Game, מאט בוטי, שאמר באותו דיון שתאריך השחרור של Starfield נקבע לאחר Redfall בתחילת 2023.

"טעות של רץ קלאסי היא למעוד ולמעוד בקו הסיום. אנחנו חייבים להתאושש שם. הנטל עלינו", אומר בוטי על השקת Halo Infinite. אמנם זה בשום אופן לא נתון סופי, מכיוון שזה טבעי ששחקנים לכל החיים לא יישארו בשיא השחרור שלהם, הנתונים Steam לגבי מספר השחקנים של Halo Infinite הם די רהוטים. בהשקה, היו כ-250 שחקנים במקביל, ובמהלך החודשים האחרונים, מספר זה לא עלה על 000. שוב, זה רק Steamאז זה לא סופי.

"עם משחק כמו Halo Infinite בימינו, שחרור משחק הוא רק ההתחלה. צריכה להיות תוכנית תחזוקת תוכן; צריכה להיות תוכנית לאינטראקציה מתמשכת קבועה. ופשוט לא עשינו את התוכנית לזה", מוסיף בוטי בראיון.

בוטי הגיב על הפודקאסט של חברים בשנייה (תמליל: GameSpot), תוכלו לצפות בפרק המקביל באנגלית למטה (הקליפ הזה מתחיל ב-1:12:55).

מאז ההשקה של Halo Infinite, צוות 343 Industries "הפחית עלויות" ושינה את אופן אספקת התוכן כדי להפוך הכל ליעיל יותר קדימה, אמר בוטי. Booty גם אומר שהשינויים הידניים האחרונים נעשו כדי לנסות ולגרום למעריצים מרובי משתתפים של Halo Infinite לרצות.

עם זאת, המולטיפלייר של Halo Infinite רחוק מלהסתיים; עדכון חורף ענק יגיע בנובמבר ויוסיף את Forge, מערכת XP חדשה לכל התאמה, וכרטיס קרב חינמי שלדברי השחקנים משתמש בריפוד כבד.

שתף זאת:

חדשות אחרות