יוצר דיאבלו ומלך הצינוק דיוויד ברוויק אומר שהוא לא היה נוקט באותה גישה לסדרת ה-RPG האייקונית כמו Activision Blizzard, אבל משחקי הגיהנום החדשים של החברה הם עדיין משהו שצריך לחגוג.

ברוויק, שנחשב ליוצר של ה-ARPG הפופולרי, שימש כנשיא בליזארד נורת' בין השנים 1993 ל-2003, והיה המתכנת המוביל במשחק דיאבלו המקורי ואחר כך מוביל פרויקט ועיצוב להמשך שלו.

בהתחשב בכמה שדיאבלו ונוף המשחקים השתנו מאז הימים הטובים של כאוס הפריצה והחתך, שאלתי את ברוויק מה הוא חושב על הכיוון של Blizzard הולכת לקראת הסדרה - במיוחד לאור המחלוקת סביב הפרק האחרון שלה, Diablo Immortal.

"טוב, זה לא הכיוון אליו הייתי הולך, אבל אין לי ברירה. עזבתי את Blizzard וזה ה-IP שלהם כדי שהם יוכלו ללכת לאן שהם רוצים להגיע", הוא אומר. אני חושב שהם עשו עבודה טובה עם דיאבלו ואני מצפה למוצרים חדשים ב-IP הזה."

"אני חושב שזה ממש קשה כשאנשים משווים את דיאבלו היום לדיאבלו 2", הוא ממשיך. "ראשית, אנשים נוטים להסתכל על דיאבלו 2 דרך משקפיים בצבע ורדרד, ולכן קשה להשוות כל מוצר חדש למה שאנשים זוכרים כל כך בחיבה.

"שנית, ב-20 השנים שחלפו מאז שיצא דיאבלו 2, המשחקים השתנו מאוד: התחרות, מספר המוצרים, הבשלות של התעשייה, השכלה בתורת המשחקים - כל הגורמים הללו מקשים על יצירת משהו מהפכני".

הוא גם מודה שגם נתיב המיקרו-טרנזקציות של דיאבלו אימורטל לא היה "הכיוון שהוא היה לוקח", אבל לא חושב שהכישלונות שלו הרגיעו את ההייפ של דיאבלו 4.

"דיאבלו עדיין פופולרי מאוד בקהילה. אנשים אוהבים IP וסיפורים. דיאבלו 3 השתנה רבות מאז ההשקה והוא פופולרי מאוד; מיליוני אנשים שיחקו ונהנו בדיאבלו 3. נראה שאנשים באמת נהנים גם מדיאבלו אימורטל, ולמרות שיש מחלוקת לגבי המודל העסקי, נראה שהמשחק מצליח".

"לבסוף, למוצרי Blizzard החדשים יש עדיין קהל מעריצים מסור ומושבע", הוא אומר. "אלה תמיד אירועים גדולים ואני לא רואה את זה ישתנה בזמן הקרוב".

Brevik הודיע ​​לאחרונה שהוא יצטרף ל-XD Inc. כמפיק ייעוץ בנושא Torchlight: Infinite, היורש של Torchlight 2. המשחק זמין כעת ב-Early Access ב- Steam, ושחקנים יכולים לטבול את עצמם בעולם הקדחתני של Leptis במחשב ובנייד.

שתף זאת:

חדשות אחרות