מנהל המשחק MutliVersus, טוני הוין, עשה לו הרגל להקניט או להכריז בגלוי על שינויים עתידיים במשחק באמצעות מדיה חברתית. תרגול זה יצר קשר חזק בין צוות הפיתוח לקהילה במהלך החודשים האחרונים מאז השקת המשחק. למרות זאת, ציוץ אחרון הכניס את הקהילה לבלבול. נראה היה שחלק מהם היו מאושרים! אחרים מודאגים מאוד.

השינוי הזה הוא הגבלה קשה על מספר הפעמים שאתה יכול להשתמש באותו מהלך בשילוב, ניסיון להגביל "אינסופי". אלו שילובים שיכולים באופן תיאורטי להימשך ללא הגבלת זמן, אלא אם היריב נמנע ממכות או שהשחקן התוקף טועה בכניסה. בעוד שכרגע קיימת מערכת הגנה אינסוף שמפחיתה מאוד נזקים ממהלכים חוזרים ונשנים באותה שילוב, מגביל קומבו קשיח ישפיע בצורה דרסטית על היכולת לבצע התקפות ארוכות.

אז ראשית, מי יושפע מזה הכי הרבה? ובכן, לחלק מהדמויות יש כבר מזמן קומבינות ארוכות שמשתמשות במהלכים שחוזרים על עצמם - כן, אפילו אינסופיים. הארלי קווין וסופרמן הם הדמויות הנפוצות ביותר המסוגלות לשילובי שחקנים מהשרצה לאחוזים גבוהים עד כדי גיחוך ואפילו הרג מוחלט.

הגבלה קפדנית של מספר ההתקפות שהם יכולים לבצע בשילוב בודד תמנע מהם את אחד הכלים החזקים ביותר בידי שחקנים מנוסים. בעוד שב-2 נגד 2 זה לא ישפיע הרבה, ב-1 נגד 1 זה ישפיע מאוד על החוזק הכללי של הדמויות האלה.

חלקם, אלה שכפי שאנו יכולים לשער, נפלו קורבן לשילובים הללו, מרוצים. משתמש הטוויטר HiddenHypno כתב בחזרה, "סוף סוף תיקן חחח לגבי זמן ספאם", ומשתמש Reddit Thaiuz חשב שזה מיקס מטא מרגש: "זה יכול להיות טוב, זה בטוח יהפוך את רשימות השכבות".

עם זאת, אחרים, כולל אני, חושבים שזה רעיון נורא. ראוי לציין שהשילוב שפורסם בטוויטר שהפעיל את הציוץ של טוני היה יכול להימנע הודות למכונאי שנקרא Directional Influence (או הידוע יותר בשם DI). בעיקרון, אם אתה נפגע משילוב, הזזת מקל התנועה מאפשרת לך ליפול בכיוון הזה, ומאפשרת לך בעצם ליפול מחוץ לשילוב. להכות בשילוב של הארלי קווין או מורטי הוא יותר מבחן ידע כושל מאשר מכה בלתי נמנעת של 10 שניות.

"אם אנחנו נתקעים בשילוב של 3-5 להיטים, אז זה פשוט לא משחק ששווה לשחק עבורי", מצהיר DudleyGrim ב-MultiVersus Reddit. הם ממשיכים להביע את חוסר שביעות הרצון שלהם מרצף החנונים שעבר שגזלו הרבה מהזריקות החזקות במשחק. "שעמום מתמיד הופך את המשחק הזה לבלתי מעניין לחלוטין עבורי. זה הגיע למצב שאני כבר לא רואה את הטעם בלשחק, כל דמות שאני בוחרת נהרסה ולא מביאה יותר הנאה למשחק. לעזאזל, הם עדיין לא תיקנו אפילו את הירידה של Shaggy, מה שהופך אותו לכפתור די חסר תועלת. שילוב הצלצול העליון של Aryas הוא 50/50 אם זה עובד. תוך כמה חודשים קצרים, המפתחים חיסלו לחלוטין את כל מה שאהבתי במשחק הזה.

בסופו של דבר, נראה שמדובר בשינוי שיפתור במבט ראשון את בעיית השילובים האינסופיים וחזרות השורות הצעקניות, אבל עשוי להעצים כמה דמויות. אני מקווה שצוות המשחקים הראשונים של השחקן ייקח את הזמן כדי לסיים את השינוי הזה מאחורי הקלעים לפני שהוא יעלה לאוויר, לפני שכמה דמויות יספגו מכה ענקית.

שתף זאת:

חדשות אחרות